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heros:granger
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====== グレンジャー ====== Granger ハンター\\ ジャングラー\\ 爆発力 / 追撃 ===== スキル ===== ==== [パッシブ] 奇想曲 ==== グレンジャーのユニークデビルハンター銃と大砲は、魔神エナジーを動力源としている。両武器のエネルギー上限は800である。銃は毎秒8%エナジーを回復し、大砲は毎秒2%エナジーを回復する。ミニオン/モンスターを倒すごとに、グレンジャーの銃と大砲エナジー上限が6/6増加し、即座に5%/5%回復する。敵ヒーローのアシストまたはキルをすると、エナジー上限は12ずつ永続的に増加し、即座に10%エナジーを回復する。\\ グレンジャーが得るCD短縮は1%ごとに、すべて2の物理攻撃に変換される。魔神エナジーのコストはエナジーコスト軽減の影響を受けない。 ---- ==== [1st] ラプソディ ==== グレンジャーは銃を素早く6回発射し、1発ごとに60(+50%合計物理攻撃力)<wrap hi>物理ダメージ</wrap>を与え、70のガンエナジーを消費する。最後の一発は必ずクリティカルになる。それぞれの弾丸はモンスターとミニオンに追加で35ダメージを与える。射撃中はグレンジャーの移動速度が15%増加する。 グレンジャーはエナジーがなくなる、あるいは再びスキルを発動すると発砲を中止する。ラプソディはCD時間が短く、銃のエナジーが420以上になると発動できる。 ^ ^ Lv.1 ^ Lv.2 ^ Lv.3 ^ Lv.4 ^ Lv.5 ^ Lv.6 ^ ^CD| 0.3 |||||| ^基礎ダメージ| 60| 72| 84| 96| 108| 120| ---- ==== [2nd] ロンド ==== グレンジャーはデビルハンターの機動力を使って指定の方向に<wrap hi>ダッシュ</wrap>し、瞬時に銃のエナジーを15%回復する。 ロンドはラプソディを放っている際に発動することができる。ラプソディが敵に命中するたび、ロンドは0.5秒<wrap hi>CD短縮</wrap>する。 ^ ^ Lv.1 ^ Lv.2 ^ Lv.3 ^ Lv.4 ^ Lv.5 ^ Lv.6 ^ ^CD| 12.0 |||||| ^エネルギー回復| 15%| 17%| 19%| 21%| 23%| 25%| ---- ==== [SP] 死のソナタ ==== グレンジャーはターゲット方向に大砲を発射し、最初に命中した敵ヒーローと爆風範囲内の他のターゲットに150(+100%合計物理攻撃力)<wrap hi>物理ダメージ</wrap>を与える。命中した対象は短時間の間<wrap hi>減速</wrap>し、可視状態になる。各発射後に、グレンジャーはジョイスティックの方向に転がることができる。 「死のソナタ」は「ラプソディ」を放ちながら発動することができる。「死のソナタ」はCD時間が短く、一度発動するごとに250大砲エナジーを消費する。 ^ ^ Lv.1 ^ Lv.2 ^ Lv.3 ^ ^CD| 0.6 ||| ^エネルギー消費| 250 ||| ^基礎ダメージ| 150| 200| 250| ---- ===== 特徴 ===== * ジャングラー適性のハンター ===== ビルド ===== ===== 有利 ===== ===== 不利 =====
heros/granger.txt
· 最終更新: 2025/02/23 19:32 by
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