equipment:howto
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| equipment:howto [2023/11/25 23:41] – 作成 MLJPWiki | equipment:howto [2023/12/04 00:09] (現在) – MLJPWiki | ||
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| どの装備を買えばいいのか、基本的な考え方を解説します。 | どの装備を買えばいいのか、基本的な考え方を解説します。 | ||
| + | ===== 貫通装備について ===== | ||
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| + | 固定貫通装備(オーシャンエッジ、ハンターストライク、ジーニアスワンド)は序盤に積むと効果が高い。\\ | ||
| + | 逆に割合貫通装備(スピリットシャウト、魔法の聖剣)は終盤に積むと効果が高い。 | ||
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| + | 目安として、< | ||
| + | 例えばスピリットシャウトは敵の物理防御力が40の場合、 | ||
| + | |||
| + | $ 20 + (40 \times 0.125) = 25\% $ | ||
| + | |||
| + | の割合貫通となるので、$ 40 \times 25\% = 10 $ 固定貫通と同じ効果となる。そのため、オーシャンエッジやハンターストライクの方が効果が高い。\\ | ||
| + | 敵の防御力が55の場合、 | ||
| + | |||
| + | $ 20 + (55 \times 0.125) = 26\% $ | ||
| + | |||
| + | の割合貫通となり、$ 55 \times 26\% = 14.3 $ 固定貫通と同じ効果となる。\\ | ||
| + | よって防御力が55以下の場合は固定貫通の方が効果が高い。 | ||
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| + | ===== 装備の重複 ===== | ||
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| + | 同じ装備を2つ以上装備した場合、ユニークパッシブや固有ステータスは重複せず、1つ分しか効果を発揮しない。\\ | ||
| + | 異なる装備でも同じユニークパッシブは1つ分しか効果を発揮しない(トライデント「絶命」とドミナントシールド「絶命」など)。 | ||
equipment/howto.1700923313.txt.gz · 最終更新: by MLJPWiki
