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patches:2.1.61
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====== パッチノート 2.1.61 ======= 更新日: 2026年3月11日(水) ===== デザイナーより ===== 今回のパッチでは、ほとんどのミドルレーンメイジのステータスとMPコストを平均的な水準に調整しました。また、一部の強力なメイジや不遇なメイジには個別調整を実施しています。これにより、ミドルレーンでさらに多くのヒーローが活躍できるようになることを期待しています。 ===== 新ヒーロー:魂の写真家 - マルセル ===== マルセルとクレーマル、一つの体に宿る二つの魂。写真家とカメラの完璧な連携が、黎明の地に新たな体験をもたらします!\\ ヒーローの特徴:2つの魂を持つ神速のサポートヒーロー。独自の撮影スキルを駆使してロームし、戦場をコントロールする。 **[パッシブ - 白銀のスナップ]**\\ マルセルのカメラ「クレーマル」が近くの敵ヒーローを自動的に撮影し、トゥルーダメージを与え、マルセルと味方ヒーロー1体にシールドを付与する。\\ マルセルの通常攻撃は混合防御に応じてダメージを与えるが、クリティカルは発生しない。また、追加攻撃速度の効果は得られず、追加HPは混合防御に変換される。 **[1stスキル:記憶の光輪]**\\ クレーマルはマルセルの周囲に照準を合わせ、範囲内の敵ヒーローに減速効果を与える。一定時間後に撮影を完了し、範囲ダメージとバインド効果を与える。 **[2ndスキル:移動撮影]**\\ マルセルは「追跡加速」状態に入り、移動速度が増加する。敵ヒーローに向かって移動する際は移動速度がさらに増加する。効果時間中に再使用すると、指定方向へダッシュする。「記憶の光輪」が発動中の場合、クレーマルは元の位置に留まる。 **[SPスキル:黄金の時間]**\\ 短い遅延の後、クレーマルはターゲットエリアに対して3秒間広角ショットを行い、エリア内のマルセル以外のすべてのユニットを凝滞状態にする。範囲内のすべてのターゲットは移動不能になり、マルセル以外からのすべてのダメージとHP回復が無効になる。 ---- ===== ヒーロー調整 ===== このパッチで大幅な変更があったヒーロー:ノヴァリア(↑)、アイーダ(~)、クラウド(~)。\\ 以下、(↑)(↓)(~)で強化、弱体化、調整を表します。 ==== アイーダ (~) ==== アイーダの攻撃速度ビルドのピック率が低い問題を改善するため、攻撃速度による骨塊速度の上昇率と通常攻撃効果のダメージを増加させ、攻撃速度が骨塊の性能を強化できるようにしました。同時に、終盤での強さをバランス調整するため、通常攻撃と骨塊の基礎ダメージを減少させました。 **[パッシブ](~)**\\ 骨塊速度:18-22 >> 15-45 (攻撃速度に応じて増加、上限5.0)\\ 骨塊速度の成長:攻撃速度10%ごとに骨塊速度が0.1増加 >> 攻撃速度10%ごとに骨塊速度が0.75增加\\ 骨塊ダメージ:総物理攻撃の7%(攻撃効果の7%を継承) >> 総物理攻撃の6%(攻撃効果の6%を継承)\\ 攻撃効果の継承割合:70% >> 100%\\ 通常攻撃基礎ダメージ:80 >>70 ---- ==== クラウド (~) ==== いくつかの問題を修正し、SPスキルのダメージ構造を調整しました。 **[SPスキル](~)**\\ 特定の攻撃速度で攻撃回数が不足する不具合を修正しました。SPスキルの攻撃回数が攻撃速度に応じて変化するようになりました。\\ 攻撃効果:50% >> 40% ---- ==== イクシア (↓) ==== イクシアのレーニング能力が高すぎたため、1stスキルの基礎ダメージを減少させ、ヒーロー以外のユニットに命中した際のパッシブによるHP回復量を減少させました。\\ さらに1stスキルのダメージを減少させました。 **[パッシブ](↓)**\\ ヒーロー以外のユニットへのHP回復:20(+150×吸収)% >> 10(+150×吸収)% **[1stスキル](↓)**\\ ダメージ:75-300(+総物理攻撃の80%) >> 50-250(+総物理攻撃の70%) ---- ==== イヴ (↓) ==== メイジのステータス調整に合わせて、減速効果を減少させ、SPスキルの使用感を最適化しました。 **[ステータス](↓)**\\ 基礎HP:2530 >> 2320\\ HP成長:185 >>145\\ 基礎物理防御:19 >>16\\ 物理防御成長:4.3 >> 4\\ **[パッシブ](↑)**\\ シールド:50(+ヒーローレベル×10+総魔法攻撃の20%) >> 120(+ヒーローレベル×10+総魔法攻撃の50%) **[2ndスキル](~)**\\ CD時間:14-12秒 >> 14-10秒\\ 基礎減速効果:30% >> 20%\\ 最大減速効果:60% >> 40%\\ **[SPスキル](↓)**\\ 減速効果:60% >> 40%\\ SPスキル発動時のカメラアングルを最適化し、SPスキル中はキル報告を左側に移動させました。 ---- ==== 燭心 (~) ==== メイジのステータスとMPコストの調整に合わせて、序盤から中盤にかけてのダメージとミニオン処理速度を低下させました。 **[ステータス](↑)**\\ 基礎HP:2480 >>2440\\ HP成長:145 >> 165\\ 基礎物理防御:20 >> 18\\ 物理防御成長:3.5 >> 4\\ **[2ndスキル](↓)**\\ 長押し時の基礎ダメージ:45-95 >> 35-80\\ 離した時の基礎ダメージ:200-300 >> 200-400\\ ---- ==== ファーサ (↓) ==== メイジのステータスとMPコストの調整に合わせて、2ndスキルのCD時間を延長し、序盤から中盤にかけての爆発力を抑制しました。 **[ステータス](~)**\\ 基礎HP:2300 >> 2320\\ HP成長:143.5 >>145\\ 基礎物理防御:17 >> 16\\ **[2ndスキル](↓)**\\ CD時間:全レベルで5秒 >> 6.5-5秒\\ 基礎ダメージ:525-700 >> 475-700\\ MPコスト:50-80 >> 60-85\\ **[SPスキル](↓)**\\ 基礎ダメージ:570-870 >> 530-870 ---- ==== ノヴァリア (↑) ==== メイジのステータスとMPコストの調整に合わせて、1stスキルの減速効果と2ndスキルの終盤におけるダメージを増加しました。 **[ステータス](↓)**\\ 基礎HP:2280 >> 2260\\ HP成長:143 >> 135\\ 基礎物理防御:12 >> 15\\ 物理防御成長:3.6 >> 3.5\\ **[1stスキル](~)**\\ 減速効果:20%(ベース)/50%(爆発) >> 20%-50%(時間経過とともに増加)\\ 目標の最大HPに応じた爆発ダメージ:4%-6% >> 全レベルで4%\\ MPコスト:60-110 >> 60-100 **[2ndスキル](↑)**\\ ダメージ:230-340(+総魔法攻撃力の70%)(+目標の最大HPの4%-6%) >> 230-380(+総魔法攻撃力の90%)(+目標の最大HPの4%)\\ MPコスト:100-200 >> 60-110 **[SPスキル](↓)**\\ MPコスト:100-0 >> 全レベルで100 ---- ==== エウドラ(↑) ==== メイジのステータスとMPコストの調整に合わせて、序盤から中盤にかけてのスキルの回転率を向上させました。 **[ステータス](~)**\\ 基礎HP:2403 >> 2440\\ HP成長:173 >> 175\\ 基礎物理防御:19 >> 18\\ 物理防御成長:4.2 >> 4 **[1stスキル](↑)**\\ CD時間:7-5秒 >> 全レベルで5秒\\ MPコスト:50-70 >> 70-95 **[2ndスキル](↓)**\\ MPコスト:70-95 >> 80-105 ---- ==== グールド (↑) ==== メイジのステータスとMPコストの調整に合わせて、ダメージ配分を調整し、1stスキルのCD時間を短縮しました。 **[ステータス](↑)**\\ 基礎HP:2357 >> 2380\\ HP成長:142.5 >> 145\\ 基礎物理防御:13 >> 17\\ 移動速度:240 >> 250 **[パッシブ](↑)**\\ ダメージ:140(+総魔法攻撃の60%) >> 140+(8×ヒーローレベル)(+総魔法攻撃の40%)\\ **[1stスキル](↑)**\\ ダメージ:270-495(+総魔法攻撃の80%) >> 225-425(+総魔法攻撃の65%)\\ CD時間:10-7.5秒 >> 8-6秒\\ MPコスト:90-115 >> 80-110 **[2ndスキル](↓)**\\ ダメージ:30-80(+総魔法攻撃の14%) >> 30-60(+総魔法攻撃の10%) ---- ==== ローイー (↑) ==== メイジのステータスとMPコストの調整に合わせて、ダメージ配分を調整し、1stスキルのダメージを増加させてウェーブクリア能力を向上させました。 **[ステータス](↓)**\\ 基礎HP:2480 >> 2440\\ HP成長:195 >> 175\\ 基礎物理防御:20 >> 18\\ 物理防御成長:4.3 >> 4 **[パッシブ](↓)**\\ 基礎ダメージ:365(+20×ヒーローレベル) >> 300(+25×ヒーローレベル) **[1stスキル](↑)**\\ 基礎ダメージ:210-510 >> 285-510\\ MPコスト:50-90 >> 50-80 **[2ndスキル](↑)**\\ MPコスト:120-170 >> 75-100\\ CD時間:全レベルで12秒 >> 12-10秒 ---- ==== カグラ (↑) ==== メイジのステータスとMPコストの調整に合わせて、ダメージ配分を調整しました。序盤のレーニングとウェーブクリア能力を強化し、SPスキルのCD時間とダメージを減少させました。 **[ステータス](~)**\\ 基礎HP:2375 >> 2380\\ HP成長:146.8 >> 145\\ 基礎物理防御:19 >> 17\\ 物理防御成長:3.9 >> 4 **[1stスキル](↑)**\\ 基礎ダメージ:315-590 >> 365-590\\ MPコスト:50-80 >> 45-70 **[SPスキル(傘を持っている時)](~)**\\ 基礎ダメージ:330-470(+総魔法攻撃の105%) >> 250-420(+総魔法攻撃の95%)\\ CD時間:43-33秒 >> 36-30秒\\ MPコスト:85-115 >> 60-90\\ **[SPスキル(傘を持っていない時)](~)**\\ 基礎ダメージ:290-390(+総魔法攻撃の70%) >> 235-355(+総魔法攻撃の60%)\\ 追加ダメージ:550-800(+総魔法攻撃の170%) >> 480-720(+総魔法攻撃の155%)\\ CD時間:43-33秒 >> 36-30秒\\ MPコスト:85-115 >> 60-90 ---- ==== バレンティナ (~) ==== メイジのステータスとMPコストの調整に合わせて、ダメージ配分を調整し、1stスキルのダメージを増加させることで、序盤のレーニングとウェーブ処理能力を強化しました。 **[ステータス](↓)**\\ 基礎HP:2580 >> 2500\\ HP成長:200 >> 185\\ 基礎物理防御:21 >> 20\\ 物理防御成長:4.3 >> 4.5 **[1stスキル](↑)**\\ ダメージ:300-600(+総魔法攻撃の165%) >> 475-700 +総魔法攻撃の145%) **[2ndスキル](↓)**\\ 基礎ダメージ:125-225 >> 90-180\\ MPコスト:45-70 >> 40-60 ---- ==== ナナ (↑) ==== メイジのステータスとMPコストの調整に合わせるため、終盤における2ndスキルのダメージと発動頻度を増加させました。 **[ステータス](↑)**\\ HP成長:142.5 >> 155\\ 物理防御成長:3.9 >> 4 **[1stスキル](↓)**\\ CD時間:5.5-4秒 >> 6-4.5秒\\ MPコスト:50-75 >> 55-80 **[2ndスキル](↑)**\\ CD時間:14.5-12秒 >> 12-9秒\\ ダメージ:150-275(+総魔法攻撃の30%) >> 250-375(+総魔法攻撃の50%)\\ 魔法防御低下:30%-40% >> 全レベルで30% ---- ==== サイクロプス (~) ==== メイジのステータスとMPコストの調整に合わせ、1stスキルのCD時間とダメージを減少させ、2ndスキルの序盤から終盤にかけてのダメージ成長率を調整しました。 **[ステータス](~)**\\ 基礎HP:2400 >> 2440\\ HP成長:175.1 >> 175\\ 物理防御成長:4.2 >> 4 **[1stスキル](↑)**\\ CD時間:8.5秒 >> 7.5秒\\ 基礎ダメージ:275-400 >> 240-400 **[2ndスキル](~)**\\ 減衰率:元のダメージの60%-90% >> 元のダメージの60%-80%\\ 魔法強化:40% >> 65% ---- ==== オーロラ (↑) ==== メイジのステータスとMPコストの調整に合わせ、2ndスキルのCD時間を短縮しました。 **[ステータス](↓)**\\ 物理防御成長:4.1 >>4 **[1stスキル](↓)**\\ MPコスト:45-70 >> 60-85 **[2ndスキル](↑)**\\ CD時間:14-11秒 >> 12-8秒 **[SPスキル](↓)**\\ MPコスト:120-160 >> 140-180 ---- ==== サナ (~) ==== メイジのステータスとMPコストの調整に合わせて、このヒーローを調整しました。 **[ステータス](↑)**\\ 基礎HP:2360 >> 2380\\ HP成長:150 >> 155\\ 物理防御成長:4.2 >> 4\\ 移動速度:245 >> 250 **[2ndスキル](↓)**\\ MPコスト:60-90 >> 60-100 ---- ==== ザスク (↑) ==== メイジのステータスとMPコストの調整に合わせて、SPスキルのCD時間を短縮しました。 **[ステータス](↑)**\\ 基礎HP:2280 >> 2380\\ 基礎物理防御:15 >> 17\\ 物理防御成長:3.5 >> 4\\ 移動速度:240 >> 250 **[3rdスキル](↑)**\\ MPコスト:60-120 >> 60-105 **[SPスキル](↑)**\\ CD時間:60-50秒 >> 48-40秒\\ MPコスト:100-200 >> 120-180 ---- ==== ヴェル (↑) ==== メイジのステータスとMPコストの調整に合わせて、序盤における2ndスキルのCD時間を延長し、SPスキルのCD時間を短縮しました。 **[ステータス](↑)**\\ 基礎HP:2280 >> 2380\\ HP成長:145.5 >> 145\\ 基礎物理防御:15 >> 17 **[2ndスキル](~)**\\ CD時間:10-8秒 >> 12-8秒\\ MPコスト:90-115 >> 70-90 **[SPスキル](↑)**\\ CD時間:44-36秒 >> 36-30秒\\ MPコスト:150-250 >> 120-160\\ 基礎ダメージ:1000-1500 >> 900-1400 ---- ==== ファラミス (~) ==== メイジのステータスとMPコストの調整に合わせて、SPスキルの序盤と終盤のCD時間を調整しました。 **[ステータス](↑)**\\ 基礎HP:2422 >> 2500\\ HP成長:181 >> 185\\ 物理防御成長:4.2 >> 4.5\\ 移動速度:245 >> 240 **[1stスキル](↓)**\\ MPコスト:70-120 >> 85-135 **[2ndスキル](↓)**\\ MPコスト:45-70 >> 60-90 **[SPスキル](~)**\\ CD時間:全レベルで80秒 >> 90-70秒 ---- ==== ザビエル (~) ==== メイジのステータスとMPコストの調整に合わせて、終盤の2ndスキルのCD時間を短縮しました。 **[ステータス](↓)**\\ 基礎HP:2495 >> 2380\\ 基礎物理防御:15 >> 17\\ 物理防御成長:4.1 >> 4 **[1stスキル](↓)**\\ MPコスト:30-55 >> 45-70 **[2ndスキル](↑)**\\ CD時間:全レベル13秒 >> 13-11秒 ---- ==== ヴァリル (↑) ==== メイジのステータスとMPコストの調整に合わせて、中盤から終盤にかけての1stスキルのCD時間を短縮しました。 **[ステータス](↑)**\\ 基礎HP:2395 >> 2380\\ 基礎物理防御:20 >> 17\\ 物理防御成長:4.1 >> 4\\ 移動速度:245 >> 250 **[1stスキル](↑)**\\ チャージ時間:全レベルで9秒 >> 9-7秒\\ MPコスト:50-90 >> 45-70 **[2ndスキル](↑)**\\ MPコスト:80-110 >> 75-100 ---- ==== 嫦娥 (~) ==== メイジのステータスとMPコストの調整に合わせて、このヒーローを調整しました。 **[ステータス](↓)**\\ 基礎HP:2380 >> 2320\\ HP成長:145.5 >> 145\\ 基礎物理防御:16 >> 17\\ 物理防御成長:3.7 >> 4\\ 移動速度:250 >> 240 **[1stスキル](↑)**\\ MPコスト:70-95 >> 60-85 **[2ndスキル](↑)**\\ MPコスト:60-110 >> 全レベルで60 **[SPスキル](↑)**\\ MPコスト:150-250 >> 120-160 ---- ==== オデット (~) ==== 射程が短く機動スキルを持たないメイジであるため、HPと移動速度を増加させ、MPコストを大幅に減少させました。その一方で、バランス調整のため、過剰だったSPスキルのダメージを若干減少させました。 **[ステータス](↑)**\\ 基礎HP:2370 >> 2440\\ HP成長:154.7 >> 175\\ 物理防御成長:4.1 >> 4\\ 移動速度:240 >> 250 **[1stスキル](↑)**\\ MPコスト:80-105 >> 65-90 **[2ndスキル](↑)**\\ MPコスト:90-115 >> 75-100 **[SPスキル](↓)**\\ 基礎シールド:1400-1800 >> 1200-1800\\ ダメージ:2400-3200(+総魔法攻撃の900%) >> 2000-3000(+総魔法攻撃の750%) ---- ==== セリナ (↓) ==== メイジのMPコスト調整に伴い、ヒーローを調整しました。 **[1stスキル](↓)**\\ MPコスト:50-75 >> 70-95 **[2ndスキル](↓)**\\ MPコスト:80-120 >> 80-130 ---- ==== リリア (↑) ==== メイジのステータスとMPコストの調整に合わせて、このヒーローを調整しました。 **[ステータス](↓)**\\ HP成長:147 >> 145\\ 物理防御成長:4.1 >> 4 **[1stスキル](↑)**\\ MPコスト:50-75 >> 40-70 **[2ndスキル](↑)**\\ MPコスト:32-72 >> 32-62 ---- ==== 星夢 (~) ==== メイジステータスの調整に合わせて、ヒーローを調整しました。 **[ステータス](~)**\\ 基礎HP:2621 >> 2440\\ HP成長:151 >> 165\\ 基礎物理防御:15 >> 18\\ 物理防御成長:3.6 >> 4 ---- ==== ジミー (~) ==== メイジステータスの調整に合わせて、ヒーローを調整しました。 **[ステータス](~)**\\ 基礎HP:2450 >> 2380\\ HP成長:117.5 >> 145\\ 基礎物理防御:22 >> 17\\ 物理防御成長:4.3 >> 4 ---- ==== カティタ (~) ==== メイジステータスの調整に合わせて、ヒーローを調整しました。 **[ステータス](~)**\\ 基礎HP:2370 >> 2440\\ HP成長:169.7 >> 165\\ 移動速度:255 >> 250 ---- ==== セシリオン (~) ==== メイジステータスの調整に合わせて、ヒーローを調整しました。 **[ステータス](~)**\\ 基礎HP:2335 >> 2380\\ 基礎物理防御:18 >> 17\\ 物理防御成長:4.1 >> 4\\ 移動速度:255 >> 250 ---- ==== 則天 (~) ==== メイジのステータスとMPコストの調整に合わせて、このヒーローを調整しました。 **[ステータス](~)**\\ 基礎HP:2550 >> 2380\\ HP成長:135 >> 155\\ 基礎物理防御:18 >> 17\\ 物理防御成長:3.9 >> 4 **[1stスキル](↓)**\\ MPコスト:50-75 >> 60-85 ---- ==== フォヴィウス (↑) ==== フォヴィウスは序盤から中盤にかけては強力ですが、終盤は苦戦を強いられていました。そのため、終盤のポテンシャルを向上させました。 **[パッシブ](↑)**\\ 対象の最大HPに応じた魔法ダメージ:4% >> 4-6%\\ フォヴィウスの最大HPに応じたシールド:8% >> 8-12% ---- ==== ヒルダ (↑) ==== ヒルダのパッシブによる強化通常攻撃のエフェクトを最適化し、視認性を向上させました。 **[パッシブ](↑)**\\ 強化通常攻撃が可能になったことを示すエフェクトを追加しました。 ---- ==== グルー (↓) ==== グルーは高いダメージに対して耐久力が高すぎ、対戦相手にとってストレスとなっていました。 **[パッシブ](↓)**\\ スタックあたりのダメージ軽減:4% >> 3% ---- ==== フレイヤ (↓) ==== フレイヤの序盤から中盤にかけてのHP回復量が高すぎたため、SPスキル中のHP回復量を減少しました。 **[SPスキル](↓)**\\ 通常攻撃ごとの基礎HP回復量:60-120 >> 40-80 ---- ==== セイバー (~) ==== セイバーの1stスキルの、タートルとロードに対する貫通ダメージが低すぎる問題を修正しました。 ---- ==== イスンシン (~) ==== SPスキルの戦略的重要性を若干低下させました。SPスキルをより確実に命中させるため、対象に近づいて発動する必要があります。\\ 高い攻撃速度において、強化通常攻撃の回数が異常になる問題を修正しました。この変更による影響を継続的に監視し、今後のアップデートでバランス調整を行う可能性があります。 **[パッシブ](↑)**\\ 強化された通常攻撃にも、攻撃速度の効果が適用されるようになりました。 **[SPスキル](↓)**\\ 亀甲船の最大持続時間:15秒 >> 10秒 ---- ===== 装備調整 ===== ==== ヒートロッド (↑) ==== 魔法攻撃ボーナスをわずかに増加させ、HPボーナスを減少させました。\\ トライデントに合わせて価格を調整しました。 **[ステータス](~)**\\ 魔法攻撃:50 >> 60\\ 最大HP:400 >> 300 **[価格](↑)**\\ 2150 >> 2050 ---- ==== フロスト (~) ==== コントロール効果を強化し、魔法攻撃ボーナスを減少させました。 **[ステータス](↓)**\\ 魔法攻撃:75 >> 60 **[ユニークパッシブ - 氷結](↑)**\\ スタックごとの内部CD時間:1秒 >> 0.4秒 ---- ==== タリスマン (↑) ==== CD短縮を重視したメイジビルドでは、天賦で10%のCD短縮を付けたうえでタリスマンを購入すると、上限を5%ほどオーバーしてしまうことがよくあります。そのため、タリスマンのCD短縮効果を減らす代わりに、魔法攻撃力を大幅に強化しました。これにより、この装備を使うメイジが火力をあまり失わないよう配慮しています。 **[ステータス](~)**\\ 魔法攻撃:50 >> 75\\ 最大HP:250 >> 300\\ CD短縮:20% >> 15% **[価格](↓)**\\ 1870 >> 2070 **[合成ツリー](~)**\\ 邪悪な法典 + マジックネックレス + 賢者の書 >> 邪悪な法典 + マジックネックレス + マジックワンド ---- ==== 邪悪な法典 (~) ==== MP回復がよりスムーズに伸びるよう、ステータスと合成ツリーを調整しました。 **[ステータス](~)**\\ 魔法攻撃:35 >> 30\\ CD短縮:8% >> 10%\\ MP回復:4 >> 2 **[合成ツリー](~)**\\ ミスティックブック + 賢者の書 >> マジックネックレス + 賢者の書 ---- ==== ガーディアンレリック (↓) ==== この装備が提供する魔法攻撃は価格をはるかに上回っていたため、魔法攻撃を減少させ、その一部を他のメイジ装備に再配分しました。 **[ステータス](↓)**\\ 魔法攻撃:185 >> 165 ---- ==== ヘヴンウィング (↑) ==== 魔法攻撃のボーナスをわずかに増加しました。 **[ステータス](↑)**\\ 魔法攻撃:55 >> 60 ---- ==== 濃縮エネルギー (↑) ==== 魔法攻撃のボーナスをわずかに増加しました。 **[ステータス](↑)**\\ 魔法攻撃:70 >> 75 ---- ==== 星の大鎌 (↑) ==== 魔法攻撃のボーナスをわずかに増加しました。 **[ステータス](↑)**\\ 魔法攻撃:70 >> 75 ---- ==== ドミナントシールド (~) ==== 装備の「回復減少」効果の範囲を拡大し、「混合防御」効果の範囲をそれに合わせて縮小しました。 **[ユニークパッシブ - 要塞の盾](↓)**\\ 発動範囲:5 >> 3.5 **[ユニークパッシブ - 絶命](↑)**\\ 被ダメージ時に攻撃者のHP回復を減少させる >> 3.5範囲内の敵のHP回復を減少させる ---- ==== オラクル (↓) ==== 装備のシールドとHP回復エフェクトをわずかに減少しました。 **[ユニークパッシブ - 祝福](↓)**\\ シールドとHP回復エフェクトの上昇率:30% >> 25% ---- ==== 守り人の兜 (↑) ==== バーストダメージに対する生存能力を向上させました。 **[ユニークパッシブ - 防衛者](↑)**\\ 超過ダメージによるHP回復:20% >> 30% ---- ===== エンブレム調整 ===== ==== ファイターエンブレム (↓) ==== ファイターエンブレムの汎用性が高すぎたため、攻撃ボーナスをわずかに減少しました。 **[ステータス](↓)**\\ 適応攻撃:22 >> 16 ---- ==== ハンターエンブレム (~) ==== ハンターエンブレムの独自性を向上させるため、吸収ステータスを適応貫通に変更しました。 **[ステータス](~)**\\ 5%吸収 >> 5%適応貫通 ---- ===== 戦場ステータス調整 ===== ミドルレーンのメイジミニオンのレーン処理速度をわずかに増加しました。\\ 基礎HP:1288 >> 1188
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· 最終更新:
2026/03/11 18:01
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