====== 子龍 ======
Zilong
ファイター / アサシン\\
EXPレーン\\
チェイス / ダメージ
===== スキル =====
==== [パッシブ] 狂龍乱舞 ====
攻撃エフェクト:50%
通常攻撃を3回行うと、次の通常攻撃で狂龍乱舞が発動し、対象を3回攻撃する。各攻撃は30(+40%合計物理攻撃力)の通常攻撃ダメージを与え、50(+20%合計物理攻撃力)HP回復する。\\
対象のHPが50%以下の場合、子龍のスキルと通常攻撃の全てのダメージが30増加する。
----
==== [1st] 千鈞担槍 ====
子龍が敵を突き上げて自身の背後へ降ろし、250(+80%合計物理攻撃力)物理ダメージを与える。
^ ^ Lv.1 ^ Lv.2 ^ Lv.3 ^ Lv.4 ^ Lv.5 ^ Lv.6 ^
^CD| 12.0| 11.5| 11.0| 10.5| 10.0| 9.5|
^MPコスト| 80| 85| 90| 95| 100| 105|
^基礎ダメージ| 250| 270| 290| 310| 330| 350|
----
==== [2nd] 破陣槍 ====
子龍が対象へ突撃して龍槍で攻撃する。対象に250(+60%合計物理攻撃力)物理ダメージを与え、物理防御を2秒間15減少させる。その後即座に通常攻撃を1回行う。\\
子龍が対象を倒した場合、「破陣槍」のCDが解除される。
^ ^ Lv.1 ^ Lv.2 ^ Lv.3 ^ Lv.4 ^ Lv.5 ^ Lv.6 ^
^CD| 12.0| 11.4| 10.8| 10.2| 9.6| 9.0|
^基礎ダメージ| 250| 290| 330| 370| 410| 450|
^物理防御減少| 15| 18| 21| 24| 27| 30|
^MPコスト| 40 ||||||
----
==== [SP] 武神降臨 ====
7.5秒間、子龍の移動速度が40%、攻撃速度が35%増加し、減速無効状態になる。このスキルの発動時、自身にかけられている減速効果を解除する。\\
「武神降臨」効果中、2回の通常攻撃で「狂龍乱舞」の効果を発動できるようになる。
^ ^ Lv.1 ^ Lv.2 ^ Lv.3 ^
^CD| 35.0| 31.0| 27.0|
^MPコスト| 120| 140| 160|
^攻撃速度増加| 35%| 45%| 55%|
===== 特徴 =====
* ファイターには少ない、対象指定で必中のノックアップ持ち
* ファイターとしての耐久力はほぼなく、一撃離脱のアサシン寄り
* ダメージが通常攻撃のクリティカル頼りなのでパワースパイクが終盤(装備3~4個)以降
===== ビルド =====
* 龍神の槍
===== 有利 =====
===== 不利 =====