====== 子龍 ====== Zilong ファイター / アサシン\\ EXPレーン\\ チェイス / ダメージ ===== スキル ===== ==== [パッシブ] 狂龍乱舞 ==== 通常攻撃を3回行うと、次の通常攻撃で狂龍乱舞が発動し、対象を3回攻撃する。各攻撃は30(+40%合計物理攻撃力)の通常攻撃ダメージを与え、30(+20%合計物理攻撃力)のHPを回復する。 ---- ==== [1st] 千鈞担槍 ==== 子龍が敵を突き上げて自身の背後へ降ろし、250(+80%合計物理攻撃力)物理ダメージを与える。 ^ ^ Lv.1 ^ Lv.2 ^ Lv.3 ^ Lv.4 ^ Lv.5 ^ Lv.6 ^ ^CD| 12.0| 11.5| 11.0| 10.5| 10.0| 9.5| ^MPコスト| 80| 85| 90| 95| 100| 105| ^基礎ダメージ| 250| 270| 290| 310| 330| 350| ---- ==== [2nd] 破陣槍 ==== 子龍が対象へ突撃して龍槍で攻撃する。対象に250(+60%合計物理攻撃力)物理ダメージを与え、物理防御を2秒間15減少させる。その後即座に通常攻撃を1回行う。\\ 子龍が対象を倒した場合、破陣槍のCDが解除される。 ^ ^ Lv.1 ^ Lv.2 ^ Lv.3 ^ Lv.4 ^ Lv.5 ^ Lv.6 ^ ^CD| 12.0| 11.4| 10.8| 10.2| 9.6| 9.0| ^基礎ダメージ| 250| 290| 330| 370| 410| 450| ^物理防御減少| 15| 18| 21| 24| 27| 30| ^MPコスト| 40 |||||| ---- ==== [SP] 武神降臨 ==== 7.5秒間、子龍の移動速度が40%、攻撃速度が45%増加し、減速無効状態になる。このスキルの発動時、自身にかけられている減速効果を解除する。\\ 武神降臨効果中、2回の通常攻撃で狂龍乱舞の効果を発動できるようになる。 ^ ^ Lv.1 ^ Lv.2 ^ Lv.3 ^ ^CD| 35.0| 31.0| 27.0| ^MPコスト| 120| 140| 160| ^攻撃速度増加| 45%| 60%| 75%| ===== 特徴 ===== * ファイターには少ない、対象指定で必中のノックアップ持ち * ファイターとしての耐久力はほぼなく、一撃離脱のアサシン寄り * ダメージが通常攻撃のクリティカル頼りなのでパワースパイクが終盤(装備3~4個)以降 ===== ビルド ===== * 龍神の槍 ===== 有利 ===== ===== 不利 =====