====== パッチノート 1.9.42 ======= 更新日: 2024年12月18日(水) ===== デザイナーより ===== 一部のファイターヒーロー(悟空、アルゴス、アウルス、子龍など)は通常攻撃に過度に依存しており、スキル型ファイターのようなバーストダメージもなく、ハンターのような射程の利点もありません。そのため、序盤は非常に弱く、終盤でも分断押しするしかないため、適切な役割を見つけることが困難です。\\ これらのヒーローの最適化を目指します。また、デモンフォールの変更により、通常攻撃に依存するこれらのファイターが、防御装備を購入せずとも、他の準タンク型ファイターと大きく変わらない耐久性を持てるようになることを期待しています。 ===== 新ヒーロー:光の獣 - ルーカス ===== ヒーローの特徴:戦場を支配するため、聖獣に変身して力を解き放つことができるファイター。このヒーローは12月21日(サーバー時間)に登場します。 **[パッシブ - ヒーローの闘志]**\\ ルーカスは時間経過または敵ヒーローにダメージを与えることで[闘志]を得る。[闘志]が満タンになるとSPスキルを発動し、聖獣の姿に変身することができる。 **[1stスキル - フラッシュコンボ]**\\ ルーカスは通常攻撃でフラッシュコンボを強化することができる。スキルを発動すると、ルーカスは粉砕を放ち、全ての活力を消費して追加攻撃を行い、範囲内の敵をスタンさせてダメージを与える。敵ヒーローに命中するとHPが回復する。 **[2ndスキル - フラッシュステップ]**\\ ルーカスはターゲット方向に素早くダッシュし、次の通常攻撃を[フラッシュストライク]に強化する。\\ [フラッシュストライク]発動時、ルーカスは敵の背後でブリンクし、攻撃速度と移動速度を持続時間獲得し、通常攻撃で雷嵐を召喚して追加ダメージを与える。 **[SPスキル - 野獣解放]**\\ ルーカスはそのパワーを全開にし、聖獣の姿に変身し、ステータスを大幅に強化し、すべてのスキルをパワーアップさせ、[衝撃波ブラスト]を使用できるようになる。\\ 聖獣の状態でもう一度SPスキルをタップすると[衝撃波ブラスト]が発動し、ターゲット方向に爆弾を発射して広範囲に大ダメージを与える。 ===== ヒーロー調整 ===== 以下、(↑)(↓)(~)で強化、弱体化、調整を表します。 ==== 悟空 (↑) ==== 悟空のバーストダメージと範囲コントロールを強化し、ジャングラーとしてのガンクのポテンシャルを向上させました。また、EXPレーンでのファーム能力を強化するため、序盤の持続力を高めました。しかし、バランスを保つために持続ダメージは減らしています。 **[ステータス](↓)**\\ 基礎HP:2580 >> 2500\\ HP成長:235 >> 210\\ 攻撃速度の成長:3% >> 2%\\ **[パッシブ](~)**\\ スタックごとにターゲットの物理防御を4%低下、最大10スタック >> スタックごとにターゲットの物理防御を5%低下、最大6スタック\\ HP回復:分身の物理攻撃の50% >> 75 + 分身の物理攻撃の25%\\ **[1stスキル](↑)**\\ CD時間:10秒 >> 10~8秒 **[2ndスキル](↑)**\\ CD時間:10秒 >> 10~8秒\\ このスキルはヒーローユニット攻撃しているとき停止しなくなりました。 **[3rdスキル](↑)**\\ 基礎ダメージ:170~320 + 総物理攻撃の40% >> 270~320 + 総物理攻撃の40%~55%\\ 新エフェクト:命中した対象に1.5秒間20%の減速効果を与える。減速効果は分身と3回までスタックする。\\ CD時間:4秒 >> 6秒\\ スキルアニメーションとビジュアルアフェクトを最適化し、パワー感を強化しました。 **[SPスキル](↓)**\\ 分身の持続時間:12秒 >> 8秒 ---- ==== アルゴス (↑) ==== アルゴスは主に1vs1のポテンシャルが高く、主要装備を手に入れた後のスプリットプッシュや拠点奪取の能力により、高ランクの試合では非常に高い勝率を誇っています。しかし、序盤から中盤にかけてのレーニングが弱く、集団戦での位置取りがぎこちないため、魔剣キングフォールを振るう強力な堕天使という彼のテーマとは相反しています。そこで、集団戦の流れを変えることができる新しいSPスキルをアルゴスに与え、序盤から中盤のレーニングを強化し、それに伴ってスキルダメージとスプリットプッシュの威力を低下させました。 **[パッシブ](~)**\\ デーモンスラッシュ基礎回復:200HP >> 150HP\\ デーモンスラッシュダメージ:150 + 総物理攻撃の100% >> 180 + 総物理攻撃の80%\\ クリティカルで追加の邪神の力を獲得:5 >> 10 **[2ndスキル](~)**\\ 削除:呪われた対象を攻撃すると200%の邪神の力を得る。\\ 新エフェクト:敵に命中すると100邪神の力を獲得する(余った邪神の力は次の通常攻撃のために温存される)。\\ 基礎ダメージ:300~400 >> 120~240 **[SPスキル - エターナルデビル](新規)**\\ アルゴスは魔剣キングフォールを抜き、近くの敵に物理ダメージを与え、堕天使となる。この攻撃がヒーローに命中した場合、魔剣キングフォールは強化される(そして、アルゴスはデーモンスラッシュの後に大量の邪神の力を得る)。変身中に致命的なダメージを受けた場合、堕天使状態の持続時間は即座にリセットされる。変身中に致命的なダメージを受けなかった場合、スキル終了時にCD時間が50%減少する。 ---- ==== アウルス (↑) ==== これらの変更により、アウルスのパッシブスキルのスタック機能とレーニング時の持続力を向上させ、より積極的な戦闘参加を可能にすることを目指しています。 アウルスの神斧の力がさらにパワーアップし、戦意が最大スタック時に敵の移動速度を低下させ、より大きなダメージを与えられるようになりました。 **[パッシブ](↓)**\\ 最大パッシブスタック:4 >> 3\\ スタックごとの攻撃速度増加:9~12% >> 15%\\ 削除エフェクト:[戦意]の各スタックは物理貫通を1~4増加させる。\\ 削除エフェクト:[戦意]のフルスタックで10%の移動速度を獲得する。 **[2ndスキル](↑)**\\ 新エフェクト:命中した敵を3秒間20%減速させる。\\ 新エフェクト:戦意のスタックが最大の状態でスキルを発動すると、範囲内の敵に対して対象の最大HPの3.5~6%(スキルレベルに応じて上昇)分の物理ダメージを追加で与える(モンスターに対しては追加ダメージの上限が200~900)。\\ 基礎ダメージ:240~440 >> 200~400\\ 通常攻撃のHP回復発動が強化された:敵ヒーローまたはモンスターに命中 >> 対象の敵に命中(敵ミニオンを含むようになった) **[SPスキル](↑)**\\ 刃の鍛造効果:[戦意]スタック満タン時に通常攻撃で物理ダメージ50追加 >> 通常攻撃で常に物理ダメージ50追加([戦意] スタック満タンの効果とスタック可能) ---- ==== 子龍 (↑) ==== 子龍のゲーム序盤と中盤の戦闘能力を改善し、2ndスキルをリセットしやすくしました。また、バランスを取るために攻撃速度を少し下げました。 **[パッシブ](↑)**\\ 基礎HP回復:30 >> 50\\ 新エフェクト:対象のHPが50%以下の時、子龍のスキルと通常攻撃で30追加ダメージを与える。 **[SPスキル](↓)**\\ 攻撃速度増加:45%~75% >> 35%~55% ---- ==== バターン (↑) ==== バターンのSPスキルはコントロール持続時間が比較的短いが、ダメージ持続時間が長く、ダメージ出力を最大化するのが難しい。そのため、コントロール時間を長くし、CD時間を長くすることでバランスを取っている。また、1stスキルのフォアスイングを短くし、操作感を向上させました。 **[1stスキル](↑)**\\ 発動遅延時間を25%短縮。 **[SPスキル](~)**\\ コントロール時間:0.6秒 >> 1秒\\ CD時間:30~26秒 >> 45~35秒 ---- ==== ハリス (↑) ==== 2ndスキルの操作性を最適化:ダッシュ速度が大幅に向上し、ダッシュ距離がわずかに短縮され、ダッシュの持続時間を大幅に短縮し、コンボ体験を向上させました。\\ また、2ndスキルに続く通常攻撃の距離を維持するために、通常攻撃の射程を伸ばしました。 **[ステータス](↑)**\\ 通常攻撃の射程:4.1 >> 4.3\\ **[2ndスキル](↑)**\\ ダッシュの移動速度:9 >> 12\\ ダッシュ距離:3.2 >> 3\\ 強化通常攻撃の射程:4.1 >> 4.3 ---- ==== ディアス (↑) ==== アビスレイジによるHP回復は、主にレーニング時のディアスの優位性確保に役立つものの、後半戦では効果が薄れてしまいます。そこで、中盤と終盤での持続戦闘を可能にする調整を行いました!また、2ndスキルの操作性を改善し、ヒーローを優先しつつもミニオンにも使用できるようになりました。これにより、常勝の神斧やクイーンズウィングといったファイター向け装備とのシナジーが向上し、より高いダメージを出せるようになります。 **[パッシブ](↑)**\\ 削除エフェクト:円形攻撃は80 + 与えたダメージの50%分のHPを回復する(ミニオンに対しては半分になる)。\\ 新エフェクト:円形攻撃を使用すると、最大HPの8% + 20に相当するHPを回復する(ミニオンに対しては効果が半減)。 **[2ndスキル](↑)**\\ アビスストライク(2ndスキル第2段階)が全てのユニットを対象にできるようになりました(以前はミニオンと召喚されたユニットは対象外でした)。 ---- ==== シーシー (↑) ==== 現パッチでのシーシーの性能が比較的弱いため、通常攻撃の範囲を1stスキルの範囲に合わせることで、スキルのCD中でもパッシブスタックを維持しやすくしました。 **[通常攻撃](↑)**\\ 発動範囲:3 >> 3.8 ---- ==== アルカード (~) ==== 1stスキル後の一時停止時間を若干増加し、補償としてCD時間を調整しました。 **[1stスキル](~)**\\ CD時間:9.5~7.5秒 >> 8.5~6.5秒\\ スキル発動後のモーションを1フレーム追加し、ヒット時の演出を強化。 ---- ==== ランスロット (↑) ==== ゲーム序盤から中盤にかけてのランスロットのダメージ出力を強化し、アサシンの中で強力な候補となることを狙います。 **[2ndスキル](↑)**\\ ダメージ:170~245 + 130%~155%の追加物理攻撃 >> 220~370 + 130%の追加物理攻撃 ---- ==== キャリー (↑) ==== バフ系スキルであるキャリーのSPスキルは、ゲーム序盤から中盤にかけてのダメージ増加量が不十分です。 **[SPスキル](↑)**\\ SPスキル発動時、通常攻撃のダメージが40増加する。 ---- ==== エレシル (↑) ==== ゲーム中盤のSPスキル発動後のエレシルのダメージを強化することにしました。 **[SPスキル](↑)**\\ SPスキル発動中の通常攻撃ダメージ:120 + 総物理攻撃の60%~80% >> 120~200 + 総物理攻撃の65% ---- ==== ブルーノ (↓) ==== 長距離移動が可能なハンターであるブルーノは、ダッシュスキルを持つ他のハンターと比べて攻撃範囲が著しく広いため、この優位性を抑制します。 **[ステータス](↓)**\\ 通常攻撃の射程:5.1 >> 4.8 ---- ==== ファニー (↓) ==== 変更後のファニーの強さが予想以上に増加し、機動力が高すぎる状態となっていたため、より適正なバランスを実現するためにエネルギー回復を若干調整しました。 **[ステータス](↓)**\\ エネルギー回復:5 >> 4 ---- ==== セシリオン (↓) ==== 装備調整後、セシリオンが少し強くなりすぎてしまったため、中盤と終盤でのダメージを若干抑制します。 **[1stスキル](↓)**\\ 経路ダメージへの魔法攻撃強化:80% >> 70%\\ 終端ダメージへの魔法攻撃強化:160% >> 140% ---- ===== 装備調整 ===== ==== マジックガン (↓) ==== 装備の調整により、クラシックなハンターたちが活躍を見せ、ライラがM6で登場したことを嬉しく思います。しかし、一部のハンターが想定以上のベネフィットを受けることとなりました。\\ 攻撃範囲の増加を若干抑え、通常攻撃による移動速度上昇の持続時間を短縮します。この効果は中盤から終盤にかけて、十分な攻撃速度がある場合にのみ発動するようになります。 **[ユニークパッシブ - マジックエネルギー](↓)**\\ 攻撃範囲上昇:15% >> 12%\\ 移動速度増加の持続時間:1秒 >> 0.5秒 ---- ==== デモンフォール (↑) ==== 通常攻撃に依存する特定のファイターは、防御装備を購入しなくても、他の準タンクファイターより耐久力が大きく劣らないようにすることを目指します。 **[ステータス] (↓)**\\ 物理攻撃:60 >> 40\\ 攻撃速度: 0 >> 20%\\ 魔法防御を削除しました(新しいパッシブは混合防御を上昇させます)。 **[ユニークパッシブ - ドラゴンスケール ](新規)**\\ 通常攻撃吸収1%につき、混合防御が1増加する、最大50まで(ファイター以外のヒーローは効果が半減)。\\ デモンフォールの再設計により、攻撃速度のある装備とクリティカルチャンスのある装備の通常攻撃吸収ステータスのバランスを取りたいと考えています。 ---- ==== ブラッドクロウ (~) ==== **[ステータス] (~)**\\ 通常攻撃吸収:25% >> 20%\\ 物理攻撃:30 >> 40 ---- ==== デモンハント (↑) ==== **[ステータス] (↑)**\\ 新エフェクト:+8 通常攻撃吸収 **[ユニークパッシブ - 強欲] (↑)**\\ 通常攻撃ごとの通常攻撃吸収:3% >> 2% ---- ===== その他の戦場調整 ===== ==== 戦場操作の最適化 ==== - スキルのキャンセルに0.1秒の保護ディレイを追加し、キャスト中の不慮のキャンセルを防止します。 - 劣悪なネットワーク環境下での自動攻撃または自動攻撃フィルターのターゲティングロジックを最適化しました。 - タワーのラストヒット攻撃の発動範囲を少し狭め、ヒーローがタワーから離れすぎている場合に発動できないようにしました。 - 精度を向上させるため、ターゲット位置と方向スキルにチャンネル調整後の位置補正を追加しました。 - ターゲット精度を向上させるため、大距離スキル(特にターゲット位置特定スキル)のスキル範囲に応じたスキルホイールサイズを増加しました。 - コントロール移動追撃の設定が、追撃を発動するスキルにも適用されるようになりました。 ==== 不具合の修正 ==== - ファニーが2ndスキルを連続で発動したとき、1stスキルが2回発動したり、まったく発動しなかったりすることがある問題を修正しました。 - ファニーが風の力を得て2ndスキルを発動した際に、1stスキルが異常発動することがある問題を修正しました。 - スキルの説明ページに表示されるクリントのSPスキルのCD時間が実際のCD時間と一致していなかった問題を修正しました。 - アウルスの1stスキル強化後のダメージ軽減効果が、説明文と実際の効果が一致していない問題を修正しました。 - イスンシンのパッシブによる移動速度上昇効果が、説明文と実際の効果が一致していない問題を修正しました。 - ベインのSPスキルによる減速効果が、説明文と実際の効果が一致していない問題を修正しました。 ==== その他の調整 ==== - デームスのパッシブバフのアイコンと説明を最適化しました。 - 味方のメタルヘッドに何度も投げられた場合、[投擲禁止]を購入するようリマインダーが表示されるようになりました。 - モクネア表示背景をリメイクしました。ティグラルなどのヒーローは、新しい表示背景となります。