heros:roles
ロールの役割
各ロールの基本的な役割について解説します。
タンク
防御力やHPが高く、AoEのCCがあるスキルを持つヒーローが多い。
ロームまたはEXPレーン、ジャングラーとなることが多い。
ローム
- 耐久力が高くすぐには倒されないため、敵に近いポジションに立ち視界を取る
- 先頭になってエンゲージし、敵にCCをかける
- 敵火力と味方火力の間に立ち、味方がダメージを受けないようにする
- 攻撃されている味方がいる場合、ピールしてあげる
EXPレーン
- ファイターよりも耐久力があるため、一部のタンクカウンターヒーローを除きレーン戦で負けることはほとんどないのでEXPレーンが崩されることは少なくなる
- 1対1が強いわけではなくスプリットプッシュが出来ないので、レーンプッシュよりも集団戦に寄って力を発揮した方が良い
- 多少レーンを捨ててMIDレーンにガンクしても良い
- 敵のEXPレーンがレーン戦をせずに裏処理してくると敵のガンクを止められないため、敵がガンクしてくる注意ピンを出した方が良い
ジャングラー
- 耐久力が高いため、タートルやロード戦では倒されずにハント勝負することができる
- 逆にアサシンなどと違って他レーンへのガンクでは火力が足りない場合が多い
ファイター
火力と耐久力のバランスがよく、火力重視のヒーローから耐久力重視のヒーローまで幅広い。
タンクほどの耐久力はなく、アサシンほどのバースト力と機動力はない、中間的な役割。
耐久力と言っても純粋な防御力ではなく、ダメージを与えながらスキル吸収などで回復するヒーローが多い。
ビルドによって火力と耐久力のバランスを調整できるので、味方や敵の構成に合わせて臨機応変に対応しやすい。
EXPレーンまたはジャングラーとなることが多い。
EXPレーン
- ハンターと違って序盤が強いので、最初のタートル戦で影響力を出すのが最初の役割となる(2分に出現する最初のタートルは必ずEXPレーン側となる)
- ミニオンをほとんど落とさずに経験値を稼ぐと、だいたい2分でレベル4となるのでウルトが使用できるようになる
- 火力よりのファイターはアサシンとして、耐久よりのファイターはタンクとしての役割に近くなる
- 基本的には序盤から中盤がパワースパイクとなるのがファイターだが、ハンターのように序盤弱いが、終盤にスプリットプッシュで力を発揮するファイターもいる(子龍、アルゴス、悟空、アルダスなど)
ジャングラー
- 序盤の強さを活かしてスノーボールするのが得意なヒーローが多い(アウルス、悟空、アルダスなどを除く)。
- 青バフ、赤バフの依存度が低いので、終盤にバフを持つと強いヒーローに譲ることができる(アリスなど)。
- 良くも悪くも、タンクジャングラーとアサシンジャングラーの中間的な立ち位置。
アサシン
高いバースト力を活かして相手の火力を一瞬でキルすることができる。
代わりに耐久力はないため、相手のCCや攻撃を受けないように立ち回る必要がある。
マップに映らずに、敵に気付かれないように近づく必要があるため、主にジャングラーをやることが多い。
ジャングラー
- レベル4から耐久力の低いハンターやメイジに高いダメージを与えることができるので序盤からキルしやすい。
- 最速でジャングルを回るとだいたい1分30秒でレベル4となる。
- 青バフ依存度が高いヒーローは敵のインベードに注意する必要がある。
- 序盤の少人数戦は得意だが、終盤の集団戦は苦手。
メイジ
- 長い射程を持ち(一部を除き)、魔法ダメージを与えるヒーローが多い。
- ブリンクを持たず耐久力が低いヒーローが多い。そのためタンクやファイターの後ろに立ち、長い射程を活かしてダメージを与える立ち回りが必要となる。
- すぐにタワー下まで逃げられるMIDレーンに行くことが多い。
- バースト寄りからDPS寄りのヒーローまで、ダメージの出し方は幅広い。
MIDレーン
- レーン戦はほとんどせず、ミニオンを処理したらロームやジャングラーと一緒にガンクにいくのが基本。
ハンター
- 基礎攻撃力やスキルのダメージが低く、装備が揃う中盤~終盤までは弱い。
- 一部を除き、通常攻撃主体のDPS寄りなヒーローが多い。
- 耐久力も低いので敵にダメージを受けるとすぐに倒されてしまう。
- ヒーローにもよるが、だいたい装備が3コア~4コアまで揃うと他のヒーローよりもダメージを出せるようになる。
- 装備を買うお金を稼ぐ必要があるため、ゴールドレーンに行くことが多い。
ゴールドレーン
- ゴールドレーンに4分台までに沸くミニオン(正確には10ウェーブまで)は他のレーンよりゴールドを多く貰うことができる。
- ゴールドを稼いで装備が揃うまでは弱いので、序盤~中盤は倒されないようにゴールドを稼ぐことが重要。
- 装備が揃ってきたら積極的に戦闘に参加してダメージを出す必要がある。
- スキルなどの使い方よりも、敵のアサシンやファイターに狙われない、メイジからダメージを受けない、タンクなどからCCを受けない立ち位置から敵を攻撃する立ち回りが必要。
サポート
- 味方への回復、シールド、加速などのバフを与えることができるヒーローが多い。
- CCが少ない、耐久力が低い、ブリンクが無いヒーローが多い。
- 回復やシールド付与ができるため、敵のバーストダメージに強く、長時間の戦闘でも息切れしない。
- 長時間戦闘できるDPS寄りなヒーローと相性が良い。
- ロームに行くことが多い。
ローム
- 常にレーンをロームし味方をサポートする立ち回りが必要。
- 耐久力が低く、味方より先に倒れると味方をサポートできないため、ハンターやメイジと同じように立ち位置に気を付ける必要がある。
heros/roles.txt · 最終更新: 2024/05/04 02:33 by MLJPWiki
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