====== ロールの役割 ====== 各ロールの基本的な役割について解説します。 ===== タンク ===== 防御力やHPが高く、AoEのCCがあるスキルを持つヒーローが多い。\\ ロームまたはEXPレーン、ジャングラーとなることが多い。 ==== ローム ==== * 耐久力が高くすぐには倒されないため、敵に近いポジションに立ち視界を取る * 先頭になってエンゲージし、敵にCCをかける * 敵火力と味方火力の間に立ち、味方がダメージを受けないようにする * 攻撃されている味方がいる場合、ピールしてあげる ==== EXPレーン ==== * ファイターよりも耐久力があるため、一部のタンクカウンターヒーローを除きレーン戦で負けることはほとんどないのでEXPレーンが崩されることは少なくなる * 1対1が強いわけではなくスプリットプッシュが出来ないので、レーンプッシュよりも集団戦に寄って力を発揮した方が良い * 多少レーンを捨ててMIDレーンにガンクしても良い * 敵のEXPレーンがレーン戦をせずに裏処理してくると敵のガンクを止められないため、敵がガンクしてくる注意ピンを出した方が良い ==== ジャングラー ==== * 耐久力が高いため、タートルやロード戦では倒されずにハント勝負することができる * 逆にアサシンなどと違って他レーンへのガンクでは火力が足りない場合が多い ===== ファイター ===== 火力と耐久力のバランスがよく、火力重視のヒーローから耐久力重視のヒーローまで幅広い。\\ タンクほどの耐久力はなく、アサシンほどのバースト力と機動力はない、中間的な役割。\\ 耐久力と言っても純粋な防御力ではなく、ダメージを与えながらスキル吸収などで回復するヒーローが多い。\\ ビルドによって火力と耐久力のバランスを調整できるので、味方や敵の構成に合わせて臨機応変に対応しやすい。 EXPレーンまたはジャングラーとなることが多い。 ==== EXPレーン ==== * ハンターと違って序盤が強いので、最初のタートル戦で影響力を出すのが最初の役割となる(2分に出現する最初のタートルは必ずEXPレーン側となる) * ミニオンをほとんど落とさずに経験値を稼ぐと、だいたい2分でレベル4となるのでウルトが使用できるようになる * 火力よりのファイターはアサシンとして、耐久よりのファイターはタンクとしての役割に近くなる * 基本的には序盤から中盤がパワースパイクとなるのがファイターだが、ハンターのように序盤弱いが、終盤にスプリットプッシュで力を発揮するファイターもいる(子龍、アルゴス、悟空、アルダスなど) ==== ジャングラー ==== * 序盤の強さを活かしてスノーボールするのが得意なヒーローが多い(アウルス、悟空、アルダスなどを除く)。 * 青バフ、赤バフの依存度が低いので、終盤にバフを持つと強いヒーローに譲ることができる(アリスなど)。 * 良くも悪くも、タンクジャングラーとアサシンジャングラーの中間的な立ち位置。 ===== アサシン ===== 高いバースト力を活かして相手の火力を一瞬でキルすることができる。\\ 代わりに耐久力はないため、相手のCCや攻撃を受けないように立ち回る必要がある。\\ マップに映らずに、敵に気付かれないように近づく必要があるため、主にジャングラーをやることが多い。 ==== ジャングラー ==== * レベル4から耐久力の低いハンターやメイジに高いダメージを与えることができるので序盤からキルしやすい。 * 最速でジャングルを回るとだいたい1分30秒でレベル4となる。 * 青バフ依存度が高いヒーローは敵のインベードに注意する必要がある。 * 序盤の少人数戦は得意だが、終盤の集団戦は苦手。 ===== メイジ ===== * 長い射程を持ち(一部を除き)、魔法ダメージを与えるヒーローが多い。 * ブリンクを持たず耐久力が低いヒーローが多い。そのためタンクやファイターの後ろに立ち、長い射程を活かしてダメージを与える立ち回りが必要となる。 * すぐにタワー下まで逃げられるMIDレーンに行くことが多い。 * バースト寄りからDPS寄りのヒーローまで、ダメージの出し方は幅広い。 ==== MIDレーン ==== * レーン戦はほとんどせず、ミニオンを処理したらロームやジャングラーと一緒にガンクにいくのが基本。 ===== ハンター ===== * 基礎攻撃力やスキルのダメージが低く、装備が揃う中盤~終盤までは弱い。 * 一部を除き、通常攻撃主体のDPS寄りなヒーローが多い。 * 耐久力も低いので敵にダメージを受けるとすぐに倒されてしまう。 * ヒーローにもよるが、だいたい装備が3コア~4コアまで揃うと他のヒーローよりもダメージを出せるようになる。 * 装備を買うお金を稼ぐ必要があるため、ゴールドレーンに行くことが多い。 ==== ゴールドレーン ==== * ゴールドレーンに4分台までに沸くミニオン(正確には10ウェーブまで)は他のレーンよりゴールドを多く貰うことができる。 * ゴールドを稼いで装備が揃うまでは弱いので、序盤~中盤は倒されないようにゴールドを稼ぐことが重要。 * 装備が揃ってきたら積極的に戦闘に参加してダメージを出す必要がある。 * スキルなどの使い方よりも、敵のアサシンやファイターに狙われない、メイジからダメージを受けない、タンクなどからCCを受けない立ち位置から敵を攻撃する立ち回りが必要。 ===== サポート ===== * 味方への回復、シールド、加速などのバフを与えることができるヒーローが多い。 * CCが少ない、耐久力が低い、ブリンクが無いヒーローが多い。 * 回復やシールド付与ができるため、敵のバーストダメージに強く、長時間の戦闘でも息切れしない。 * 長時間戦闘できるDPS寄りなヒーローと相性が良い。 * ロームに行くことが多い。 ==== ローム ==== * 常にレーンをロームし味方をサポートする立ち回りが必要。 * 耐久力が低く、味方より先に倒れると味方をサポートできないため、ハンターやメイジと同じように立ち位置に気を付ける必要がある。