====== Tips ====== ===== ダメージ計算式 ===== $ \verb|If Defense| > 0 $ $$ \verb|Actual DMG dealt| = \left(Attacker's\ total\ DMG\times\frac{120}{120 + [(Target's\ total\ DEF-fixed\verb|-|value\ DEF\ Reduction)\times(100\%-\%\ DEF\ Reduction-\%\ PEN)-fixed\verb|-|value\ PEN]}\right)-fixed\verb|-|value\ DMG\ Reduction \\ $$ 引用元: https://mobile-legends.fandom.com/wiki/User_blog:Chrodotme/The_Complete_Damage_Calculation_Formula#Damage_calculation ===== ドラフトピック ===== このゲームのランクマッチは、ランクがエピック以上になるとドラフトピック制となる。\\ ドラフトで同じロールのヒーローを4体以上選択したチームはドッジ(ダッジ、dodge)することができ、ドッジすると試合が無効になる。相手のチームには保護ポイントが入る。\\ ドッジはランクがミシック以上になると出来ない。 ===== 試合中 ===== ==== ロードの出現時間 ==== ロードは倒されると、次の13秒または43秒に出現する。 ==== ロードの出現レーン ==== ロードは最も進んでいるレーンに出現する。タワーが一番少ないレーン、もしくはタワー数が同じ場合、一番ダメージを与えているレーンとなる。 ==== セカンドタワーのシールド ==== ファースト(アウター)タワーが破壊されてから1分間、同じレーンのセカンド(インナー)タワーに与えるダメージは半分に減少する。 ==== ファーストタワー付近のダメージ軽減 ==== ファーストタワーのシールドが存在している間は、付近の味方ヒーローはダメージ軽減を得る。 ==== スキルが通常攻撃扱いとなるもの一覧 ==== [[tips:skillasaa|こちら]]をご覧ください。