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====== パッチノート 1.9.91 ======= 更新日: 2025年6月18日(水) ===== デザイナーより ===== 上位ランクマッチやプロの試合において、現在ジャングラーが序盤から中盤にかけての試合の主導権を最も強く握ってることが多い一方で、EXPレーンのヒーローは目立った活躍を見せることが少ない状況です。彼らは防御系アイテムをビルドしてタンクの役割を担い、他のチームメイトにアイテムを譲らなければならないことが多くなっています。\\ Expレーンのファイターが中盤で活躍する機会を増やしつつ、ジャングラーの序盤のテンポコントロールを若干抑制し、各ジャングラー間のモンスター処理速度の差を最小限に抑えることで、バランスの取れたプレイ体験を提供したいと考えています。\\ また、現在の装備による回復減少エフェクトが強すぎるため、敵が回復減少エフェクトを持つ装備を購入するかどうかで、回復に依存するヒーローの性能に大きな差が生まれています。そのため、回復減少エフェクトをナーフし、同時にバランスを保つため、回復量が高すぎるヒーロー、装備、スキルも調整します。\\ 最後に、ノックアップ系のコントロール効果の持続時間を短縮するため、強靭ステータスを強化しました。その一方で、一部の装備が提供する強靭の数値は減少させました。\\ 新たな強靭エフェクトがノックアップ効果に影響を与えるようになったため、ノックアップをコンボの要とするヒーローへの影響を最小限に抑える調整を行います。また、コンボには影響しないがノックアップが特徴のヒーローには、他の強化による補填を行います。\\ 新シーズンでのランクアップ、頑張ってください! ===== 新&リメイクヒーロー ===== ==== 神都の女帝 - 則天 ==== ヒーロー特徴:天命を受け、人心を得て、乾坤を掌握し、太平の世を開く--東禹の女帝 **[パッシブ - 天界の武装]**\\ [鳳凰の冠]:[鳳凰襲撃]と[鳳凰降臨]が敵ヒーローに命中すると、則天のスキル吸収が増加する。\\ [天界のローブ]:鳳凰霊体の力が定期的に則天を守護し、近づいてくる敵ヒーローをノックバックさせ、スタンを与え、魔法ダメージを与え、則天にシールドを付与する。 **[1stスキル - 鳳凰襲撃]**\\ 則天は指定方向に[鳳凰波]を放つ。敵に命中すると、自動的に次の[鳳凰波]を発動し、最大3回まで連続して放つことができる。この過程で則天は他のスキルを使用することも可能。3回目の[鳳凰波]はより広い範囲に命中し、対象をスキルの方向へ短い距離引き寄せる。 **[2ndスキル - 鳳凰降臨]**\\ 則天は指定位置に[鳳凰霊体]を召喚し、その範囲内の敵に魔法ダメージを与え、短時間の減速効果を付与する。[鳳凰霊体]はその場に3秒間留まり、範囲内の敵に継続的な魔法ダメージを与え、魔法防御を低下させる。[鳳凰霊体]が存在している間、このスキルを再使用すると[鳳凰霊体]が指定地点に突進し、到達時に魔法ダメージと一時的な減速効果を付与する。 **[SPスキル - 鳳凰の怒り]**\\ 則天は全味方ヒーローに対して、3秒かけて徐々に減衰する移動速度増加を付与しつつ、全敵ヒーローに神罰を下し、命中時に魔法ダメージとスタン効果を与える。この間、則天はすべての敵ヒーローの視界を得る。また、このスキルの詠唱中も他のスキルを使用できる。 ===== ヒーロー調整 ===== 以下、(↑)(↓)(~)で強化、弱体化、調整を表します。\\ このパッチでは、以下のヒーローが調整されました:ラファエル(↑)、アモン(↑)、アーロット(↑)、イクシア(↑)、リリア(↑)、カティタ(↑)。 ==== ラファエル (↑) ==== 味方を癒し守護する天使として、ラファエルの以前のパッシブスキルは彼女の基本的な仕組みと合致していなかったため、パッシブをリメイクしました。\\ ラファエルは新しいパッシブスキル[神聖なる復活]で戦局を一変させることが可能になります。このスキルは重要な局面でチームメイトを即座に復活させることができます。 **[パッシブ - 神聖なる復活](再設計)**\\ ラファエルは一定間隔で特殊スキルを使用でき、短時間のチャネリング後に倒れた味方ヒーローを即座に復活させることができる。復活した味方ヒーローはベースでリスポーンし、移動速度が上昇する。\\ このスキルのCD時間は、基本CD時間と復活したヒーローのリスポーン残り時間の両方によって決定される。CD短縮の影響は受けない。 **[1stスキル](~)**\\ CD時間:全レベルで4秒 >> 5-3秒\\ 基礎ダメージ:225-500 >> 225-400\\ 連続攻撃の時間要件:5秒 >> 6秒 ---- ==== アモン (↑) ==== アサシンであるアモンにとって、終盤に継続的な通常攻撃に依存するのはリスクが高すぎるため、カモフラージュ状態に頻繁に入ることでSPスキルの欠片を収集できる出撃・撤退型の戦術を追加し、中盤から終盤でより柔軟な戦略を取れるようにしました。\\ そのため、アモンがカモフラージュ状態で欠片を集めるのに必要な時間を短縮し、その後の強化通常攻撃の効果を一部弱体化しました。\\ 即座に脅威がない状況では、強化通常攻撃を連続で使用してキルを狙うことができ、危険な場面では素早くカモフラージュ状態に入って敵から離脱しつつ欠片を集めることができます。 **[パッシブ](~)**\\ 加速効果:60% >> 80%\\ 強化された通常攻撃はすべてのスキルのCD時間を0.5秒短縮する。 >> カモフラージュ状態から出た後の最初の強化通常攻撃は、すべてのスキルのCD時間を1秒短縮する。 **[1stスキル](↑)**\\ CD時間:全レベル7秒 >> 7-5.5秒\\ カモフラージュ状態での装甲チャージ間隔:1秒 >> 0.5秒\\ 発動遅延時間を25%短縮しました。\\ 効果削除:スキル使用時の装甲チャージ。\\ アモンがチャージを4つ獲得した直後、次の強化通常攻撃で欠片を投げてしまう不具合を修正しました。 **[2ndスキル](↑)**\\ CD時間:13-11秒 >> 12.5-10秒 **[SPスキル](↑)**\\ CD時間:55-45秒 >> 50-40秒 ---- ==== アーロット (↑) ==== 頻繁に集団戦へ出入りするファイターであるアーロットにはより柔軟なディフェンス装備が必要です。\\ また、2ndスキルの操作感を最適化することで、他のスキルを使用する際に適切な距離にポジショ ニングする機会を増やしている。 **[2ndスキル](↑)**\\ HP回復:総物理攻撃の90-160% >> 70-270 + 総物理攻撃の60%\\ 新効果:マークしたターゲットに命中した際、移動速度が一時的に大幅に上昇する。 **[SPスキル](↑)**\\ 新効果:レベルが1上がるごとに、パッシブのCD時間が1秒短縮される。\\ 発動中のSPスキルは制圧以外の状態異常では中断されない。 ---- ==== ラズリー (↑) ==== スナイパーであるラズリーは他のハンターよりも長い攻撃範囲を持つべきため、マジックガンとの相性を重視した調整を行います。 **[パッシブ](~)**\\ 固定物理貫通1ポイントあたりのクリティカルダメージへの変換率:0.5% >> 1%\\ 新効果:物理貫通1%につき、クリティカルダメージ1%を獲得する。 **[1stスキル](↑)**\\ 新効果:カモフラージュ状態に入った後、0.5秒間はダメージを受けてもカモフラージュが即座に解除されない保護効果を獲得する。 **[SPスキル](↑)**\\ クリティカル率獲得:5-15% >> 10%-20% ---- ==== イクシア (↑) ==== イクシアは1stスキルと2ndスキルで敵にヒットし、通常攻撃をつなげてダメージを与えます。そのため、1stスキルがヒットした後の減速効果を、パッシブ[サイフォン・スターリウム]がヒットした際に発動するように変更し、ヒット後の加速効果も少し強化することで、通常攻撃の体験を最適化しました。\\ また、非ヒーローユニットに対するパッシブの回復効果を中盤から終盤にかけて強化し、戦闘での持続力を向上させました。\\ イクシアのSPスキルは非常に長い攻撃範囲を誇り、通常攻撃の射程も他のヒーローを大きく上回っています。バランスを保つため、通常攻撃の射程を短縮することにしました。 **[ステータス](↓)**\\ 通常攻撃の射程:5 >> 4.8 **[パッシブ](↑)**\\ 新効果:[サイフォン・スターリウム]がヒットすると、対象の移動速度を1秒間25%低下させる。\\ 非ヒーローユニットからの回復効果:20(+100×吸収)% >> 20(+150×吸収)% **[1stスキル](~)**\\ 敵ヒーローに命中した際の移動速度増加:40% >> 50%\\ スキルの幅と発動速度をわずかに強化。\\ 命中時の敵ヒーローの移動速度40%低下効果を削除。 **[SPスキル](↑)**\\ SPスキル発動中における1stスキルおよび2ndスキルの自動発動時のターゲット選択ロジックを最適化しました。 CD時間:54-42秒 >> 42-30秒 ---- ==== ブルーノ (↑) ==== パッシブのスタック獲得を容易にし、MPコストを最適化した。 **[パッシブ](↑)**\\ スタック毎のクリティカル率:2% >> 2.5%\\ 最大スタック:10 >> 8 **[1stスキル](↑)**\\ MPコスト:75-125 >> 50-100 ---- ==== ニュート (↑) ==== 前回の最適化に続き、 ニュートはパッシブを維持しやすくなりましたが、スタック数はスキルのヒット数に依存しています。1stスキルのCD時間を少し短縮し、パッシブのスタックをより効果的に重ねられるようにしました。 **[1stスキル](↑)**\\ CD時間:8-6秒 >> 8-5秒 ---- ==== リリア (↑) ==== リリアが大きなダメージを与えるための条件が厳しすぎる。この点を最適化しつつ、序盤と終盤でのスキル使用頻度の差を縮める。 **[2ndスキル](↑)**\\ CD時間:9.8-5秒 >> 全レベルで6秒\\ MPコスト:40-100 >> 32-80\\ ダメージ:220-370 + 魔法攻撃の100% >> 220-430 + 総魔法攻撃の115%\\ グルームのレベルアップによるダメージ上昇率:30% >> 20%\\ 最大レベルのグルームが敵ヒーローに命中すると、シャドウマジックのチャージ時間を50%回復する。 >> グルームが敵ヒーローに命中すると、シャドウマジックのチャージ時間を20%回復する。 ---- ==== カティタ (↑) ==== 各スキルの操作感を最適化し、コンボをより快適につなげられるようにしました。 **[ステータス](↑)**\\ 移動速度:240 >> 255 **[1stスキル](~)**\\ ダッシュの移動速度:10 >> 8\\ MPコスト:80-130 >> 55-80 **[2ndスキル](↑)**\\ ノックアップ遅延時間:1.1秒 >> 0.8秒\\ MPコスト:90-140 >> 75-100 **[SPスキル](↑)**\\ 発動中のSPスキルは制圧以外の状態異常では中断されない。\\ 発動前硬直:0.7秒 >> 0.5秒 ---- ==== カグラ (↑) ==== カグラは高い機動力を持つ高難度のバースト型メイジであるため、序盤から中盤にかけて自身のリズムをつかみ、見応えのあるプレイを披露できる機会を増やしたいと考えています。 **[パッシブ](↑)**\\ シールド:280 + 総魔法攻撃の50% >> 450 + 総魔法攻撃の80% **[2ndスキル(晴明傘装備)](↑)**\\ 新効果:デバフを解除すると、一時的にコントロール無効のエフェクトを獲得する。 ---- ==== 星夢 (~) ==== 現在の星夢は、混沌の力強化中にすぐ秩序状態へ切り替えてSPスキルを発動することができません。今回の調整では、混沌状態を早めに終了し、必要に応じて秩序状態に切り替えてSPスキルを使えるようにすることで、コンボの選択肢をより豊かにすることを目指しています。 **[3rdスキル(カオスの力:イビル)](~)**\\ 混沌の力が強化された状態で、1stスキル(スターアタック)は1stスキル(イビルインパクト)と短縮されたCD時間を共有する。ただし、スターアタックを使用すると混沌の力の強化状態が解除される。 ---- ==== オデット (↑) ==== MPコストを削減し、2ndスキルの発動感を改善した。 **[1stスキル](↑)**\\ MPコスト:90-140 >> 80-105 **[2ndスキル](↑)**\\ 発動遅延時間を25%短縮しました。\\ 発動後硬直を削除しました。 **[SPスキル](↑)**\\ MPコスト:200-280 >> 160-240 ---- ==== ロジャー (↑) ==== 現在のパッチではロジャーのパフォーマンスが振るわないため、人間形態時の通常攻撃およびスキルの操作感を改善し、SPスキルのCD時間を調整しました。 **[通常攻撃](↑)**\\ 人間形態での通常攻撃の発動後硬直を削除しました。 **[1stスキル](↑)**\\ 人間形態での1stスキルの発動前硬直を20%短縮しました。\\ 人間形態での1stスキルの発動後硬直を25%短縮しました。 **[SPスキル](↑)**\\ CD時間:9-4.5秒 >> 7.5-4.5秒 ---- ==== ハカート (↑) ==== ハカートの中盤・終盤における装備の効果を向上させ、スキルコンボの操作性を改善しました。 **[ステータス](↓)**\\ 攻撃成長:11.05 >> 8 **[1stスキル](↑)**\\ 新効果:恐怖状態の敵の位置を表示する。 **[2ndスキル](↑)**\\ 追加物理攻撃ボーナス:42% >> 50%\\ 新効果:2ndスキルが1stスキルの恐怖効果を受けている対象を優先的に攻撃する。 **[SPスキル](↑)**\\ SPスキル発動後の硬直を削除。SPスキル発動時、即座に敵の視界範囲が制限される。 ---- ==== ランスロット (↑) ==== スキル熟練度の上限を引き上げ、序盤~中盤のダメージを増加。 **[1stスキル](↑)**\\ 看破持続時間:5秒 >> 3秒\\ 基礎ダメージ:100-250 >> 150-275 ---- ==== ゴセン (↑) ==== スキルのダウンタイムを短縮し、後退時のミス許容度を向上させた。 **[2ndスキル](↑)**\\ CD時間:11-9秒 >> 全レベルで9秒 **[SPスキル](↑)**\\ CD時間:28-20秒 >> 24-16秒\\ 2回目の発動時のダッシュ距離が33%、ダッシュの移動速度が66%増加する。 ---- ==== ノーラン (↑) ==== 序盤のダメージと継続戦闘能力をわずかに強化しました。 **[パッシブ](↑)**\\ エネルギー回復:15 >> 20\\ 基礎ダメージ:220 >> 240 ---- ==== ゾン (↑) ==== ゾンのパッシブ「狂気の残滓」による回復効率が低かったため、マークの飛行速度を最適化し、HP回復効率を向上させました。さらに、黒龍形態および龍人形態時の最大HPを大幅に増加させました。 **[パッシブ](↑)**\\ 損失HPの回復効率を向上させた。 **[SPスキル](↑)**\\ HP増加:600-1000 >> 1000-2000 ---- ==== マイシータール (↑) ==== マイシータールはファイターであるため、装備による攻撃力の獲得を抑える代わりに、2ndスキルのCD時間を大幅に短縮します。 **[パッシブ](↑)**\\ 基礎ダメージ:300 >> 400\\ 基礎回復:300 >> 400 **[1stスキル](~)**\\ ダメージBUFF:200%の追加物理攻撃 >> 40%の総物理攻撃 **[2ndスキル](↑)**\\ CD時間:7-5秒 >> 全レベルで4秒\\ 強化された通常攻撃ダメージ:総物理攻撃の100% >> 100-200 + 総物理攻撃の45%\\ ダメージ:300-500 + 180%追加物理攻撃 >> 100-200 + 45%総物理攻撃 ---- ==== エックス (↑) ==== エックスの中盤から終盤における集団戦での性能を最適化し、SPスキルの完璧な発動時の効果も強化しました。 **[SPスキル](↑)**\\ 転円回数:7 >> 14\\ 転円ダメージ:200 + 追加物理攻撃の130% + 総魔法攻撃の90% >> 90-110+追加物理攻撃の60%+ 総魔法攻撃の45%\\ 新効果:SPスキル使用中、装甲の補給品に触れても吸収されない。SPスキル終了時、周囲の装甲の補給品がすべて即座に吸収される。 ---- ==== ウラノス (↑) ==== ウラノスのソロプッシュ能力を強化し、ゲーム体験を改善しました。 **[パッシブ](↑)**\\ 効果調整:ウラノスの通常攻撃は、総物理攻撃の80% + セイクリッドブレスのスタック数 × 4-8(レベルに応じて上昇)の魔法ダメージを与える。 **[1stスキル](↑)**\\ 新効果:1stスキルはセイクリッドブレスのスタック数 × (8-16) の追加魔法ダメージを与える。\\ 効果削除:1stスキルは敵に命中してもスタックが溜まらず、スタック数によるダメージ増加効果も失われる。 ---- ==== ラプラプ (↑) ==== 集団戦での持久力と継続的な戦闘能力を強化した。 **[1stスキル - 大剣状態](↑)**\\ CD時間:10秒 >> 10-7秒\\ このスキルは発動中、制圧効果でのみ中断される。 **[2ndスキル - 大剣状態](↑)**\\ CD時間:4秒 >> 6-4秒\\ ダメージ軽減持続時間:4秒 >> 3秒\\ 効果変更:命中した敵ヒーローごとに10%のダメージ軽減を獲得する。 >> 敵ヒーローに命中すると30%のダメージ軽減を獲得し、さらに追加で命中した敵ヒーローごとに8%のダメージ軽減を獲得する。 ---- ==== ディスラー (↑) ==== ディスラーは長らくメタから外れていました。活躍の場を取り戻すため、2ndスキルの序盤におけるミニオンへのダメージを強化し、1stスキルのCD時間を短縮しました。 **[1stスキル](↑)**\\ CD時間:9秒 >> 8.5秒 **[2ndスキル](↑)**\\ ミニオンへのダメージ:70%-100% >> 80%-100% ---- ==== パキート (↑) ==== パキートは中盤以降、スキルが外れた際のミス許容度が低いため、スキル全体のCD時間を短縮しました。 **[2ndスキル](↑)**\\ CD時間:8.5-6.5秒 >> 8-6秒 **[SPスキル](↑)**\\ CD時間:18-15秒 >> 17-13秒 ---- ==== ルビー (↑) ==== ルビーのスキル吸収を、他のファイターと比べてより際立たせることを目指しています。 **[パッシブ](↑)**\\ ベーススキル吸収:5% >> 6%-20%(レベルに応じて上昇)\\ ダッシュ後の防御上昇:9-30 >> 8-25 ---- ==== アルダス (↑) ==== アルダスのMPコストが他のファイターと比べて高すぎるため、最適化を行いました。 **[1stスキル](↑)**\\ MPコスト:60-85 >> 45-60 ---- ==== エスメラルダ (↑) ==== エスメラルダは中盤から終盤にかけて持続戦闘能力が不足していたため、それに応じた調整を行いました。 **[SPスキル](↑)**\\ MPコスト:150 >> 100\\ CD時間:32-24秒 >> 30-20秒 ---- ==== カレア (↓) ==== 強靭ステータスの調整に伴い、このステータスで大部分のノックアップ持続時間が短縮されるようになります(カレアを除く)。バランス調整のため、カレアには別の調整も実施します。 **[パッシブ](↓)**\\ 第一強化通常攻撃のノックバックエフェクトを削除。\\ 第二強化通常攻撃の基礎ダメージ:300 >> 200 **[1stスキル](↓)**\\ 基礎ダメージ:250-400 >> 200-350 **[2ndスキル](↓)**\\ 突進中に障害物と衝突後のジャンプ距離:5 >> 4.5 **[SPスキル](↓)**\\ 叩きつけ距離:5.5 >> 5 ---- ==== ルーカス (↓) ==== ランキング試合での目覚ましい活躍を受け、ルーカスの序盤のダメージ、機動力、そしてSPスキルの使用頻度を調整しました。 **[パッシブ](↓)**\\ 毎秒獲得する闘志:1 >> 0.5\\ 聖獣形態時に死亡した場合、闘志を維持しなくなる。 **[1stスキル](↓)**\\ 基礎ダメージ:270-570 >> 220-520\\ 後続ダメージBUFF:総物理攻撃の50% >> 総物理攻撃の45% **[2ndスキル](↓)**\\ CD時間:12-8秒 >> 14-8秒 **[SPスキル](↑)**\\ 追加獲得闘志:0.5-1.5 >> 1-2 ---- ==== 隼 (↓) ==== 隼のコンボはその難易度に対してリターンが非常に大きく、高ランク帯では後衛ヒーローにとってほぼ対処不可能な脅威となっています。彼のマークは、よりプレイヤーの技量が試される仕様とし、その上で相応のリターンを得られるように調整する予定です。 **[パッシブ](↓)**\\ 隼は千影の印を一度に1スタックしか付与できなくなった。 **[SPスキル](~)**\\ 基礎ダメージ:140 + 50%追加物理攻撃 >> 140 + 32%追加物理攻撃\\ 追加ダメージ:70-140 >> 90-150\\ 追加ダメージBUFF:40%追加物理攻撃 >> 40%-60%追加物理攻撃 ---- ==== ジミー (↓) ==== ジミーのSPスキルは集団戦開始時に少し強すぎるため、使用頻度と範囲を削減します。 **[SPスキル](↓)**\\ CD時間:40~30秒 >> 50~40秒\\ 射程距離が10%減少。\\ SPスキルの衝突判定ロジックを最適化。爆発の中心点が最初に当たった対象により近い位置になる。 ---- ==== セリナ (↓) ==== セリナが再び注目を集めていることを嬉しく思います。アビスアルアローの飛行速度が上昇したことで、敵に対する脅威がより高まりました。 しかし、終盤にこのスキルが頻繁に使用されると、対戦相手にとって不快な体験につながる可能性があります。そのため、中盤以降のSPスキルのCD時間を延長することにしました。\\ その代わりに、SPスキルに魔法攻撃ボーナスを追加することで、魔法アサシンとしてのセリナの有効性を高めます。 **[SPスキル](↓)**\\ CD時間:5.5-4秒 >> 全レベルで5.5秒\\ 新効果:5-20の魔法攻撃を獲得する。 ---- ==== ファニー (~) ==== ファニーは本来、高い操作難易度とスキルキャップを持つヒーローであるべきですが、現状では機動力とエネルギー消費が釣り合っていません。リスクとリターンのバランスをより適切にするために、各スキルのエネルギー消費量を調整します。 **[1stスキル](↑)**\\ エネルギーコスト:15 >>12 **[2ndスキル](↓)**\\ エネルギーコスト:16-11 >> 19-14 **[SPスキル](↑)**\\ エネルギーコスト:15 >> 12 ---- ==== 燭心 (↓) ==== **[2ndスキル](↓)**\\ 2ndスキルはこれまでブッシュ全体の視界を確保できましたが、今後は命中したヒーローの視界のみを明らかにするようになります。 ---- ==== ローイー (↓) ==== SPスキルが予測困難すぎるため、敵に事前の警告を与えるよう調整する。 **[SPスキル](↓)**\\ SPスキル発動中、ローイーの位置が見えるようになる(テレポート先は非表示のまま)。 ---- ==== チップ (↓) ==== スキル4が予測困難すぎるため、敵に事前の警告を与えるよう調整する。 **[4thスキル](↓)**\\ スキル4に1秒の発動前硬直が追加され、チップの位置が1.5秒間見えるようになる。 ---- ==== エスタス (~) ==== 回復効果を低下させる装備の調整に伴い、彼のスキルによるHP回復量もそれに応じて減少した。\\ エスタスの役割を回復以外にも広げるため、味方の混合防御を増加させる効果を追加した。 **[1stスキル](↑)**\\ 基礎回復力:250-325 + 110%総魔法攻撃 >> 200-325 + 110%総魔法攻撃\\ 継続回復:325-400 + 60%総魔法攻撃 >> 250-400 + 60%総魔法攻撃\\ 新効果:リンクした味方の混合防御が15-30上昇する。 **[SPスキル](↓)**\\ 強化1stスキルの基礎回復力:500-700 + 220%総魔法攻撃 >> 400-650 + 220%総魔法攻撃\\ 強化1stスキルの継続回復:1170-1470 + 210%総魔法攻撃 >> 900-1500 + 225%総魔法攻撃\\ 自己回復:1230-1470 + 210%総魔法攻撃 >> 1020-1500 + 225%総魔法攻撃 ---- ==== マチルダ (↓) ==== 回復効果を低下させる装備の調整に伴い、2ndスキルで付与されるシールド量もそれに応じて減少した。 **[2ndスキル](↓)**\\ 自身のシールド:350-800 >> 350-600\\ 味方ヒーローのシールド:60% >> 50% ---- ==== フローラ (↓) ==== フローラのSPスキルには、回復スキルとしての特異性を保ちつつ、敵側にとって対処しやすい要素を持たせたいと考えています。 **[SPスキル](↓)**\\ 効果削除:発動時、味方全員の回復減少効果を解除する。\\ 新効果:発動時、味方全員の回復効果が12%上昇する。 ---- ==== アンジェラ (↓) ==== 回復減少効果を持つ装備の調整に伴い、SPスキルで付与されるシールド効果もそれに応じて減少しました。 **[SPスキル](↓)**\\ シールド:1000-1600 + 魔法攻撃力200%-300% >> 全レベルで800-1300 + 魔法攻撃力250% ---- ==== 玄覇 (↓) ==== 回復効果を低下させる装備の調整に伴い、パッシブによる回復減少効果もそれに応じて減少しました。 **[パッシブ](↓)**\\ シールドとHP回復減少:50% >> 40% ---- ==== バラッツ (~) ==== 強靭が強化されたため、バラッツは強靭を重ねすぎるとコントロールが難しくなっていました。そのため、獲得する強靭を減少させる代わりに、他のステータスで補強を行います。 **[パッシブ](~)**\\ 混合防御上昇:3-9 >> 4-10\\ スタックごとの5%強靭上昇効果を削除。\\ 新効果:最大スタック時に20%の強靭を獲得する。 ---- ==== リン (↑) ==== 新しい強靭効果によりノックアップ状態からの脱出が容易になったため、この変更を補うために減速効果を追加します。 **[SPスキル](↑)**\\ 新効果:命中した対象を1.5秒間40%減速させる。 ---- ==== クッフラー (↑) ==== 新しい強靭効果がノックアップに影響を与え、クッフラーの連携技(1stスキルからSPスキル)に影響が出ているため、1stスキルの発動後硬直を軽減する。 **[1stスキル](↑)**\\ ヒーローに命中した際の発動後硬直を60%短縮する。 **[SPスキル](↑)**\\ 発動中のSPスキルは制圧以外の状態異常では中断されない。 ---- ==== ミノタウル (↑) ==== ミノタウルはコアメカニクスがノックアップに依存しているため、新しい強靭効果の影響を受けています。この対策として、耐久力を強化します。 **[ステータス](↑)**\\ 基礎物理防御:18 >> 23\\ 基礎魔法防御:10 >> 15\\ 物理防御成長:5.5 >> 6.7\\ 魔法防御成長:2.5 >> 4 ---- ==== アテラス (↑) ==== アテラスはコアメカニクスがノックアップに依存しているため、新しい強靭エフェクトの影響を受けています。この対策として、パッシブの発動速度を向上させます。 **[パッシブ](↑)**\\ フリジッドブレスで敵を凍結させる所要時間:3秒 >> 2秒 ---- ==== グィネヴィア (↑) ==== 新たな強靭効果により、グィネヴィアの2ndスキルからSPスキルへのコンボに影響が出ているため、2ndスキルのノックアップ時間を延長することで補います。 **[2ndスキル](↑)**\\ ノックアップ時間:0.8秒 >> 1秒 ---- ==== ヴェル (↑) ==== 新しい強靭エフェクトにより、ヴェルの2ndスキルからSPスキルへのコンボに影響が出ています。これを補うため、2ndスキルのノックアップ時間を増加させます。 **[2ndスキル](↑)**\\ ノックアップ時間:0.6秒 >> 0.8秒 ---- ==== 半蔵 (↓) ==== ジャングラー全体のモンスター討伐速度のバランス調整を目指しています。現在、半蔵のモンスタ一討伐速度が少し速すぎます。 **[1stスキル](↓)**\\ CD時間:25-15秒 >> 30-20秒\\ タートル、ロード、または敵ヒーローに使用した場合、このスキルのCD時間が50% >> 60%短縮される。 ---- ==== フレイヤ (↓) ==== ジャングラー全体のモンスター討伐速度のバランス調整を目指しています。現在、フレイヤのモン スター討伐速度が少し速すぎます。 **[パッシブ](↓)**\\ 新効果:フレイヤの通常攻撃はモンスターに対して75%のダメージを与える。 ---- ==== アルファ (↓) ==== ジャングラー全体のモンスター討伐速度のバランス調整を目指しています。現在、アルファのモンスター討伐速度が少し速すぎます。 **[パッシブ](↓)**\\ 新効果:このスキルはモンスターに対して75%のダメージを与える。 ---- ==== メタルヘッド (↓) ==== ジャングラー全体のモンスター討伐速度のバランス調整を目指しています。現在、メタルヘッドのモンスター討伐速度が少し速すぎます。 **[パッシブ](↓)**\\ 新効果:モンスターに対しては50%に制限される。 ---- ==== ジュリアン (↓) ==== ジャングラー全体のモンスター討伐速度のバランス調整を目指しています。現在、ジュリアンのモンスター討伐速度が少し速すぎます。 **[パッシブ](↓)**\\ 新効果:強化通常攻撃はモンスターに対して75%のダメージを与える。 ---- ==== アルカード (↑) ==== ジャングラー全体のモンスター討伐速度のバランス調整を目指しています。現在、アルカードのモンスター討伐速度が少し遅すぎます。 **[パッシブ](↑)**\\ 新効果:デビルハンターとして、アルカードがモンスターに与えるダメージが10%増加する。 ---- ==== 悟空 (↑) ==== ジャングラー全体のモンスター討伐速度のバランス調整を目指しています。現在、悟空のモンスタ一討伐速度が少し遅すぎます。 **[パッシブ](↑)**\\ 新効果:悟空と分身の通常攻撃がモンスターに与えるダメージが50増加する。 ---- ==== セイバー (↑) ==== ジャングラー全体のモンスター討伐速度のバランス調整を目指しています。現在、セイバーのモンスター討伐速度が少し遅すぎます。 **[1stスキル](↑)**\\ 効果削除:フライングソードはモンスターに対して50%のダメージを与える。 ---- ===== ジャングルの調整 ===== ジャングラー間のモンスター討伐速度のバランスを調整するため、祝福のジャングルブーツのダメージ比率を引き上げ、特に討伐速度が速いまたは遅いヒーローに個別の調整を行った(詳細はヒーロー調整の項目を参照) **[祝福のジャングルブーツ](↑)**\\ 毎秒基礎ダメージ:25 >> 40(非ハンターヒーローに対して100%のダメージ増加) **[タートル]**\\ サイドレーンのヒーローが集団戦に参加しやすくなることを目指しています。\\ [現在]\\ 水流の持続時間:タートル出現15秒前 >> タートル出現15秒前からタートル討伐まで持続 **Expレーンのシージミニオン**\\ 経験値報酬:2-5分の間に獲得できるEXPを大幅に増加。 **[Expレーンのヤドカリ]**\\ リスポーン:1分間 >> 45秒間\\ 物理防御と魔法防御:37 >> 0 **[ゴールドレーンヤドカリ]**\\ リスポーン:1分間 >> 45秒間\\ ゴールド報酬が22%減少する。\\ 物理防御と魔法防御:37 >> 0 **[バーニングフィーンド]**\\ 初回出現時間:20秒 >> 25秒\\ 基礎HPが30%上昇。\\ 基礎攻撃力が15%減少。 **[サンダーフェンリル]**\\ 初回出現時間:20秒 >> 25秒\\ 基礎HPが30%上昇。\\ 基礎攻撃力が15%減少。 **[ファイアビートル]**\\ 基礎HPが30%上昇。\\ 基礎攻撃力が15%減少。 **[ウィンドリザード]**\\ 基礎HPが30%上昇。\\ 基礎攻撃力が15%減少。 **[ラバゴーレム]**\\ 基礎HPが30%上昇。\\ 基礎攻撃力が15%減少。 ===== バトルスキルの調整 ===== **[奮起](-)**\\ 奮起の通常攻撃強化回数の消費ロジックを最適化しました。これにより、実際の通常攻撃回数に基づいて正しく回数が減少するようになります(例えば、ハナビの通常攻撃による跳弾ダメージでは、強化回数が消費されなくなりました)。バランスを考慮し、奮起が付与する通常攻撃の強化回数をわずかに減少させました。\\ さらに、奮起は攻撃速度と通常攻撃に依存するすべてのヒーローにとって、有効なバトルスペルとなることを目指しています。そのため、物理防御を無視する効果から混合防御を無視する効果へと変更し、魔法ダメージを与えるヒーローにも対応できるように効果範囲を拡大しました。この調整とのバランスを取るために、奮起による通常攻撃から得られる魔法攻撃力に基づくHP回復量を減少させました。 通常攻撃の強化回数:8 >> 6\\ 奮起の効果中、目標の物理防御を無視する >> 奮起の効果中、目標の混合防御を無視する\\ 通常攻撃によるHP回復:60 + 総物理攻撃力の15% + 総魔法攻撃力の15% >> 60 + 総物理攻撃力の15% + 総魔法攻撃力の10% **[狩猟](-)**\\ 各種狩猟エフェクトの効果のバランスを調整します。 **[氷刺の狩猟](↓)**\\ 持続時間:4秒 >> 3秒 **[炎の狩猟](-)**\\ 持続時間:4秒 >> 3秒\\ 物理・魔法攻撃力上昇:58-100 >> 71-120 **[血刃の狩猟](↑)**\\ 持続時間:4秒 >> 3秒\\ HP吸収:250 + 使用者の追加HPの20% >> 300 + 使用者の追加HPの24% **[回復の泉](↓)**\\ 回復効果を持つ装備への調整に伴い、このスキルの回復量をわずかに減少させました。\\ 回復量:25% >> 20% ===== 装備調整 ===== ==== エンドレスバトル (↑) ==== この装備が適しているヒーローは、持続力が比較的低い傾向にあります(多くはブラッドクロウや常勝の神斧の購入に適していません)。そこで、彼らの持続力をよりシンプルに強化できる手段を提供したいと考えています。 **[ステータス](↓)**\\ 効果削除:混合吸収8%、合成ツリーも合わせて調整。 **[ユニークパッシブ - 神の裁き](↑)**\\ 新効果:発動時、HPを(80 + 物理攻撃力の40%)回復する。\\ 効果削除:発動時、移動速度が10%上昇する。 ---- ==== 星の大鎌 (↓) ==== この装備は、試合終盤において高頻度で確定ダメージを与えられる一方で、対処手段が限られていました。また、多くの魔法系アサシンはバースト型の装備との相性が良いため、この装備のバースト性能は維持しつつ、発動頻度を抑える調整を行いました。\\ 「学者の城の科学者たちは、この装備において黒影の双剣のデータモデルが主流になっていると突き止めた」 **[価格](↑)**\\ 2220 >> 2120 **[ユニークパッシブ - クライシス](↓)**\\ CD時間:1.5秒 >> 5秒\\ 新効果:発動時、対象の移動速度を40%低下させる。\\ 効果削除:発動時、移動速度が10%上昇する。 ---- ==== ヒートロッド & トライデント & ドミナントシールド (↓) ==== 現在、回復減少効果(回復妨害)を付与する装備の効果が強すぎるため、この効果を持つ装備を相手が購入するかどうかで、回復に依存するヒーローのパフォーマンスに大きな差が生じていることが判明しました。そのため、装備による回復減少効果を弱体化するとともに、過剰な回復性能を持つヒーロー・装備・スキルにも調整を加え、全体のバランスを保つようにします。 回復減少効果:50% >> 40% ---- ==== アレスベルト (~) ==== 価格:900 >> 700\\ 最大HP:770 >> 600 ---- ==== ブレストプレート (↑) ==== この装備は現在のパッチで十分な性能を発揮できていませんが、その想定された役割自体は適切であると考えています。そのため、装備効果を大幅に強化しました。 **[ステータス](~)**\\ 最大HP:600 >> 800\\ 価格:1870 >> 2070 **[ユニークパッシブ - 蛮力](↑)**\\ 最大スタック時の強靭:15% >> 25%\\ 合成ツリーを調整、アレスベルトが必要になります。 ---- ==== クイーンズウィング (~) ==== 最大HP:600 >> 750\\ 適応攻撃:40 >> 30\\ 合成ツリーを調整、アレスベルトが必要になります。 ---- ==== カースヘルム (~) ==== 合成ツリーを調整、アレスベルトが必要になります。 ---- ==== トワイライトアーマー (↑) ==== 合成ツリーを調整、アレスベルト2個が必要になります。 **[ユニークパッシブ - 償い](新)**\\ HPが30%以下になるダメージを受けた時、次の4秒間、最大HPを20%回復させる。この効果には60秒のCDがある。 ---- ==== 守り人の兜 (↑) ==== 最大HP:1550 >> 1800\\ 価格:2200 >> 2500\\ 合成ツリーを調整、アレスベルト3個が必要になります。 ---- ==== サンダーベルト (↓) ==== この装備は高い混合防御をを提供するため、最大HPをわずかに減少させました。\\ 最大HP:800 >> 600 ---- ==== タフブーツ (↓) ==== 強靭の調整に合わせて、この装備が付与する強靭効果を減少させました。 **[ユニークパッシブ - 強靭](↓)**\\ コントロール時間短縮:30% >> 25% ---- ==== ラピッドブーツ (↑) ==== この装備に追加のHP回復効果を付与することで、ロームヒーローがより良い状態を維持できるようにし、装備の実用性を高めることを目指しています。 **[ステータス](↑)**\\ 新効果:HP回復+12\\ 価格:750 >> 700\\ 合成ツリーを調整、ヒーリングネックレス2個が追加で必要になります。 ---- ==== ロームブーツ - 致命傷 (↑) ==== 発動頻度を大幅に増加する。\\ CD時間:30秒 >> 15秒 ---- ==== ロームブーツ - 恩恵 (↓) ==== 回復減少効果を持つ装備の調整に伴い、発動頻度を若干減少する。\\ CD時間:10秒 >> 15秒 ---- ==== イモータル (↑) ==== 最大HP:800 >> 850\\ 合成ツリーを調整、バイタリティクリスタルが追加で必要になります。 ---- ==== ロックポーション (~) ==== 効果削除:コントロール時間25%短縮\\ 新効果:ダメージ軽減5% ---- ==== デモンフォール (↓) ==== この装備を使用するヒーローの序盤から中盤の生存力を低下する。\\ シールド:770 + ヒーローレベル × 70 >> ヒーローレベル × 120 ---- ==== マジックブレイド (↓) ==== シールド:385 + ヒーローレベル × 35 >> ヒーローレベル × 60 ---- ===== エンブレム調整 ===== エンブレムはバトル体験において重要な要素であるため、最近の使用状況やパフォーマンスに基づいてバランス調整を行いました。これらの変更により、より多様なエンブレムの選択が促進されることを期待しています。 ==== ファイターエンブレム (↑) ==== スキル吸収:10% >> 12%\\ 混合防御:6 >> 8 ==== 武器マスター (↑) ==== 攻撃力増加:5% >> 8% ==== ブラッディディナー (↑) ==== 最大スタック:8 >> 12 ==== クアンタムチャージ (↓) ==== CD時間:8秒 >> 10秒 ==== 致命 (↓) ==== クリティカルダメージ:10% >> 5% ===== 戦場調整 ===== **[強靭](↑)**\\ このステータスは、ノックアップの持続時間を短縮する(ただしノックアップ時間がスキルの仕組みと密接に関連しているセイバーとカレアは除く)。 カレアは現在のパッチで少し強すぎるため、調整を予定しています。 ===== 戦場ドラフト ===== 新しい戦場ドラフトモード「緊急退避」が間もなく登場! 6月27日~8月5日(サーバー時間)の期間限定でお楽しみいただけます。\\ ALLSTARイベント用に設計された期間限定の戦場ドラフトモード。期間限定の新テーママップ「恐竜惑星」も登場。この新マップでは、ロードロアや恐竜型モンスターたちがプレイヤーの挑戦を待ち受けています。\\ より良いゲーム体験のため、テーママップでのプレイを推奨します。ただし、通常マップでも全てのコンテンツを楽しむことができます。 戦場エフェクトは、マッチング、エピックランク以上のランキング、およびモバレライジングオープンの試合に適用されます。試合開始時、システムがその試合で有効な戦場エフェクトをお知らせします。 モード紹介:\\ 1. 新しいダメージスキル - ボンバード:3秒毎にロードが付近のヒーローをロックオンし、追加ダメージを与える。\\ 2. 新しい特殊スキル - ロアスロー:召喚したロードの近くにいるヒーローは、特殊スキルを使用してロードの周囲の指定位置に自身を投げることができる。\\ 3. ストーンタートルの変更点:討伐者に移動速度増加とMP回復を継続的に付与する。この効果中、ヒーローは付近の隠れた敵ヒーローを探知するパッシブを獲得する。ただし、ストーンローマーは出現しなくなる。\\ 4. EXPヤドカリの変更点:HPが50%以下になるとダメージ軽減を獲得する。討伐者は追加効果を獲得:最大HPが増加し、HP低下時にシールドを獲得する。\\ 5. ゴールドヤドカリの変更点:HPが50%以下になると追加ダメージ、攻撃速度、移動速度増加を獲得する。討伐者は追加効果を獲得:適応攻撃、攻撃速度が増加し、攻撃時に敵ヒーローに追加ダメージを与え、移動速度を低下させる。\\ 6. ロードの新しい特殊な仕組み - 緊急退避:ロードが出現後しばらく戦闘を行っていない場合、チャージ状態に入る。10秒間チャージすると、反対側の川エリアへ移動を開始する。チャージ中はダメージを受けると中断されるが、移動状態に入ると無敵となり、中断されなくなる。 ===== その他の戦場調整 ===== ==== 最適化 ==== - ヒットインジケーターの赤い発光エフェクトを最適化:攻撃が命中した際、対象のモデルが一時的に色が変化し、ヒットの視覚的フィードバックがより分かりやすくなる。 - マジックガン購入後、一部のヒーローとそのスキンで強化された通常攻撃のインジケーターが拡大しない問題を修正。影響を受けたヒーロー:ラズリー、クッフラー、カレード、ノーラン、チップ、ルーカス、ライラ、セイバー、ゾン、ジミー、カレア。 - コントロール効果の表示を強化:戦闘中の視認性を向上させるため、ヒーローがコントロール効果を受けている際のUI表示を最適化。 - スキル持続時間タイマーを追加:戦闘の視認性を向上させるため、重要な持続型スキルが発動された際にHPバーの左側にタイマーが表示されるようになりる。 - 瞬間移動:壁際で使用した際の着地位置の判定を最適化し、位置ずれが発生する問題を防止するようになった。 - 発動前硬直の長い短距離SPスキルの操作性を最適化し、制圧効果のみで中断されるように変更。対象スキル:アーロットのSPスキル、カティタのSPスキル、クッフラーのSPスキル、ラプラプのSPスキル発動後の1stスキル。 - ランキングのデータを基に、一部ヒーローの推奨レーンとバトルプランを調整。 ==== バグの修正 ==== - ファニーの移動中に1stスキルが複数回発動してしまう問題を修正しました。 - ブロディの通常攻撃がバインド効果によって中断される問題を修正しました。 - バルモンドの2ndスキル、SPスキル、ディアスのSPスキル、アウルスのSPスキル、フレッドリンのSPスキルが制圧効果によって中断されない問題を修正しました。 - 狩猟を所持したヒーローがモンスターから想定以上の報酬を得る問題を修正しました(この変更により、ジャングルの攻略が速いヒーローがLv.4に到達する時間が遅くなります)。 - ニュートの1stスキルのインジケーター範囲が実際の射程と一致しない問題を修正しました。 - ルーカスがマイシータールのSPスキル中にも1stスキルを使用できてしまう不具合を修正しました。
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· 最終更新:
2025/06/28 16:55
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