$ \verb|If Defense| > 0 $ $$ \verb|Actual DMG dealt| = \left(Attacker's\ total\ DMG\times\frac{120}{120 + [(Target's\ total\ DEF-fixed\verb|-|value\ DEF\ Reduction)\times(100\%-\%\ DEF\ Reduction-\%\ PEN)-fixed\verb|-|value\ PEN]}\right)-fixed\verb|-|value\ DMG\ Reduction \\ $$
このゲームのランクマッチは、ランクがエピック以上になるとドラフトピック制となる。
ドラフトで同じロールのヒーローを4体以上選択したチームはドッジ(ダッジ、dodge)することができ、ドッジすると試合が無効になる。相手のチームには保護ポイントが入る。
ドッジはランクがミシック以上になると出来ない。
ロードは倒されると、次の13秒または43秒に出現する。
ロードは最も進んでいるレーンに出現する。タワーが一番少ないレーン、もしくはタワー数が同じ場合、一番ダメージを与えているレーンとなる。
ファースト(アウター)タワーが破壊されてから1分間、同じレーンのセカンド(インナー)タワーに与えるダメージは半分に減少する。
ファーストタワーのシールドが存在している間は、付近の味方ヒーローはダメージ軽減を得る。
こちらをご覧ください。