Granger
ハンター
ジャングラー
爆発力 / 追撃
グレンジャーのユニークデビルハンター銃と大砲は、魔神エナジーを動力源としている。両武器のエネルギー上限は800である。銃は毎秒8%エナジーを回復し、大砲は毎秒2%エナジーを回復する。ミニオン/モンスターを倒すごとに、グレンジャーの銃と大砲エナジー上限が6/6増加し、即座に5%/5%回復する。敵ヒーローのアシストまたはキルをすると、エナジー上限は12ずつ永続的に増加し、即座に10%エナジーを回復する。
グレンジャーが得るCD短縮は1%ごとに、すべて2の物理攻撃に変換される。魔神エナジーのコストはエナジーコスト軽減の影響を受けない。
グレンジャーは銃を素早く6回発射し、1発ごとに60(+50%合計物理攻撃力)物理ダメージを与え、70のガンエナジーを消費する。最後の一発は必ずクリティカルになる。それぞれの弾丸はモンスターとミニオンに追加で70ダメージを与える。射撃中はグレンジャーの移動速度が15%増加する。
グレンジャーはエナジーがなくなる、あるいは再びスキルを発動すると発砲を中止する。ラプソディはCD時間が短く、銃のエナジーが420以上になると発動できる。
Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | |
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CD | 0.3 | |||||
基礎ダメージ | 60 | 72 | 84 | 96 | 108 | 120 |
グレンジャーはデビルハンターの機動力を使って指定の方向にダッシュし、瞬時に銃のエナジーを15%回復する。
ロンドはラプソディを放っている際に発動することができる。ラプソディが敵に命中するたび、ロンドは0.5秒CD短縮する。
Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | |
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CD | 12.0 | |||||
エネルギー回復 | 15% | 17% | 19% | 21% | 23% | 25% |
グレンジャーはターゲット方向に大砲を発射し、最初に命中した敵ヒーローと爆風範囲内の他のターゲットに250(+80%合計物理攻撃力)物理ダメージを与える。命中した対象は短時間の間減速し、可視状態になる。
死のソナタはラプソディを放ちながら発動することができる。死のソナタはCD時間が短く、一度発動するごとに250大砲エナジーを消費する。
Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | |
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CD | 0.6 | ||
エネルギー消費 | 250 | ||
基礎ダメージ | 250 | 325 | 400 |