heros:minotaur
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| 行 11: | 行 11: | ||
| ==== [パッシブ] レイジモード ==== | ==== [パッシブ] レイジモード ==== | ||
| - | ミノタウルがスキルで敵ヒーローにコントロール効果を与えた場合、対象の混合防御を2秒間5(+0.5*ヒーローレベル)減少させる。ミノタウルがスキルで味方ヒーローを回復した場合、対象の混合防御を2秒間5(+0.5*ヒーローレベル)増加させる。これらの効果は怒り状態では2倍になる。 | + | ミノタウルがスキルで敵ヒーローにコントロール効果を与えた場合、対象の<wrap hi>混合防御</ |
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| 行 17: | 行 17: | ||
| ==== [1st] ディスペアスタンプ ==== | ==== [1st] ディスペアスタンプ ==== | ||
| - | ミノタウルが指定地点にジャンプし、周辺の敵に280(+60%合計物理攻撃力)< | + | ミノタウルが目標地点にジャンプし、周辺の敵に280(+60%合計物理攻撃力)< |
| - | 凶暴状態 | + | 凶暴状態:ミノタウルの攻撃範囲が大幅に広がり、通常攻撃は追加で(3%合計HP)< |
| ^ ^ Lv.1 ^ Lv.2 ^ Lv.3 ^ Lv.4 ^ Lv.5 ^ Lv.6 ^ | ^ ^ Lv.1 ^ Lv.2 ^ Lv.3 ^ Lv.4 ^ Lv.5 ^ Lv.6 ^ | ||
| 行 29: | 行 29: | ||
| ==== [2nd] モチベーションロア ==== | ==== [2nd] モチベーションロア ==== | ||
| - | ミノタウルは自分と近くの味方ヒーローを鼓舞し、味方ヒーローのHPを260(+100%総魔法攻撃力)回復させ、失ったHPに基づいて自身のHPを回復させる。 | + | ミノタウルは自分と近くの味方ヒーローを鼓舞し、それぞれに220(+60%総魔法攻撃力)のHPを< |
| - | 凶暴状態 | + | 凶暴状態:ミノタウルは凶暴回復効果を2秒間獲得し、その間は敵ヒーローの通常攻撃によるダメージの100%をHPとして< |
| ^ ^ Lv.1 ^ Lv.2 ^ Lv.3 ^ Lv.4 ^ Lv.5 ^ Lv.6 ^ | ^ ^ Lv.1 ^ Lv.2 ^ Lv.3 ^ Lv.4 ^ Lv.5 ^ Lv.6 ^ | ||
| ^CD| 10.0| 9.5| 9.0| 8.5| 8.0| 7.5| | ^CD| 10.0| 9.5| 9.0| 8.5| 8.0| 7.5| | ||
| - | ^HP回復| | + | ^HP回復| |
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| 行 41: | 行 41: | ||
| ==== [SP] ミノスレイジ ==== | ==== [SP] ミノスレイジ ==== | ||
| - | ミノタウルは怒り状態になり、地面を3回叩きつける。最初の2回は近くの敵に180(+85%合計物理攻撃力)物理ダメージを与え、70%減速させる。最後の1回は200(+85%合計物理攻撃力)トゥルーダメージを与え、対象をノックアップする。スキル期間中、ミノタウルはコントロール効果を受けない。 | + | ミノタウルは凶暴状態になり、地面を3回叩きつける。最初の2回は近くの敵に180(+85%合計物理攻撃力)物理ダメージを与え、40%<wrap hi>減速</ |
| - | 怒り状態は12秒間続き、その間ミノタウルのスキルが強化される。 | + | 凶暴状態は12秒間続き、その間ミノタウルのスキルが強化される。 |
| ^ ^ Lv.1 ^ Lv.2 ^ Lv.3 ^ | ^ ^ Lv.1 ^ Lv.2 ^ Lv.3 ^ | ||
| 行 49: | 行 49: | ||
| ^基礎ダメージ| | ^基礎ダメージ| | ||
| ^トゥルーダメージ| | ^トゥルーダメージ| | ||
| + | |||
| + | ---- | ||
| ===== 特徴 ===== | ===== 特徴 ===== | ||
| 行 58: | 行 60: | ||
| ===== 不利 ===== | ===== 不利 ===== | ||
| + | * ディガー | ||
heros/minotaur.1714471394.txt.gz · 最終更新: by MLJPWiki
