更新日: 2024年1月10日
デザイナーより
ミドル、ゴールド、ジャングルレーンの一部のヒーローを、MチャンピオンシップとS31の成績に基づいて調整しました。
いくつかの調整に関してはさらなるテストと検証が必要なため、今後のアップデートと共に実装していく予定です。
前回のアップデート以降、アリスは中~高ランクの試合でジャングラーとして圧倒的なレーニング能力を発揮していました。ジャングラーはレーンをカバーできますが、よりバランスよくする必要があります。
[2stスキル] (↓)
HPに基づくダメージ:3.5%~6% » 2.5%~5%
新たな効果:HPに基づく追加ダメージはモンスターに最大250~500ダメージを与える。
[SPスキル] (↓)
モンスターを攻撃しても1stスキルと2ndスキルのCD時間が短縮されなくなる。
SPスキルをミニオン処理ではなく、より戦闘時に使ってほしいと思います。
[SPスキル] (↓)
CD 時間:24~18s » 32~24s
初回攻撃ダメージ:340~580 + 180%追加物理攻撃 » 300~540 + 165%追加物理攻撃
クラウドは機動力が非常に高く、高ランクの試合で大活躍しています。そのため、我々は彼の機動力を少し下げることにしました。
[2stスキル] (↓)
CD時間:11~8.5s » 13~10.5s
メリッサには、敵にダメージを与えてCDを減らすことにあまり依存せず、ゲーム終盤の火力をバランスよくしたいと考えました。
[1stスキル] (↑)
CD時間:10.5~7s » 7.5~5s
ググを攻撃して敵にダメージを与えた時のCD短縮:1.5s » 0.5s
[2stスキル] (-) ダメージ転移率:全レベル70% » 60~80%
モスコブにとって攻撃速度はとても重要なので、前回行った攻撃速度に対するナーフをロールバックします。
[1stスキル] (↑)
攻撃速度増加:1.15~1.3倍 » 1.15~1.5倍
SPスキルのCD時間を減らし、中盤と終盤の機動力を向上します。
[SPスキル] (↑)
CD時間:42~34s » 36~30s
[特殊スキル] (↑)
CD時間:全レベル30秒 » 30~23秒 (レベルに応じて変化)
SPスキルなし時のダメージをわずかに増加。
[2stスキル] (↑)
持続基礎ダメージ:90~165 » 105~180
SPスキル以外の場合でも、寅にもっと活躍の場を与えてあげたいと考えました。
[1stスキル] (↑)
CD時間:10~7s » 10~6s
[2stスキル] (↑)
ダッシュの距離を若干増加させました。
ファニーのダメージ構成を調整して、1stスキルをより頻繁に使えるようにし、より簡単にSPスキルでトドメを与えられるようにしました。
[1stスキル] (↑)
合計物理攻撃ボーナス:80% » 83%
[SPスキル] (~)
エネルギー消費:30 » 20
基礎ダメージ:500~860 » 500~750