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patches:1.9.47
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====== パッチノート 1.9.47 ======= 更新日: 2025年2月13日(木) ===== デザイナーより ===== 今回のパッチでは、使用率の低いヒーローたちに活躍の機会を与えるため、調整を行いました。長らく注目されていなかった半蔵もリメイクされました。また、使用率が高すぎるヒーローたちを若干抑制しました。これらの調整と装備の最適化によって、より多様でダイナミックなランキング環 境が生まれることを期待しています。 ===== リメイクヒーロー:魔忍 半蔵 ===== ヒーローの特徴:忍術と天魔の力を組み合わせた忍者。天魔に変身して敵を遠くから狙い、安全な場所へ戻ることができる。\\ 半蔵の忍術が洗練され、SPスキルがなくても、半蔵の基本形はある程度の戦闘能力を持つようになりました。\\ 半蔵はSPスキルを使用する際に天魔の力を貯める必要がなくなりました。SPスキル使用時に一定量のエネルギーを獲得し、SPスキル発動中は本体が無敵状態になります。\\ また、半蔵の通常スキルも改善し、より快適な操作感を実現しました。 **[パッシブ - 天魔羽々斬]**\\ 半蔵の通常攻撃やスキルが敵にダメージを与えると、対象に[暗黒忍術]のスタックを最大で5まで付与する。[暗黒忍術]のスタックごとに1stスキルのダメージが増加する。 **[1stスキル - 忍術:霊魄喰奪]**\\ このスキルは[暗黒忍術]が最大スタックに達した目標にのみ使用できる。目標がコモンモンスターの場合、半蔵は即座にそれを捕食し、一定時間かけて消化してHPを回復する。\\ ヒーローに物理ダメージを、タートルとロードにトゥルーダメージを与える。\\ **[1stスキル(天魔) - 禁術:奪魂]**\\ 天魔が敵ヒーローに向かって突進し、短い遅延の後にダメージを与える。対象の[暗黒忍術]のスタ ック数に応じてダメージが増加する。[暗黒忍術]のスタックが最大の場合、追加で大きなダメージを与え、半蔵のHPを回復する。 **[2ndスキル - 忍術:魂喰の術]**\\ 半蔵が指定方向にダッシュし、経路上に暗黒の霧を残す。範囲内の敵に物理ダメージを与え、移動速度を低下させる。暗黒の霧は半蔵の移動速度を上昇させる。 **[2ndスキル(天魔) - 禁術:黒霧]**\\ 天魔が指定方向にダッシュし、経路上の敵をノックアップさせ、その経路に暗黒の霧を残す。この霧は、エリア内の敵に物理ダメージを与え、 減速させる。 **[SPスキル - 秘術:無上忍法]**\\ 半蔵は本体を残し(この間無敵状態)、天魔となって強化されたスキルで戦闘に参加する。毎秒エネルギーを消費し(青バフで消費を抑制可能)、近くのユニットが倒されるとエネルギーを回復する。エネルギーが尽きると、半蔵の本体は徐々に天魔の現在位置まで引き寄せられる(半蔵と天魔はHPを共有)。\\ このスキルを再使用するか天魔が倒された場合、天魔は素早く半蔵の本体に戻る(この過程では標的にされず、少量のHPを回復)。天魔が倒された場合、半蔵は移動速度が50%低下し、6秒間位置が露呈する。 ===== ヒーロー調整 ===== 以下、(↑)(↓)(~)で強化、弱体化、調整を表します。 ==== セリナ (↑) ==== セリナをジャングラーおよびミドルレーナーとして強化するため、モンスターとミニオンに対するパッシブマークのダメージを増加し、エルフフォームとアビスフォームの1stスキルと2ndスキルの操作性も改善しました。\\ エルフフォームの2ndスキルのスタン時間が敵に反撃の余地を与えないため、最大スタン時間を短縮しました。その代わりに、スキルの飛行速度を上昇させ、必要なスタン時間に達した際の移動速度ボーナスも増加させることで、セリナがスタン状態の敵に素早く接近してダメージを与えられるようにしました。 **[パッシブ](↑)**\\ その他の効果:モンスターに対するマークダメージ: 200% >> モンスターとミニオンに対するマークダメージ: 250% **[1stスキル(エルフフォーム)](↑)**\\ 発動遅延時間を25%短縮。 **[2ndスキル(エルフフォーム)](↑)**\\ 発動遅延時間を20%短縮。\\ 飛行速度: 8 >> 8.5\\ ヒット時の移動速度増加: 40% >> 50%\\ 移動速度増加に必要なスタン時間: 1秒 >> 0.9秒\\ 命中時のピクチャーインピクチャー効果を追加。\\ スタン時間: 0.53秒 >> 0.5-2.5秒\\ **[2ndスキル(アビスフォーム)](↑)**\\ ダッシュの移動速度: 10 >> 12\\ **[操作性改善](↑)**\\ アビスフォームの1stスキルと2ndスキルの発動遅延と発動後硬直を削除。\\ ---- ==== シーシー (↑) ==== シーシーのパッシブスキル「パフォーマーの至福」でダメージ継続に失敗した際、全てのスタックが即座に削除されていましたが、ゲーム内のエラー許容度を向上させるため、スタックが徐々に減少するように調整しました。 **[パッシブ](↑)**\\ スタック削除:全スタックを即座に削除 >> 毎秒1スタックずつ減少\\ ---- ==== キャリー (↑) ==== キャリーの1stスキルは、他のハンターと比べてスキル使用後の硬直が長かったです。通常攻撃を継続している際の1stスキル使用にかかる時間を短縮し、より素早く移動できるように調整しました。 **[1stスキル](↑)**\\ 1stスキル使用後の硬直を大幅に短縮した(ハナビの2ndスキルと同程度)。 ---- ==== ノヴァリア (↑) ==== スキルの発動頻度を若干上昇させ、MPコストを削減しました。 **[2ndスキル](↑)**\\ CD時間: 8秒 >> 7秒\\ MPコスト: 120-270 >> 100-200\\ ---- ==== フローラ (↑) ==== フローラの回復スキルは、敵が存在する場合のみ使用可能でした。そのため、回復範囲を若干拡大することにしました。 **[1stスキル](↑)**\\ 射程: 6 >> 7(2ndスキルと同じ)\\ ---- ==== エスメラルダ (↑) ==== エスメラルダは長期間不遇な状態が続いていました。後半戦での生存能力を強化し、再び戦場で活躍できるように調整します。 **[ステータス](↑)**\\ 物理防御成長: 5.8 >> 6.3\\ **[1stスキル](↑)**\\ 基礎シールド: 400-700 >> 400-900\\ ---- ==== ウラノス (↑) ==== 序盤の生存能力を若干強化し、SPスキル使用時の移動速度増加効果も上昇させることで、ウラノスの戦術的な立ち回りの幅を広げました。 **[ステータス](↑)**\\ 基礎物理防御: 14 >> 19\\ **[SPスキル](↑)**\\ 60%の移動速度上昇、2秒後に10%まで減衰 >> 60%の移動速度上昇、2秒後に20%まで減衰 ---- ==== 玄覇 (↑) ==== 序盤においても、玄覇の2ndスキルは失敗した場合にのみ長いCD時間が適用されるように調整します。 **[ステータス](↑)**\\ 物理防御成長: 5.8 >> 6.3\\ **[2ndスキル](↑)**\\ CD時間: 10-5秒 >> 7-5秒\\ ---- ==== バラッツ (↑) ==== バラッツの序盤から中盤の戦闘能力を若干強化し、より活躍できるように調整しました。 **[ステータス](↑)**\\ 基礎物理防御: 18 >> 23 **[1stスキル](↑)**\\ 爆発ダメージの総物理攻撃ボーナス: 160% >> 180% ---- ==== ライラ (↓) ==== 新しいマジックガンにより、ライラの性能が際立って優れています。長距離型という特徴は維持しつつ、後半戦のダメージ出力を若干抑えるようにしました。 **[ステータス](↓)**\\ 物理攻撃成長: 10 >> 8.5\\ ---- ==== グレンジャー (↓) ==== グレンジャーのレベル4におけるレーニングフェーズでの性能が高すぎるため、基本性能を抑えつつ、攻撃装備の効果を強化します。\\ ファーミング効率を若干低下させます。 **[1stスキル](↓)**\\ モンスターとミニオンに対する弾丸1発の追加ダメージ: 70 >> 35\\ **[SPスキル](↓)**\\ ダメージ: 250-400 + 総物理攻撃の80% >> 150-250 + 総物理攻撃の100%\\ ---- ==== 悟空 (↓) ==== 悟空の中盤から終盤にかけての戦闘能力を若干低下させます。 **[ステータス](↓)**\\ 物理攻撃成長: 6.65 >> 5.5\\ HP成長: 210 >> 180\\ ---- ==== ハナビ (~) ==== ハナビは攻撃速度を上げる装備に依存しすぎており、後半戦のダメージも物足りませんでした。そのため、各ゲームステージや様々な装備構成での性能をバランス調整します。 **[ステータス](↑)**\\ 物理攻撃成長: 7 >> 10\\ **[パッシブ](~)**\\ 跳弾ダメージ: 1回目の跳弾は初期ダメージの40%、以降の跳弾は前回の跳弾の85%のダメージ >> 全ての跳弾が初期ダメージの30%を継承 **[2ndスキル](↓)**\\ 基礎ダメージ: 450-600 >> 350-600\\ **[ステータス](↑)**\\ SPスキル: 次の開花ダメージの減衰値: 20% >> 30% ---- ===== 装備調整 ===== ==== カースヘルム (↑) ==== この装備の使用率が低く、一部のヒーローはその部品であるメルトエッセンスのみを購入している状況が確認されました。そのため、この装備のダメージ出力を強化します。 **[ユニークパッシブ - 呪い](新規)**\\ バーニングソウル効果は目標の混合防御を3減少させる。効果は3秒間持続し、最大3回までスタックする。 **[価格](↓)**\\ 1760 >> 1910\\ より良い体験のため、この装備の合成ツリーを最適化しました。 ---- ==== ウィッシュランタン (~) ==== HPの高いヒーローに対するダメージを若干低下させる代わりに、最低ダメージ値を設定したため、敵ヒーローのHPが低い場合でもダメージを与えることができます。 **[ユニークパッシブ - アゲハチョウ](~)**\\ 対象の現在HPに応じたダメージ割合: 10% >> 8%\\ 新規効果: アゲハチョウ1つにつき、最低50魔法ダメージを与える(ダメージ軽減前)。 ---- ==== 聖光の鎧 (↑) ==== 聖光の鎧のパッシブ効果は、最大スタック時にメイジの継続ダメージに対して十分な防御力を発揮します。しかし、現在のスタック獲得速度が遅すぎるため、改善します。 **[ユニークパッシブ - 天佑](↑)**\\ スタックCD時間: 0.6秒 >> 0.4秒 ---- ==== ブレストプレート (↑) ==== 俊敏なファイターヒーローのより魅力的な装備となるよう、この装備のダメージ出力を若干強化します。 **[ステータス](↓)**\\ 物理防御: 23 >> 20\\ **[ユニークパッシブ - 蛮力](↑)**\\ スタックごとの適応攻撃: 6 >> 8\\ ---- ==== フロスト (~) ==== より良い体験のため、この装備の合成ツリーを最適化しました。 ===== その他の戦場調整 ===== - 味方のメタルヘッドに投げられた際の通知の発生条件を調整しました。特殊アイテム[投擲禁止]の購入通知は、各試合で味方のメタルヘッドに最初に投げられた時に表示されるようになります。 - グラフィック品質の向上:グールド、オデット、アンジェラ、琥珀、アルダス、クラウド、ハーリー、ナタリアのグラフィック品質を向上させました。 ===== バグの修正 ===== - ビアトリクスがベネットを使用した通常攻撃で、近距離の目標を攻撃すると遅くなり、遠距離の目標を攻撃すると速くなる問題を修正しました。
patches/1.9.47.txt
· 最終更新: 2025/02/23 19:35 by
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