更新日: 2023年12月20日
デザイナーより
最新バージョンへようこそ!今回のキーワードはExpレーン、レーン、集団戦です。レーン中はすべてのレーンでのアクションを増やし、タートルの集団戦に参加するかどうかをプレイヤーが自分で決められるようにしたいと考えています。武装ファイターと生存重視タンク向けに、常勝の神斧とブレストプレートがコアビルドとしてリメイクされます。常勝の神斧が十分なトゥルーダメージを与える一方で、ブレストプレートはバランスの取れた攻撃と防御を担保します。
また、長い間親しまれてきたヒーローの多くには、ゲームプレイの最適化とアップグレードが施されました!より良いバトル体験をプレイヤーのみなさまにお届けできればと思っています。
今回のパッチでは以下のヒーローが調整されました:サナ(↑)、ナナ(1) バルモンド(↑)、ヴェル(↑)、バラッツ(↑)、アリス(↑)、星夢(1)、セリナ(↑)、ランスロット(~)。
以下、(↑) (↓) (~)で強化、弱体化、調整を表します。
バルモンドのSPスキルのパフォーマンスと操作性を全面的にアップグレードしました。 バトル体験も最適化しました。
[2ndスキル](↑)
新効果:サイクルスラッシュは集団コントロール効果によって中断されなくなりました(以前はスキル中にノックアップの効果を受ける)。
新効果:スキル発動中に15%の移動速度ボーナスを得る(効果は徐々に減少する)。
基礎ダメージ:50~200 + 50%合計物理攻撃 » 25~100 + 25%合計物理攻撃、攻撃速度2倍(総ダメージに変化なし)。
[SPスキル](↑)
スキル範囲増加、ビジュアルエフェクト最適化、アニメーション削除
新効果:このスキルは集団コントロール効果によって中断されない。
CD時間: 28~18秒 » 34~24秒
ナナの2ndスキルとSPスキルの効果と操作感を完全アップグレードしました。集団戦での役割も強化しました。
[2ndスキル](↑)
減速効果:50%~70% » 30%
新効果:ナナは対象範囲内の全ての敵ヒーローを変身させる。範囲内に敵がいない場合、3秒間持続するモリナのミニオンをその場に残す。
[SPスキル](↑)
操作感の最適化:3段階の爆発がより速く、よりスムーズになりました。
サナの1stスキルと2ndスキルの効果と操作感を全面的にアップグレードしました。彼女のスキルを敵に当てるのがより簡単になりました!
[1stスキル](~)
スキルの範囲を大きくにしました。
スキルの飛行速度を増加しました。
効果調整:命中した敵はわずかにノックバックし、2発目の発動速度が大幅に増加した。
CD時間:11~8.5秒 » 14~11秒
[2ndスキル](↑)
発動遅延:1.3秒 » 0.8秒
効果削除:範囲内の敵を30%減速させる。
消費MP:80~180 » 80~120
CD時間:9~7秒 » 7~5.5秒
ヴェルのスキルとスペシャルエフェクトがリメイクされ、よりシンプルで戦略的なゲームプレイが可能になりました。
[パッシブ]
ヴェルはキルまたはアシストごとにウィンドテラーをスタックする。1スタックにつき8の移動速度を得る。最大10スタックまで。
[1stスキル]
指定地点の左右から風の刃を放ち、命中した敵に魔法ダメージを与える。
[2ndスキル]
ヴェルは指定方向に暴風の力を召喚し、当たった敵にダメージを与え、ノックアップさせる。暴風の力はしばらくその地点にとどまり、近くの敵に持続ダメージを与える。
[3rdスキル]
ヴェルは指定範囲に暴風の力を召喚し、その範囲内にいる敵に持続ダメージを与え、中央に引き寄せる。その後、暴風の力は爆発し、大ダメージを与える。2ndスキルで召喚された暴風の力は中央に向かって引き寄せる。
パッシブを維持するのが難しく、さらにスキルが扱いにくく、敵はSPスキルを簡単に回避できます
我々はバラッツのためにこれらの問題を解決しようと考えました。SPスキルがより有用になり、集団戦の起点になるよう改善しました。
[パッシブ](↑)
スタック:ヒットするたび » スキルがヒットするたび(複数の敵にヒットしても獲得できるのは1スタックのみ)
最大スタック:25 » 10
通常攻撃強化に必要なスタック数:15 » 10
新効果:強化された通常攻撃はパッシブ効果を維持する。
スタックごとの防御力増加:3~6 » 4~10
[1stスキル](~)
減速効果を削除しました。
第2段階ダメージの間隔:1秒 » 0.5秒
[2ndスキル](↑)
新効果:最初に発射されるミサイルもダメージを与え、1秒間敵を40%減速させる。
効果リメイク:ミサイルは必ず敵をバラッツの方向に引き寄せる。
[SPスキル](↑)
効果リメイク:SPスキルボタンを押すとスキルをチャージでき、その間バラッツはコントロール効果を受けない。ボタンを放すとバラッツはターゲット方向に疾走し、最初にヒットした敵を喰らい 尽くす。(疾走距離はチャージ時間に応じて増加する、発動をキャンセルするとCD時間が60%減少する)。
ブラッドオーブの仕組みは楽しいが、最大限のスタックを得るためには複数のレーンを行き来しなければならない。今回はこのパッシブを削除し、彼女のアクティブスキルのペースを調整します。2ndスキルはより頻繁に使えるようになり、SPスキルはより生存力を高め、 2ndスキルのバーストをサポートします。
[ステータス](↑)
最大MP成長:0 » 100
[パッシブ](~)
効果リメイク:1秒毎に最大MP1.5%回復する(敵ヒーローとの戦闘中は2倍になる)。レベルが上がるごとに移動速度が3増加し、回復量が1%増加する。
[1stスキル](↓)
CD時間:5秒 » 8秒
[2ndスキル](↑)
CD時間:7秒 » 6秒
バインド時間:1.2秒 » 0.5秒
消費MP:50~75 » 100
ダメージ:270~395 + 90%魔法攻撃 » (200~400)+ 75%魔法攻撃 + ((3.5%~6%) + 0.3%最大MP)%敵の最大HP
[SPスキル](↑)
新効果:命中した敵ヒーロー1体ごとに、1stスキルのCD時間を0.2秒、2ndスキルのCD時間を0.5秒減少させる。
基礎ダメージ:90 + 20%魔法攻撃 » (30~90) + (30%~50%)魔法攻撃(MP成長によるダメージ増加を削除)
消費MP:50~160 » 60~160
HP回復:60~100 + 10%魔法攻撃 » 40~100 + (30%~50%)魔法攻撃
星夢にもっと自由に形態変化できるようにして、コンボの可能性を広げてみることにしました。また、いくつかのエフェクトや数値にも調整を加えました。
[パッシブ](↑)
秩序の力とカオスの力が各2つから、それぞれ1つに変更しました。
新効果:星夢のスキルはCD短縮の効果を受けられるようになった。
効果リメイク:星夢の形態に基づき、スキル吸収と割合魔法貫通が1:1の比率で変換される。
[2ndスキル(カオス)](↓)
減速効果を削除しました。
[SPスキル(秩序)(↓)
減速効果を削除しました。
CD時間:28~20秒 » 25~15秒
[SPスキル(カオス)](~)
カオス形態でのSPスキル発動中、2ndスキルはMPを消費なしで使用できる。
SPスキル発動後のダメージ範囲の視覚効果を最適化した。
セリナをより戦場で活躍できるように最適化しました。
[1stスキル(エルフフォーム)](~)
新効果:ミニオンにマークを付与できるようになった。
ヒーロー以外のユニットに対するダメージが、ヒーローに対するものと同じになるように変更しました。
爆発の半径をわずかに拡大しました。
1段階目の減速効果がスキルの説明と一致しない問題を修正しました。
[1stスキル(アビスフォーム)](↑)
新効果:マークした敵にヒットすると2ndスキル(アビスフォーム)のCD時間が更新される。
MP消費を削除しました。
[2ndスキル(アビスフォーム)](↑)
MP消費を削除しました。
[SPスキル](~)
CD時間:5.5~4秒(CD短縮の影響を受けない) » 4秒(CD短縮の影響を受ける)
ディアスのSPスキルは、より良い体験のために最適化しました。
[SPスキル]
少し力を溜めてから、ディアスはターゲット方向に強力な攻撃を発動し(中断不可)、その経路上の敵にダメージを与える。
ランスロットは防御力の高いアタッカーではなく、真のアサシンになるよう調整を加えました。
[2ndスキル](~)
基礎ダメージ;165~330 » 170~245
追加物理攻撃ボーナス:全レベルで130% » 130%~155%
[SPスキル](~)
基礎ダメージ:400~800 » 350~500
総物理攻撃ボーナス:全レベルで150% » 170%~200%
ジミーにはあまりエネルギーに集中してほしくないと考えました。
[1stスキル](↑)
消費エネルギー:5 » 4
[SPスキル](~)
硬直時間を減少しました。
効果削除:命中するたびにエネルギーを回復する。
寅はSPスキルが使えないと少し弱いので、SPスキルの回転率を良くしたいと考えました。
[SPスキル](↑)
CD時間:60~50秒 » 52~44秒
ジョイのSPスキルの発動頻度が高すぎたため、ジョイのSPスキルを使うタイミングをもう少し慎重に選んでほしいと思います。
[SPスキル](↓)
CD時間:全レベルで24秒 » 全レベルで32秒
特定の状況でSPスキルのダメージが時間経過とともに減衰しない問題を修正しました。
ブルーノの序盤から中盤にかけてのダメージを減らすことで、高ランクやプロのプレイで頻繁にピックされるのを防止したいです。
[1stスキル](↓)
基礎ダメージ:120~270 » 100~225
前回の調整で、グィネヴィアはその高い防御力、ダメージ、コントロールを持つようになり、強くなりすぎました。ゲーム序盤から中盤にかけて2ndスキルの使用率を上げるために、1stスキルをもっとヒットさせる必要があるように調整しました。
[1stスキル](~)
ダメージ:400~625 + 100%総魔法攻撃 » 300~525 + 125%総魔法攻撃
[2ndスキル](↓)
CD時間:17~14秒 » 20~14秒
ディスラーのSPスキルは、コントロール体験の最適化によって、より大きな脅威となりました。そのため、コントロール効果と発動頻度を調整しました。
[SPスキル](↓)
減速効果:45%~65% » 25%〜45%
CD時間:40~30秒 » 50~36秒
SPスキルの射程から離れた後も減速効果が継続される問題を修正しました。
コントロール無効をHPバー1以下に調整し、全体的なバランスを取るためにスキルのダメージを少し下げました。
[パッシブ](↑)
HPバーが1しか残っていない時、デバフを無効化する。
[1stスキル](↓)
基礎ダメージ:0~100» 0~75
物理攻撃ボーナス:30% » 20%
問題を修正し、スキルのCD時間のバランス調整を行いました。
[パッシブ](~)
通常攻撃するたびに1stスキル、2ndスキルのCD短縮量:0.5秒 » 0.8秒
攻撃間隔が他のヒーローより若干短かった問題を修正しました。
常勝の神斧の効果をリメイクしました。「ファイターに独自のプランを!」
[ステータス]
物理攻撃:40 » 25
[ユニークパッシブ - 戦意](改善)
ダメージを与えると4秒間、物理攻撃が12増加し、スキル吸収が2%増加する(最大6スタックまで)。最大スタック時に基礎ダメージの10%分の追加トゥルーダメージを与える。
ブレストプレートの効果をリメイクしました。「ファイターに独自のプランを!」
[ユニークパッシブ - 蛮力](改善)
ダメージを与えてから4秒間、1秒ごとに物理攻撃力と魔法攻撃力が6増加し、移動速度が2%増加する(最大6スタックまで)。最大スタック時、受けるコントロール効果と減速効果の持続時間が15%減少する。
アシストすると追加で25%のEXPとゴールドを獲得する。試合全体で有効。 » アシストすると追加で45%のEXPとゴールドを獲得する。試合の開始8分間のみ有効。
タートルの登場と退場がより影響力があるように調整しました!タートルの近くにいるサイドレー ンのヒーローは、タートル周りの集団戦に参加するかどうかにおいて、より主導権を握られるようになりました。
新効果:タートルがスポーンする前後の10秒間、川はカメに向かって、あるいはカメから離れる方向に強い流れが発生する。流れに沿って進むと、移動速度が最大50%増加する。
タートルがスポーンする10秒前に全プレイヤーに通知が送られ、タートルとの戦いに川を使うようプレイヤーに呼びかける。
より簡単に倒せるようになり、より多くの報酬を獲得できるようになりました!
ヤドカリのHPが減少し、小さいヤドカリは開始後の2分間にスポーンしなくなりました(ヤドカリが代わりにスポーンする)。
削除効果:ヤドカリを倒すと、時間経過とともに追加ゴールドを獲得できる。
新効果:Expレーンにいるヤドカリは経験値の巻物を3個落とす。ゴールドレーンのヤドカリはゴールドを3個落とす。
壁越しに指定方向へ瞬間移動するメカニズムを最適化しました。壁の内側でブリンクを選択し、最大距離を超えない場合、目的地に近い壁の側に着地する。
壁越しのブリンクの距離補正を増やしました。ブリンクの方向が目標であろうと目標地点であろうと、矢印の先端や円の中心が壁の外側にある限り、その壁を通り抜けてブリンクすることができます。
以下のヒーローのブリンクスキルのインジケーターの長さを、実際のブリンク距離に合わせて調整しました:ロイン、悟空、イスンシン、ロジャー、エレシル、アルゴス、マーティス、ディアス。
以下のような様々な状況においてターゲット選択ロジックを最適化しました。
ヒーローバランス調整
全てのヒーローの回復効果: -40% » -50%
フレッドリン(↑): ダメージ +8%
寅 (↑): ダメージ +8%
ファニー(↑):ダメージ+20%、 被ダメージ -8%
アルゴス (↑):ダメージ +14%
ノーラン (↑):ダメージ+20%、 被ダメージ-16%
フォヴィウス(↓): ダメージ-10%
ロイン(↓): 被ダメージ+20%、 ダメージ-10%
ベレリック (↓): ダメージ - 14%、 被ダメージ+10%
ブロディ(↓):ダメージ-14%
ラファエル (↓): 回復効果 16% » -20%、 被ダメージ+10%
イクシア(↓): ダメージ-10% » -16%