更新日: 2024年5月27日(木)
最近のパッチでは、ファームスピードの速さとゲーム序盤の耐久力の高さから、多くのタンクジャングラーがアサシンジャングラーの敵ジャングルエリアに潜入できるようになっています。
そこで今回のパッチでは、序盤戦での競争力を同等にするためにアサシンジャングラーの一部を強化し、タンクジャングラーの一部を弱体化しました。
同時に、従来のハンターとのレーン戦でのプレッシャーを軽減するために、最近ゴールドレーンで強力になっていたハンター以外のヒーローを調整しました。
以下、(↑)(↓)(~)で強化、弱体化、調整を表します。
ファームスピードを上げ、 スキルのCD時間を短縮しました。
[パッシブ](↑)
持続時間:2.5秒 » 3秒
[1stスキル](↑)
CD時間:9-6.5秒 » 全レベルで7秒
[2ndスキル](↑)
CD時間:15-12.5秒 » 13-11秒
ファーム速度とタンクジャングラーと戦う能力を向上しました。
[パッシブ](↑)
ダメージ:対象の失ったHPの3% » 対象の最大HPの3%
ゲーム序盤のファーム速度を上げ、SPスキルのCD時間を減少。
[パッシブ](↑)
通常攻撃の総物理攻撃ボーナス:25% » 65%
[SPスキル](↑)
CD時間:32秒 » 28秒
ゲーム序盤のファーム速度がさらに向上しました。
[パッシブ](↑)
強化通常攻撃の基礎ダメージ:75 » 100
[ステータス](↑)
通常攻撃速度:0.99 » 1.1
[1stスキル](↑)
基礎ダメージ:380-700 » 420-700
ゲーム序盤と中盤のファーム速度とパフォーマンスを低下させました。
[パッシブ](↓)
混合防御:4-10 » 3-9
[1stスキル](↓)
爆発ダメージの総物理攻撃ボーナス:200% » 160%
モンスターに対して、爆発ダメージは半分になる。
フレッドリンのコントロールが少し頻繁すぎました。フルコンボの経験を維持しつつ、コンボ間のダウンタイムを増やしたいと考えました。
[SPスキル](↓)
CD時間:7-5秒 » 9-6秒
他のハンターが弱体化される中、ロジャーはゲーム序盤の非常に高い通常攻撃吸収により、他のハンターとのレーン戦において優位に立っていました。彼の通常攻撃吸収を減らしましたが、ゲーム序盤の狼形態での生存力も確保しました。
[ステータス](↓)
基礎HP:2730 » 2530
[SPスキル](↑)
混合防御上昇(狼):25-70 » 40-70
ゴールドレーンでのハリスの制圧が少し高すぎたので、彼の生存力を下げました。
[ステータス](↓)
基礎HP:2701 » 2401
[2ndスキル](↓)
シールド:185~310 + 総魔法攻撃の140% » 120~270 + 総魔法攻撃の130%
場合によっては、チームメイトがメインポータルにテレポートして敵の包囲網のど真ん中にテレポートしてしまい、その結果、チップがチームメイトを破滅に導いてしまうこともあります。このようなことが少なくなってほしいと考えています。
集団戦でのチップの生存率が向上。
[1stスキル](↑)
複数の対象に命中時シールドが上昇:25% » 40%
[SPスキル](↑)
コネクトポータルからメインポータルにテレポートする際、チームメイトは500~1000シールドを得る。
コネクトポータルの召喚位置:4ユニットの味方の横 » 2.6ユニットの味方の横
一部のヒーローがゲーム序盤に敵のジャングルに侵入するリスクを増やし、ゲーム序盤に弱い一部のジャングラーにより安全なファーム環境を提供したいと考えています。
試合開始2分間のジャングルエリア保護:自分のジャングルでジャングラーが受けるダメージが15%減少する » 敵のジャングルで味方ヒーローが受けるダメージが20%増加する。