heros:lesley
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行 11: | 行 11: | ||
==== [パッシブ] リーサルショット ==== | ==== [パッシブ] リーサルショット ==== | ||
- | ラズリーが5秒間ダメージを受けなかった場合、次の通常攻撃の範囲が広がり、100(+100%合計物理攻撃力)< | + | ラズリーが5秒間ダメージを受けなかった場合、次の通常攻撃の範囲が広がり、100(+100%合計物理攻撃力)< |
- | ラズリーが獲得した固定物理貫通1ごとに0.5%のクリティカルダメージに変換されるが、基礎クリティカルダメージは130%に減少する。\\ | + | ラズリーが獲得した固定物理貫通1ポイントと物理貫通1%につき1%のクリティカルダメージに変換されるが、基礎クリティカルダメージは130%に減少する。\\ |
ラズリーの通常攻撃は毎回5のエネルギーを回復し、リーサルショットは2倍のエネルギーを回復する。ラズリーがスキルを使用するたびに、リーサルショットのCD時間がリセットさせる。 | ラズリーの通常攻撃は毎回5のエネルギーを回復し、リーサルショットは2倍のエネルギーを回復する。ラズリーがスキルを使用するたびに、リーサルショットのCD時間がリセットさせる。 | ||
行 43: | 行 43: | ||
==== [SP] アルティメットスナイプ ==== | ==== [SP] アルティメットスナイプ ==== | ||
- | パッシブ | + | パッシブ:ラズリーのクリティカル率が10%増加する。 |
- | アクティブ | + | アクティブ:ラズリーが敵ヒーロー1体をロックオンし、フェイタルバレットを素早く4発放つ。\\ |
弾丸1発につき、250(+80%追加物理攻撃力)(+対象の失われたHPの5%)< | 弾丸1発につき、250(+80%追加物理攻撃力)(+対象の失われたHPの5%)< | ||
他のヒーローが弾丸の軌道上に立つことで、代わりにダメージを受けることができる。弾丸が命中するたびにエネルギーが10回復する。\\ | 他のヒーローが弾丸の軌道上に立つことで、代わりにダメージを受けることができる。弾丸が命中するたびにエネルギーが10回復する。\\ | ||
行 51: | 行 51: | ||
^ ^ Lv.1 ^ Lv.2 ^ Lv.3 ^ | ^ ^ Lv.1 ^ Lv.2 ^ Lv.3 ^ | ||
- | ^クリティカル率増加| | + | ^クリティカル率増加| |
^基礎ダメージ| | ^基礎ダメージ| | ||
^CD| 40.0 ||| | ^CD| 40.0 ||| | ||
行 59: | 行 59: | ||
===== 特徴 ===== | ===== 特徴 ===== | ||
+ | * ポーク/ | ||
+ | * DPSは低い | ||
+ | * ハンターの中でもビルドが4~5コアないとダメージが出ないかなりのレイト寄り | ||
===== ビルド ===== | ===== ビルド ===== | ||
* バーサーク | * バーサーク |
heros/lesley.1714808943.txt.gz · 最終更新: by MLJPWiki