====== パッチノート 1.8.79 ======= 更新日: 2024年5月27日(木) ===== デザイナーより ===== 最近のパッチでは、ファームスピードの速さとゲーム序盤の耐久力の高さから、多くのタンクジャングラーがアサシンジャングラーの敵ジャングルエリアに潜入できるようになっています。\\ そこで今回のパッチでは、序盤戦での競争力を同等にするためにアサシンジャングラーの一部を強化し、タンクジャングラーの一部を弱体化しました。\\ 同時に、従来のハンターとのレーン戦でのプレッシャーを軽減するために、最近ゴールドレーンで強力になっていたハンター以外のヒーローを調整しました。 ===== ヒーロー調整 ===== 以下、(↑)(↓)(~)で強化、弱体化、調整を表します。 ---- ==== アモン (↑) ==== ファームスピードを上げ、 スキルのCD時間を短縮しました。 [パッシブ](↑)\\ 持続時間:2.5秒 >> 3秒 [1stスキル](↑)\\ CD時間:9-6.5秒 >> 全レベルで7秒 [2ndスキル](↑)\\ CD時間:15-12.5秒 >> 13-11秒 ---- ==== ゴセン (↑) ==== ファーム速度とタンクジャングラーと戦う能力を向上しました。 [パッシブ](↑)\\ ダメージ:対象の失ったHPの3% >> 対象の最大HPの3% ---- ==== ジョイ (↑) ==== ゲーム序盤のファーム速度を上げ、SPスキルのCD時間を減少。 [パッシブ](↑)\\ 通常攻撃の総物理攻撃ボーナス:25% >> 65% [SPスキル](↑)\\ CD時間:32秒 >> 28秒 ---- ==== ジュリアン (↑) ==== ゲーム序盤のファーム速度がさらに向上しました。 [パッシブ](↑)\\ 強化通常攻撃の基礎ダメージ:75 >> 100 [ステータス](↑)\\ 通常攻撃速度:0.99 >> 1.1 [1stスキル](↑)\\ 基礎ダメージ:380-700 >> 420-700 ---- ==== バラッツ (↓) ==== ゲーム序盤と中盤のファーム速度とパフォーマンスを低下させました。 [パッシブ](↓)\\ 混合防御:4-10 >> 3-9 [1stスキル](↓)\\ 爆発ダメージの総物理攻撃ボーナス:200% >> 160%\\ モンスターに対して、爆発ダメージは半分になる。 ---- ==== フレッドリン (↓) ==== フレッドリンのコントロールが少し頻繁すぎました。フルコンボの経験を維持しつつ、コンボ間のダウンタイムを増やしたいと考えました。 [SPスキル](↓)\\ CD時間:7-5秒 >> 9-6秒 ---- ==== ロジャー (↓) ==== 他のハンターが弱体化される中、ロジャーはゲーム序盤の非常に高い通常攻撃吸収により、他のハンターとのレーン戦において優位に立っていました。彼の通常攻撃吸収を減らしましたが、ゲーム序盤の狼形態での生存力も確保しました。 [ステータス](↓)\\ 基礎HP:2730 >> 2530 [SPスキル](↑)\\ 混合防御上昇(狼):25-70 >> 40-70 ---- ==== ハリス (↓) ==== ゴールドレーンでのハリスの制圧が少し高すぎたので、彼の生存力を下げました。 [ステータス](↓)\\ 基礎HP:2701 >> 2401 [2ndスキル](↓)\\ シールド:185~310 + 総魔法攻撃の140% >> 120~270 + 総魔法攻撃の130% ---- ==== チップ (↑) ==== 場合によっては、チームメイトがメインポータルにテレポートして敵の包囲網のど真ん中にテレポートしてしまい、その結果、チップがチームメイトを破滅に導いてしまうこともあります。このようなことが少なくなってほしいと考えています。\\ 集団戦でのチップの生存率が向上。 [1stスキル](↑)\\ 複数の対象に命中時シールドが上昇:25% >> 40% [SPスキル](↑)\\ コネクトポータルからメインポータルにテレポートする際、チームメイトは500~1000シールドを得る。\\ コネクトポータルの召喚位置:4ユニットの味方の横 >> 2.6ユニットの味方の横 ---- ===== 戦場調整 ===== ==== ジャングルエリアの調整 ==== 一部のヒーローがゲーム序盤に敵のジャングルに侵入するリスクを増やし、ゲーム序盤に弱い一部のジャングラーにより安全なファーム環境を提供したいと考えています。 試合開始2分間のジャングルエリア保護:自分のジャングルでジャングラーが受けるダメージが15%減少する >> 敵のジャングルで味方ヒーローが受けるダメージが20%増加する。