heros:minotaur
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==== [パッシブ] レイジモード ==== | ==== [パッシブ] レイジモード ==== | ||
- | ミノタウルがスキルで敵ヒーローにコントロール効果を与えた場合、対象の混合防御を2秒間5(+0.5*ヒーローレベル)減少させる。ミノタウルがスキルで味方ヒーローを回復した場合、対象の混合防御を2秒間5(+0.5*ヒーローレベル)増加させる。これらの効果は怒り状態では2倍になる。 | + | ミノタウルがスキルで敵ヒーローにコントロール効果を与えた場合、対象の<wrap hi>混合防御</ |
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行 19: | 行 19: | ||
ミノタウルが目標地点にジャンプし、周辺の敵に280(+60%合計物理攻撃力)< | ミノタウルが目標地点にジャンプし、周辺の敵に280(+60%合計物理攻撃力)< | ||
- | 凶暴状態 | + | 凶暴状態:ミノタウルの攻撃範囲が大幅に広がり、通常攻撃は追加で(3%合計HP)< |
^ ^ Lv.1 ^ Lv.2 ^ Lv.3 ^ Lv.4 ^ Lv.5 ^ Lv.6 ^ | ^ ^ Lv.1 ^ Lv.2 ^ Lv.3 ^ Lv.4 ^ Lv.5 ^ Lv.6 ^ | ||
行 29: | 行 29: | ||
==== [2nd] モチベーションロア ==== | ==== [2nd] モチベーションロア ==== | ||
- | ミノタウルは自分と近くの味方ヒーローを鼓舞し、味方ヒーローのHPを220(+60%総魔法攻撃力)< | + | ミノタウルは自分と近くの味方ヒーローを鼓舞し、それぞれに220(+60%総魔法攻撃力)のHPを<wrap hi> |
- | 凶暴状態 | + | 凶暴状態:ミノタウルは凶暴回復効果を2秒間獲得し、その間は敵ヒーローの通常攻撃によるダメージの100%をHPとして<wrap hi> |
^ ^ Lv.1 ^ Lv.2 ^ Lv.3 ^ Lv.4 ^ Lv.5 ^ Lv.6 ^ | ^ ^ Lv.1 ^ Lv.2 ^ Lv.3 ^ Lv.4 ^ Lv.5 ^ Lv.6 ^ |
heros/minotaur.1746330816.txt.gz · 最終更新: by MLJPWiki