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heros:minotaur

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heros:minotaur [2025/05/04 12:53] MLJPWikiheros:minotaur [2025/06/28 13:02] (現在) MLJPWiki
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 ==== [パッシブ] レイジモード ==== ==== [パッシブ] レイジモード ====
  
-ミノタウルがスキルで敵ヒーローにコントロール効果を与えた場合、対象の混合防御を2秒間5(+0.5*ヒーローレベル)減少させる。ミノタウルがスキルで味方ヒーローを回復した場合、対象の混合防御を2秒間5(+0.5*ヒーローレベル)増加させる。これらの効果は怒り状態では2倍になる。+ミノタウルがスキルで敵ヒーローにコントロール効果を与えた場合、対象の<wrap hi>混合防御</wrap>を2秒間5(+0.5*ヒーローレベル)減少させる。ミノタウルがスキルで味方ヒーローを回復した場合、対象の<wrap hi>混合防御</wrap>を2秒間5(+0.5*ヒーローレベル)増加させる。これらの効果は怒り状態では2倍になる。
  
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 ミノタウルが目標地点にジャンプし、周辺の敵に280(+60%合計物理攻撃力)<wrap hi>物理ダメージ</wrap>を与える。命中した敵は短時間<wrap hi>ノックアップ</wrap>し、40%<wrap hi>減速</wrap>する。また、通常攻撃を2秒間強化し、追加で(3%合計HP)<wrap hi>物理ダメージ</wrap>を与える。 ミノタウルが目標地点にジャンプし、周辺の敵に280(+60%合計物理攻撃力)<wrap hi>物理ダメージ</wrap>を与える。命中した敵は短時間<wrap hi>ノックアップ</wrap>し、40%<wrap hi>減速</wrap>する。また、通常攻撃を2秒間強化し、追加で(3%合計HP)<wrap hi>物理ダメージ</wrap>を与える。
  
-凶暴状態 ミノタウルの攻撃範囲が大幅に広がり、通常攻撃は追加で(3%合計HP)<wrap hi>物理ダメージ</wrap>を与える。+凶暴状態ミノタウルの攻撃範囲が大幅に広がり、通常攻撃は追加で(3%合計HP)<wrap hi>物理ダメージ</wrap>を与える。
  
 ^ ^  Lv.1  ^  Lv.2  ^  Lv.3  ^  Lv.4  ^  Lv.5  ^  Lv.6  ^ ^ ^  Lv.1  ^  Lv.2  ^  Lv.3  ^  Lv.4  ^  Lv.5  ^  Lv.6  ^
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 ==== [2nd] モチベーションロア ==== ==== [2nd] モチベーションロア ====
  
-ミノタウルは自分と近くの味方ヒーローを鼓舞し、味方ヒーローのHPを220(+60%総魔法攻撃力)<wrap hi>回復</wrap>せ、失ったHPの5%を<wrap hi>回復</wrap>させる。+ミノタウルは自分と近くの味方ヒーローを鼓舞し、それぞれに220(+60%総魔法攻撃力)のHPを<wrap hi>回復</wrap>する。らに自身は失ったHPの5%を<wrap hi>回復</wrap>る。
  
-凶暴状態 ミノタウルは凶暴回復効果を2秒間獲得し、その間は敵ヒーローの通常攻撃を受けたびに受けたダメージに応じて1倍のHP<wrap hi>回復</wrap>する。+凶暴状態ミノタウルは凶暴回復効果を2秒間獲得し、その間は敵ヒーローの通常攻撃によるダメージの100%をHPとして<wrap hi>回復</wrap>する。
  
 ^ ^  Lv.1  ^  Lv.2  ^  Lv.3  ^  Lv.4  ^  Lv.5  ^  Lv.6  ^ ^ ^  Lv.1  ^  Lv.2  ^  Lv.3  ^  Lv.4  ^  Lv.5  ^  Lv.6  ^
heros/minotaur.1746330816.txt.gz · 最終更新: by MLJPWiki