====== パッチノート 1.8.93 ======= 更新日: 2024年6月26日(水) ===== デザイナーより ===== NEXTバージョンのリリースに伴い、様々な新装備を試しているプレイヤーを見ることができて嬉しく思います。また、これまで不人気だったヒーローのピック率も上昇しています。\\ しかし、最近の調整にもかかわらず、このバージョンでは一部のヒーローがまだ強すぎたり、弱すぎたりしていることにも気づきました。そのため、微調整を行いました。先日のアップデートを踏まえ、今後より多くの戦略が開発されることを期待しています。\\ 私たちはこれらの調整に対して、控えめで慎重なアプローチをとっています。願わくば、ランキングとトーナメントの両方において、より多様なヒーローが選択できるようになることを願っています。 ===== ヒーロー調整 ===== ==== ザビエル(↓) ==== ザビエルのCD時間短縮と超越・契約の組み合わせは、彼の障壁・禁令と無限・裁断のコントロールと持続ダメージを強力にしすぎていました。ザビエルのバーストダメージはそのままに、ゲーム終盤の発動回数を少し減らすことにしました。 **[2ndスキル](↓)**\\ CD時間:13-11秒 >> 13秒 **[SPスキル](~)**\\ CD時間:60-52秒 >> 56秒 ---- ==== ロジャー(↓) ==== 現在、ロジャーはゴールドレーンの他のハンターに匹敵するダメージを持っており、同時に強力な機動力も持っています。そのため、従来のハンターがピックされる機会は限られています。\\ 機動力を維持しつつ、ダメージを減らしたいと考えました。 **[パッシブ](↓)**\\ 敵の現在のHPに応じた人間形態の追加ダメージ:5% >> 4%\\ 敵の損失HPに応じた狼形態の追加ダメージ:5% >> 4% ---- ==== ハリス(↓) ==== 前回の調整後も、ゴールドレーンではレーン中のハリスが強すぎました。 **[1stスキル](↓)**\\ 基礎ダメージ:224-344 >> 200-344\\ 爆発ダメージ:560-860 >> 500-860\\ **[SPスキル](↓)**\\ 瞬間減速:70% >> 50%\\ 持続減速:35% >> 15% ---- ==== モスコブ(↓) ==== 前回の調整後、モスコブのゲーム終盤のダメージはまだ高すぎたため、彼のダメージの伸びを少し減らすことにしました。 **[ステータス](↓)**\\ 物理攻撃成長:12.5 >> 10 ---- ==== クラウド(↓) ==== 他のハンターと比べると、クラウドは高い機動力と持続ダメージを持っています。ゲーム中盤から終盤にかけてのダメージを少し抑えました。 **[パッシブ](↓)**\\ ドドのダメージ:20 + 総物理攻撃の30% >> 25 + 総物理攻撃の25%\\ ドドに継承される攻撃効果:30% >> 25% ---- ==== レオモルド(↑) ==== レオモルドは依然としてSPスキルに大きく依存しています。他のジャングラーと競う機会を増やすため、CD時間を減らしました。 **[SPスキル](↑)**\\ CD時間:40-30秒 >> 35-25秒 ---- ==== オーロラ(↑) ==== オーロラはゲーム中盤から終盤にかけてコントロールとダメージが不足していました。そのため、彼女のスキルのCD時間を少し減らしました。 **[2ndスキル](↑)**\\ CD時間:13秒 >> 13-11秒 ---- ===== 装備ステータス調整 ===== ==== 天空の刃(↓) ==== この新装備が好評を博しているのは喜ばしいことですが、現状では汎用性が高すぎて、雪だるま式に増えていく可能性があり、その対応には少々苦労しています。\\ 私たちは、この装備の「執行時の初期HPのしきい値」を下げ、限界に達するまでに必要なスタック数を増やすことで、これに対処することを目指しています。ゲーム序盤でキルを取りやすいヒーローほど、このアイテムを装備するのに適していると考えています。 **[ユニークパッシブ - 神の裁き](↓)**\\ 執行時の初期HPのしきい値:6% >> 対象の最大HPの4% 最大スタック:60 >> 80