heros:masha
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行 11: | 行 11: | ||
==== [パッシブ] エンシェントパワー ==== | ==== [パッシブ] エンシェントパワー ==== | ||
- | 熊王の祝福を受けたマーシャは3本のHPゲージを持ち、それがすべてなくなるまで死なない。HPゲージが1本減ったその瞬間はダメージを受けない。\\ | + | 熊王の祝福を受けたマーシャは3本のHPゲージを持ち、それがすべてなくなるまで死なない。HPゲージが1本減ったその瞬間は<wrap hi>ダメージを受けなく</ |
- | 残りHPゲージが2本の場合、HP回復と受ける回復効果が25%、強靭が50%増加する。\\ | + | 残りHPゲージが2本の場合、スキル発動時に発生するHP消費が50%まで減少する。\\ |
- | 残りHPゲージが1本の場合、HP回復と受ける回復効果が50%増加し、コントロール無効状態となる。 | + | 残りHPゲージが1本の場合、スキル発動にHPを消費しなくなる。 |
- | + | ||
- | 装備やエンブレムによる防御は、0.25物理攻撃に変換される。 | + | |
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行 23: | 行 21: | ||
パッシブ:マーシャは通常攻撃で対象の最大HP2(+1%追加物理攻撃力)%分の< | パッシブ:マーシャは通常攻撃で対象の最大HP2(+1%追加物理攻撃力)%分の< | ||
- | アクティブ:マーシャ―は24%の< | + | アクティブ:マーシャ―は24%の< |
^ ^ Lv.1 ^ Lv.2 ^ Lv.3 ^ Lv.4 ^ Lv.5 ^ Lv.6 ^ | ^ ^ Lv.1 ^ Lv.2 ^ Lv.3 ^ Lv.4 ^ Lv.5 ^ Lv.6 ^ | ||
- | ^CD| | + | ^CD| |
- | ^HPコスト| | + | ^HPコスト| |
- | ^追加ダメージ| | + | ^追加ダメージ| |
^モンスターへのダメージ上限| | ^モンスターへのダメージ上限| | ||
行 46: | 行 44: | ||
==== [SP] ボルトアサルト ==== | ==== [SP] ボルトアサルト ==== | ||
- | マーシャは34%の< | + | マーシャは34%の< |
^ ^ Lv.1 ^ Lv.2 ^ Lv.3 ^ | ^ ^ Lv.1 ^ Lv.2 ^ Lv.3 ^ | ||
- | ^CD| | + | ^CD| |
^HPコスト| | ^HPコスト| | ||
- | ^基礎ダメージ| | + | ^基礎ダメージ| |
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行 57: | 行 55: | ||
==== [4th] ライフリカバリー ==== | ==== [4th] ライフリカバリー ==== | ||
- | 敵にダメージを与える、または時間経過とともにエネルギーが回復する。エネルギーが貯まると、それを消費して1本のHPゲージを回復することができる。 | + | マーシャは敵にダメージを与えた際にエネルギーを獲得し、野生の力でダメージを与えた際にエネルギーを追加で獲得する。 |
- | このスキルはマーシャが戦闘から離脱してから3秒後のみ使用できる。スキルを使用している間、マーシャは無敵になる。 | + | 戦闘から離脱した後の3秒間、このスキルを発動すると、エネルギーを半分消費してHPゲージを1本回復することができる。このスキルを発動している間、マーシャは<wrap hi>無敵</ |
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heros/masha.1714386728.txt.gz · 最終更新: 2024/04/29 19:32 by MLJPWiki