====== パッチノート 2.1.40 ======= 更新日: 2025年12月18日(木) ===== デザイナーより ===== 本パッチでは、使用率の低いヒーローや様々なロームの祝福を含め、ロームヒーローのプレイ体験の最適化を継続しています。すべてのロームヒーローが独自の強みを発揮できることを願っています。戦場でのランクアップを応援しています! ===== 新ヒーロー:移ろいの雲「ソラ」 ===== ヒーローの特徴:多様な戦闘スタイルを持つ適応型の雲の戦士。 **[パッシブ - 神秘の波動]**\\ ソラはSPスキルでタンクとアサシンの形態を切り替えることができます。覚醒後、ヒーローにダメージを与えると流雲スタックを獲得し、異なるSPスキル効果を解放します。\\ タンク形態:物理攻撃が一定の比率で最大HPに転換されます。\\ アサシンスタイル:最大HPの一部を物理攻撃に転換します。 **[1stスキル - 破空]**\\ ソラは2回攻撃して物理ダメージを与え、前方に突進してストレートパンチを放ちます。\\ タンクスタイル:スキル中は自由に移動できません。前方に突進時、ターゲットをスタンさせます。\\ アサシンスタイル:スキル中も自由に移動できます。追加で2回攻撃を行い、突進の射程が延びます。 **[2ndスキル - 天墜]**\\ ソラが前方へ跳躍し、敵ヒーローに命中するか最大距離に到達すると停止し、物理ダメージを与えて敵を減速させます。\\ タンクスタイル:跳躍で敵をノックアップさせ、着地点までノックバックさせます。最大距離に着地した場合も、近くの敵をノックアップさせます。\\ アサシン形態:跳躍は敵ヒーローを貫通し、最大距離に到達すると大きな範囲ダメージを与え、敵を減速させる。命中時、短時間以内にもう一度発動できる。 **[3rdスキル - 雲の舞]**\\ スタックが最大になると、右にスワイプしてタンクスタイルになる。短い遅延の後、周囲の全ての敵に物理ダメージを与え、回転する重渦で引き寄せる。\\ スタックが最大になると、左にスワイプしてアサシンスタイルになります。少しの間、移動速度が増加してターゲット不可状態になり、その後、周囲の全ての敵に物理ダメージを継続的に与えます。\\ 嵐縛り(タンクスタイルSPスキル):ソラが指定エリアに跳躍して5回攻撃し、敵をスタンさせます。スキル発動中は自由に移動できます。 天の怒り(アサシンSPスキル):ソラが指定エリアへ跳躍し、15回攻撃を行います。このスキル発動中は自由に移動できます。 ===== ヒーロー調整 ===== 以下、(↑)(↓)(~)で強化、弱体化、調整を表します。\\ このパッチで大幅な変更があったヒーロー:燭心(~)、レオモルド(↑)、アンジェラ(~)、ロイン(↑)、子龍(↑)。 ==== フレイヤ (↑) ==== SPスキルがない状態でのフレイヤの戦闘能力は比較的低いものでした。SPスキル発動中の活躍を維持しつつバランスを改善するため、SPスキルのCD時間を短縮しました。 **[SPスキル](↑)**\\ CD時間:54-46秒(発動時に開始) >> 34-26秒(スキル終了後に開始)\\ 降下中、50%のダメージ軽減を獲得します。\\ 降下中の速度をわずかに上昇させました。 ---- ==== 燭心 (~) ==== 燭心の過剰な継続コントロール能力を抑制し、ダメージを強化しました。 **[パッシブ](↓)**\\ 各緋色の蝶によるMP回復:5% >> 3%\\ MP回復間隔:0.25秒 >> 0.33秒 **[2ndスキル](~)**\\ 基礎ダメージ:33-88(+総魔法攻撃力の28%) >>45-95 (+総魔法攻撃力の30%)(ミニオンに対しては魔法攻撃力ボーナスが60%に増加)\\ 基礎叩きつけダメージ:300-800 >> 200-300(+捕獲した対象の最大HPの10%-15%)(ティグラルを捕獲してライラに投げつけ、ティグラルの最大HPに基づいたダメージをライラに与えることが可能になりました)\\ 集蝶スタック間隔:0.25秒 >> 0.33秒\\ 新効果:敵ヒーローのノックアップに成功すると、対象は4秒間「集蝶」に再度マークされなくなります。この間、このスキルはその対象に対して15%~25%の追加ダメージを与えます。 MPコスト調整:敵ヒーローに集蝶付与で120-150MP消費 >> 2ndスキル発動中、0.33秒毎に90MP消費 **[SPスキル](↑)**\\ 集蝶スタック間隔:1秒 >> 0.5秒 ---- ==== レオモルド (↑) ==== レオモルドのパッシブは、効果を発揮するために敵のHPが低い状態であることに依存しており、これは開発チームの設計意図と一致していませんでした。私たちはレオモルドが戦闘を通じて「誓いの剣」のエネルギーを獲得し、クリティカルダメージを与えつつHPを回復して継戦能力を高めることで、自ら率先して戦場に切り込める騎士となることを望んでいます。\\ また、レオモルドのジャングル処理効率を向上させるため、モンスターに対する1stスキルのダメージを強化しました。\\ この調整のバランスを取るため、1stスキルで付与されていたシールドを削除しました。 **[パッシブ](リメイク)**\\ レオモルドの通常攻撃とスキルは、ターゲットにダメージを与えるたびに「誓いの剣」のエネルギーを25獲得します。エネルギーが100になると、次の通常攻撃は200%のクリティカルダメージを与え、自身のHPを100(+10×ヒーローレベル)(+追加最大HPの15%)回復します。\\ レオモルドの通常攻撃は通常ではクリティカルが発生せず、クリティカル率1%ごとにクリティカルダメージ1%に変換されます。\\ 騎乗状態:「誓いの剣」エネルギーの獲得量が200%増加します。 **[1stスキル](~)**\\ シールドを獲得する効果を削除しました。\\ 新効果:モンスターへのダメージが200%に増加します。 ---- ==== アンジェラ (~) ==== 味方に憑依中のアンジェラのSPスキルの持続時間と、1stスキルの発動頻度を増加しました。また、憑依中もCD時間が進行するようになりました。\\ バランスを取るため、パッシブの移動速度増加効果を減少し、SPスキルのCD時間を延長しました。 **[パッシブ](↓)**\\ スタックごとの移動速度増加:7.5% >> 5% **[1stスキル](↑)**\\ CD時間:7秒 >> 8秒\\ 新効果:憑依中は本スキルのCD時間が50%短縮されます。 **[SPスキル](~)**\\ CD時間:20秒 >> 60秒\\ 憑依状態の持続時間:12秒 >> 20秒\\ シールドの持続時間:6秒 >> 憑依解除まで持続\\ SPスキルのCD時間がスキル発動直後から開始されるように調整されました。 ---- ==== ラファエル (↑) ==== サポートとしてのラファエルの回復および加速効果を強化しました。 **[2ndスキル](↑)**\\ 自身と最もHPが減っている味方ヒーローへの追加回復の魔法強化:45% >> 65%\\ 魔法攻撃20ごとに移動速度増加が1%アップ >> 魔法攻撃10ごとに移動速度増加が1%アップ **[SPスキル](↑)**\\ CD時間:42-34秒 >> 38-30秒 ---- ==== エスタス (↑) ==== エスタスの継続回復と、打たれ弱いヒーローを保護する能力を強化しました。 **[1stスキル](↑)**\\ 継続回復:250-400(+60%総魔法攻撃) >> 360-585(+90%総魔法攻撃)\\ 混合防御上昇の持続時間:3秒 >> 5秒\\ CD時間:11-7s >> 11-8.5s\\ MPコスト:110-210 >> 60-120 **[SPスキル](↑)**\\ 強化された「月光の神秘」は、混合防御上昇量が2倍になります。\\ スキルの記述を最適化しました。 ---- ==== ロイン (↑) ==== ロインのシールド発動頻度を中盤および終盤で増加させ、SPスキルのダメージとスロー効果を強化しました。\\ バランスを取るため、味方に付与されるシールド効果を減少しました。 **[パッシブ](~)**\\ 近くの味方ヒーローに周期的に庇護を付与する効果を削除しました。スキル使用時には、引き続き近くの味方ヒーローに庇護を付与できます。\\ シールド生成頻度:6秒毎 >> 6-3秒毎(エネルギー全開のレベルに応じて変化) **[1stスキル](↑)**\\ CD時間:10秒(固定) >> 10-8秒\\ 基礎ダメージ:300-550 >> 400-650 **[SPスキル](↑)**\\ 減速効果:50% >> 60%\\ 基礎ダメージ:500-900 >> 600-1200\\ 新パッシブ:レベルアップごとに、エネルギーコアによるシールド獲得の間隔が1秒短縮されます。 ---- ==== ティグラル (↑) ==== キル性能とSPスキルのダメージを少し強化しました。 **[2ndスキル](↑)**\\ アサルト速度:6 >> 8 **[SPスキル](↑)**\\ 基礎ダメージ:270-430 >> 600-1000 ---- ==== ジェイソン (↑) ==== ジェイソンのダメージBUFFを調整しました。レンチと車形態で与える直接ダメージが物理防御に応じて増加するようになり、防御ビルドのジェイソンのダメージが向上しました。\\ 2ndスキルとSPスキルの爆発後に残る電流エリアが与える持続ダメージは、引き続き魔法攻撃の影響を受けます。 **[SPスキル](↑)**\\ 敵命中時の爆発ダメージBUFF:総魔法攻撃の160%-240% >> 総物理防御の240%-360% ---- ==== クッフラー (↑) ==== 序盤から中盤におけるクッフラーのポーク能力を強化しました。 **[パッシブ](↑)**\\ CD時間:12秒 >> 8秒 ---- ==== アテラス (↑) ==== アテラスの1stスキルのダメージの安定性を向上させました。 **[1stスキル](↑)**\\ ダメージ:215-390(+総魔法攻撃の60%) >> 400-600(+総魔法攻撃の100%)\\ 新効果:ターゲット1体につき1回のみダメージを与えます。 ---- ==== 隼 (↓) ==== 隼の2ndスキルは、あまりにも容易に敵の後衛に到達できていました。バランス調整のため、移動距離を短縮します。その補填として、スキルの発動頻度を上げました。 **[2ndスキル](↓)**\\ 隼と幻影の移動距離を20%短縮しました。\\ CD時間:20-16秒 >> 16-14秒 **[SPスキル](↑)**\\ CD時間:50秒 >> 40秒 ---- ==== リリア (↑) ==== リリアは2ndスキルの射程が短く、グルームがシャドウマジックを捕食した後の効果範囲も狭いため、現在の環境では苦戦を強いられていました。\\ そこで、1stスキルと2ndスキルの射程を延長し、グルームがシャドウマジックを捕食した後の効果範囲を拡大しました。 **[1stスキル](↑)**\\ スキル射程:7 >> 7.5 **[2ndスキル](↑)**\\ 範囲:5 >> 5.5\\ グルームがシャドウマジックを捕食した後の効果範囲:5 >> 5.5 ---- ==== ナナ (~) ==== 1stスキル(ダメージスキル)を強化し、2ndスキル(コントロールスキル)を弱体化することで、ナナのスキルのダメージ配分を調整しました。 **[1stスキル](↑)**\\ ダメージ:300-400(+総魔法攻撃の90%) >> 300-500(+総魔法攻撃の100%) **[2ndスキル](↓)**\\ ダメージ:250-375(+総魔法攻撃の50%) >> 150-275(+総魔法攻撃の30%) ---- ==== 則天 (↑) ==== 則天のダメージの伸びとMPコストを調整し、後盤でのダメージを向上させました。 **[1stスキル](↑)**\\ 最初の2ウェーブのダメージ:200-275(+総魔法攻撃の30%) >> 150-275(+総魔法攻撃の50%)\\ 3ウェーブ目のダメージ:385-660(+総魔法攻撃の120%) >> 360-660(+総魔法攻撃の120%)\\ MPコスト:70-120 >> 50-75\\ CD時間:6秒 >> 5秒 ---- ==== オーロラ (↑) ==== オーロラはメイジの中でややパフォーマンスが低かったため、全体的なスケーリング性能を強化しました。 **[2ndスキル](↑)**\\ 新効果:魔法攻撃が100増加するごとに、フリーズ時間が0.06秒追加される。 ---- ==== バラッツ (↑) ==== バラッツのSPスキルは、命中時のリターンが少なく、外した際のリスクが高すぎました。そのため、この点を改善するために調整を行いました。 **[SPスキル](↑)**\\ 新効果:SPスキルが命中しなかった場合、CD時間が50%短縮されます。\\ 新効果:SPスキルが命中すると、デトナは直ちにビッグガイの最大スタックを獲得します。\\ エフェクト変更:詠唱キャンセル時にCD時間を60%返還 >> 詠唱キャンセル時にCD時間を50%返還\\ 効果削除:デトナは復活時にビッグガイのスタックを獲得しなくなりました。\\ 追加ダメージのHPボーナス:合計HPの1.8% >> 合計HPの5% ---- ==== 子龍 (↑) ==== 子龍の序盤から中盤にかけての戦闘能力を向上させました。 **[ステータス](↑)**\\ 基本攻撃速度:1.2 >> 1.05\\ 物理攻撃成長:6.65 >> 9 **[パッシブ](↑)**\\ 通常攻撃ダメージ:総物理攻撃の100% >> 100(+総物理攻撃の80%)\\ 狂龍乱舞のダメージ:30(+総物理攻撃の40%) >> 80(+総物理攻撃の30%)\\ 狂龍乱舞の発動条件:通常攻撃で3回ダメージを与える >> 通常攻撃またはスキルで3回ダメージを与える **[2ndスキル](↓)**\\ 効果削除:スキル使用後、自動的に通常攻撃を行う効果を削除しました。 ---- ==== ルーカス (↑) ==== 現在のメタでの聖獣の有用性を高めるため、継続的なダメージ性能を向上させました。 **[2ndスキル](↑)**\\ CD時間:14-8秒 >> 12-8秒\\ 雷嵐のダメージ(追加ダメージ):40 >> 50-100 ---- ==== パキート (↑) ==== このスキルベースのファイターがより頻繁にコンボを繰り出せるように、調整を行いました。 **[2ndスキル](↑)**\\ CD時間:8-6秒 >> 7-5.5秒 **[SPスキル](↑)**\\ CD時間:17-13秒 >> 15-12秒 ---- ==== ガレック (↓) ==== ガレックは非常に高い耐久力を誇り、パッシブによってコントロール無効を得ることができました。そのため、彼の性能をわずかに抑える調整を行いました。今後もスキルの詠唱は中断されませんが、コントロール効果の影響は受けるようになります。 **[パッシブ](↓)**\\ 効果削除:スキル使用中、コントロール無効を獲得する効果を削除しました。\\ 新効果:スキルは中断されません。 **[SPスキル](↑)**\\ 新効果:チャージ中、コントロール無効を獲得します。 ---- ==== ガトートカチャ (↓) ==== 他のタンクヒーローに比べ、ガトートカチャの2ndスキルはコントロール効果の持続時間が長すぎて扱いやす過ぎたため、調整を行いました。 **[2ndスキル](↓)**\\ 挑発持続時間:固定1.5秒 >> 0.9-1.5秒(チャージ時間に応じて変化)\\ 疾走距離:3-4.4 >> 2.2-4.4 ---- ==== マイヤ] (↑) ==== 序盤から中盤の機動力を向上させ、中盤から終盤のダメージを増加させました。 **[パッシブ](↑)**\\ ムーンライトシャドウの総物理攻撃ボーナス:20% >> 25%\\ ムーンライトシャドウの攻撃効果の継承割合:20% >> 25% **[SPスキル](↑)**\\ 移動速度増加:35%-65% >> 全レベルで65% ---- ==== グレンジャー (↓) ==== グレンジャーはゴールドレーンにおいて他のハンターを圧倒していました。これに対処するため、序盤から中盤にかけての成長率とダメージを減少させました。 **[1stスキル](↓)**\\ 基礎ダメージ:60-120 >> 60-100\\ ミニオンとモンスターに追加ダメージを与えなくなりました。 ---- ==== ハリス (↓) ==== ハリスはゴールドレーンで他のハンターを圧倒していました。これに対処するため、中盤から終盤にかけてのダメージを減少させる一方で、生存能力を向上させ、強さのバランスを調整しました。 **[2ndスキル](↓)**\\ 強化通常攻撃のダメージボーナス:総物理攻撃力の90%(+総魔法攻撃力の90%) >> 総物理攻撃力の100%(+総魔法攻撃力の60%)\\ シールド:120-270(+総魔法攻撃力の100%) >> 120-270(+総魔法攻撃力の120%)(最大3スタック)\\ 強化通常攻撃はタワーに対して、50-100+通常の通常攻撃ダメージのみを与える。 ---- ===== ミシック戦場 ===== [Hミシック戦場]に変更しました。ミシック戦場の限定ステータス調整は、Hミシック到達後にのみ有効になります。 **[ステータス調整]**\\ 高ランク帯の試合において、多くのファイターがゴールドレーンを担当しており、ハンターの活躍が著しく制限されていることを確認しました。そのため、この問題に対処するためにミシックオーナーの戦場調整を行いました。 **[ゴールドレーンのシージミニオン]**\\ 追加ゴールド:30% >> 40% **[ベースタワー]**\\ HP:7300 >>8200 **[ベース]**\\ HP:7900 >> 9000 ---- ===== 裝備調整 ===== ==== ロームの祝福 ==== ロームヒーローの種類によってプレイスタイルが異なるため、一部のロームの祝福が追加ゴールドとEXPを獲得する仕組みをリメイクしました。\\ 試合時間の経過とともにミニオンやモンスターから得られるゴールドは増加しますが、終盤になるとロームが視界を確保したりダメージを与えたりする機会は減少します。そのため、ロームヒーローの各アクションに対する報酬値を調整し、各ロームスタイルのゴールド収入のバランスを取りました。 **[全ての祝福](↑)**\\ 視界確保による獲得ゴールド:30 >> 30(+1×ヒーローレベル)\\ 視界確保による獲得EXP:開始2分間は30、2分以降は60 >> 25+(5×ヒーローレベル)\\ 8分以降、5秒毎の獲得ゴールド:9 >> 10\\ 8分以降、5秒毎の獲得EXP:18 >> 20 **[隠蔽]&[致命傷](~)**\\ 近くの味方がキルしたミニオンやモンスターからは、もはやゴールドを獲得しません。 新効果:敵ヒーローにダメージを与えると、(30+2×ヒーローレベル)ゴールドと(20+8×ヒ ーローレベル)EXPを獲得する。CD時間:15秒。 **[激励]&[恩恵](↓)**\\ 付近の味方がキルしたミニオンやモンスターからの収益:40% >> 35% **[激励](~)**\\ 周囲の味方ヒーローに20の混合防御を付与する。 ---- ==== デモンハント (↑) ==== 攻撃速度装備の3セット効果による、ヒーローの持続力を強化しました。 **[属性](↓)**\\ 通常攻撃吸収8%を削除しました。 **[ユニークパッシブ - 強欲](リメイク)**\\ 通常攻撃は2%の物理吸収を獲得 >> 通常攻撃毎に(20+4×ヒーローレベル)のHPを回復し、攻撃エフェクトと見なされます ---- ==== デモンフォール (~) ==== 装備による混合防御の上限に達しやすくするため、ステータス配分を調整しました。通常攻撃による吸収への依存を削除して柔軟性を向上させ、バランスを取るために物理攻撃をわずかに減少させました。 **[属性](↓)**\\ 物理攻撃:40 >> 30 **[ユニークパッシブ - ドラゴンスケール](↑)**\\ 通常攻撃吸収1%につき混合防御が1増加 >> 追加物理攻撃4につき混合防御が1増加 **[ユニークパッシブ - 守護](↑)**\\ この効果は、敵ヒーローからダメージを受けた時にのみ発動するようになりました。 ---- ==== クイーンズウィング (↑) ==== クイーンズウィングのパッシブ「魔人化」を最適化しました。この効果は、敵ヒーローからダメージを受けた時にのみ発動するようになりました。 ---- ===== バトルスキル ===== ==== 氷刺の狩猟 (↓) ==== 氷刺の狩猟のコントロール能力とカイト性能をわずかに低下させました。\\ 移動速度吸収:70(+2×ヒーローレベル) >> 50(+2×ヒーローレベル) ---- ==== 報復 (↓) ==== 報復を使用する一部の攻撃的なファイターが、後衛に対して過度な脅威となっていることを確認しました。そのため、攻撃者に対するダメージを減少させました。\\ ダメージ:受けたダメージ(軽減前)の35% >> 受けたダメージ(軽減前)の25% ---- ===== 戦場調整 ===== **[試合中のクイックコミュニケーション]**\\ 信号の発動タイミングを最適化し、新たに4つの信号を追加しました:「敵SPスキルなし」、「敵ジャングル侵入」、「敵バトルスキルなし」、「敵アクティブ装備なし」。