heros:zhask
差分
このページの2つのバージョン間の差分を表示します。
両方とも前のリビジョン前のリビジョン次のリビジョン | 前のリビジョン | ||
heros:zhask [2024/10/24 23:36] – [[1st] ナイトメア] MLJPWiki | heros:zhask [2024/10/24 23:46] (現在) – MLJPWiki | ||
---|---|---|---|
行 38: | 行 38: | ||
スキル吸収率 : 50% | スキル吸収率 : 50% | ||
- | 指定方向に精神エネルギーを放ち、経路上の敵に300(+100%総魔法攻撃力)魔法ダメージを与える。ナイトメアもザスクとともに精神エネルギーを放つ。同じ敵に命中した場合、0.5秒間のスタン効果を与える。 | + | 指定した方向に貫通する精神ミサイルを発射し、300(+100%総魔法攻撃力)魔法ダメージを与える。その後、ナイトメアがサイコインベードに当たった敵を120(+80%総魔法攻撃力)魔法ダメージの攻撃し、0.5秒間スタンさせる。 |
- | 融合強化 : ザスクとナイトメアのダメージは1つとなって敵に540(+180%総魔法攻撃力)魔法ダメージを与える。 | + | 融合強化 : サイコインベードが与えるダメージを540(+180%総魔法攻撃力)増加させる。 |
^ ^ Lv.1 ^ Lv.2 ^ Lv.3 ^ Lv.4 ^ | ^ ^ Lv.1 ^ Lv.2 ^ Lv.3 ^ Lv.4 ^ | ||
行 53: | 行 53: | ||
スキル吸収率 : 50% | スキル吸収率 : 50% | ||
- | ザスクが指定方向にナイトメアクローンの群れを放つ。クローンは敵に触れると爆発し、110(+35%総魔法攻撃力)魔法ダメージを与え、移動速度を1秒間80%減少させる。\\ | + | ザスクが指定方向にナイトメアクローンの群れを放つ。クローンは敵に触れると爆発し、55(+18%総魔法攻撃力)魔法ダメージを与え、移動速度を1秒間80%減少させる。\\ |
ナイトメアクローンが敵に命中しなかった場合、地面に潜伏し、敵を待ち伏せる。\\ | ナイトメアクローンが敵に命中しなかった場合、地面に潜伏し、敵を待ち伏せる。\\ | ||
- | 融合強化 | + | 融合強化:更に大量のナイトメアクローンの群れを放つ。\\ |
同じターゲットを複数回攻撃すると、ダメージは本来の20%まで減少する。 | 同じターゲットを複数回攻撃すると、ダメージは本来の20%まで減少する。 | ||
^ ^ Lv.1 ^ Lv.2 ^ Lv.3 ^ Lv.4 ^ | ^ ^ Lv.1 ^ Lv.2 ^ Lv.3 ^ Lv.4 ^ | ||
- | ^MPコスト| | ||
- | ^基礎ダメージ| | ||
^CD| 10.0 |||| | ^CD| 10.0 |||| | ||
+ | ^MPコスト| | ||
+ | ^基礎ダメージ| | ||
---- | ---- | ||
行 67: | 行 67: | ||
==== [SP] ロードアライズ ==== | ==== [SP] ロードアライズ ==== | ||
- | ザスクがナイトメアの力を大幅に強化し、自身と融合させ、融合強化状態になる。融合中、ザスクの全てのスキルが強化される。 | + | 攻撃エフェクト : 36% |
+ | |||
+ | ザスクが指定した位置を選んでナイトメアを召喚し、その威力を大幅に強化して融合させる。融合中のナイトメアはザスクのステータスを継承し、追加の力を得る。また、スキルも強化される。 | ||
- | 再使用 | + | 再使用:ザスクはすぐにナイトメアから離れ、強化状態ではなくなる。 |
^ ^ Lv.1 ^ Lv.2 ^ Lv.3 ^ | ^ ^ Lv.1 ^ Lv.2 ^ Lv.3 ^ | ||
^CD| 60.0| 55.0| 50.0| | ^CD| 60.0| 55.0| 50.0| | ||
- | ^MPコスト| | + | ^MPコスト| |
- | ^追加HP| | + | ^追加HP| |
- | ^追加魔法攻撃| | + | ^追加混合防御| |
^通常攻撃吸収| | ^通常攻撃吸収| | ||
- | ===== 長所 | + | ===== 特徴 |
- | ===== 短所 | + | ===== ビルド |
===== 有利 ===== | ===== 有利 ===== |
heros/zhask.1729780615.txt.gz · 最終更新: 2024/10/24 23:36 by MLJPWiki