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heros:roles [2023/11/07 02:07] – 作成 MLJPWikiheros:roles [2024/05/04 02:33] (現在) – [EXPレーン] MLJPWiki
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-タンク+====== ロールの役割 ======
  
-ファイタ+各ロルの基本的な役割について解説します。
  
-アサシ+===== タク =====
  
-メイ+防御力やHPが高く、AoEのCCがあるスキルを持つヒーローが多い。\\ 
 +ロームまたはEXPレーン、ャングラーとなることが多い。 
 +==== ローム ====
  
-+  * 耐久力が高くすぐには倒されないため、敵に近いポジショに立ち視界を取る 
 +  * 先頭になってエンゲージし、敵にCCをかける 
 +  * 敵火力と味方火力の間に立ち、味方がダメージを受けないようにする 
 +  * 攻撃されている味方がいる場合、ピルしてあげる
  
-サポート+==== EXPレーン ==== 
 + 
 +  * ファイターよりも耐久力があるため、一部のタンクカウンターヒーローを除きレーン戦で負けることはほとんどないのでEXPレーンが崩されることは少なくなる 
 +  * 1対1が強いわけではなくスプリットプッシュが出来ないので、レーンプッシュよりも集団戦に寄って力を発揮した方が良い 
 +  * 多少レーンを捨ててMIDレーンにガンクしても良い 
 +  * 敵のEXPレーンがレーン戦をせずに裏処理してくると敵のガンクを止められないため、敵がガンクしてくる注意ピンを出した方が良い 
 + 
 +==== ジャングラー ==== 
 + 
 +  * 耐久力が高いため、タートルやロード戦では倒されずにハント勝負することができる 
 +  * 逆にアサシンなどと違って他レーンへのガンクでは火力が足りない場合が多い 
 + 
 +===== ファイター ===== 
 + 
 +火力と耐久力のバランスがよく、火力重視のヒーローから耐久力重視のヒーローまで幅広い。\\ 
 +タンクほどの耐久力はなく、アサシンほどのバースト力と機動力はない、中間的な役割。\\ 
 +耐久力と言っても純粋な防御力ではなく、ダメージを与えながらスキル吸収などで回復するヒーローが多い。\\ 
 +ビルドによって火力と耐久力のバランスを調整できるので、味方や敵の構成に合わせて臨機応変に対応しやすい。 
 + 
 +EXPレーンまたはジャングラーとなることが多い。 
 + 
 +==== EXPレーン ==== 
 + 
 +  * ハンターと違って序盤が強いので、最初のタートル戦で影響力を出すのが最初の役割となる(2分に出現する最初のタートルは必ずEXPレーン側となる) 
 +  * ミニオンをほとんど落とさずに経験値を稼ぐと、だいたい2分でレベル4となるのでウルトが使用できるようになる 
 +  * 火力よりのファイターはアサシンとして、耐久よりのファイターはタンクとしての役割に近くなる 
 +  * 基本的には序盤から中盤がパワースパイクとなるのがファイターだが、ハンターのように序盤弱いが、終盤にスプリットプッシュで力を発揮するファイターもいる(子龍、アルゴス、悟空、アルダスなど) 
 + 
 +==== ジャングラー ==== 
 + 
 +  * 序盤の強さを活かしてスノーボールするのが得意なヒーローが多い(アウルス、悟空、アルダスなどを除く)。 
 +  * 青バフ、赤バフの依存度が低いので、終盤にバフを持つと強いヒーローに譲ることができる(アリスなど)。 
 +  * 良くも悪くも、タンクジャングラーとアサシンジャングラーの中間的な立ち位置。 
 +===== アサシン ===== 
 + 
 +高いバースト力を活かして相手の火力を一瞬でキルすることができる。\\ 
 +代わりに耐久力はないため、相手のCCや攻撃を受けないように立ち回る必要がある。\\ 
 +マップに映らずに、敵に気付かれないように近づく必要があるため、主にジャングラーをやることが多い。 
 + 
 +==== ジャングラー ==== 
 + 
 +  * レベル4から耐久力の低いハンターやメイジに高いダメージを与えることができるので序盤からキルしやすい。 
 +  * 最速でジャングルを回るとだいたい1分30秒でレベル4となる。 
 +  * 青バフ依存度が高いヒーローは敵のインベードに注意する必要がある。 
 +  * 序盤の少人数戦は得意だが、終盤の集団戦は苦手。 
 +===== メイジ ===== 
 + 
 +  * 長い射程を持ち(一部を除き)、魔法ダメージを与えるヒーローが多い。 
 +  * ブリンクを持たず耐久力が低いヒーローが多い。そのためタンクやファイターの後ろに立ち、長い射程を活かしてダメージを与える立ち回りが必要となる。 
 +  * すぐにタワー下まで逃げられるMIDレーンに行くことが多い。 
 +  * バースト寄りからDPS寄りのヒーローまで、ダメージの出し方は幅広い。 
 + 
 +==== MIDレーン ==== 
 + 
 +  * レーン戦はほとんどせず、ミニオンを処理したらロームやジャングラーと一緒にガンクにいくのが基本。 
 +===== ハンター ===== 
 + 
 +  * 基礎攻撃力やスキルのダメージが低く、装備が揃う中盤~終盤までは弱い。 
 +  * 一部を除き、通常攻撃主体のDPS寄りなヒーローが多い。 
 +  * 耐久力も低いので敵にダメージを受けるとすぐに倒されてしまう。 
 +  * ヒーローにもよるが、だいたい装備が3コア~4コアまで揃うと他のヒーローよりもダメージを出せるようになる。 
 +  * 装備を買うお金を稼ぐ必要があるため、ゴールドレーンに行くことが多い。 
 + 
 +==== ゴールドレーン ==== 
 + 
 +  * ゴールドレーンに4分台までに沸くミニオン(正確には10ウェーブまで)は他のレーンよりゴールドを多く貰うことができる。 
 +  * ゴールドを稼いで装備が揃うまでは弱いので、序盤~中盤は倒されないようにゴールドを稼ぐことが重要。 
 +  * 装備が揃ってきたら積極的に戦闘に参加してダメージを出す必要がある。 
 +  * スキルなどの使い方よりも、敵のアサシンやファイターに狙われない、メイジからダメージを受けない、タンクなどからCCを受けない立ち位置から敵を攻撃する立ち回りが必要。 
 +===== サポート ===== 
 + 
 +  * 味方への回復、シールド、加速などのバフを与えることができるヒーローが多い。 
 +  * CCが少ない、耐久力が低い、ブリンクが無いヒーローが多い。 
 +  * 回復やシールド付与ができるため、敵のバーストダメージに強く、長時間の戦闘でも息切れしない。 
 +  * 長時間戦闘できるDPS寄りなヒーローと相性が良い。 
 +  * ロームに行くことが多い。 
 + 
 +==== ローム ==== 
 + 
 +  * 常にレーンをロームし味方をサポートする立ち回りが必要。 
 +  * 耐久力が低く、味方より先に倒れると味方をサポートできないため、ハンターやメイジと同じように立ち位置に気を付ける必要がある。
heros/roles.1699290436.txt.gz · 最終更新: 2023/11/07 02:07 by MLJPWiki