heros:roles
差分
このページの2つのバージョン間の差分を表示します。
両方とも前のリビジョン前のリビジョン次のリビジョン | 前のリビジョン | ||
heros:roles [2023/12/02 19:48] – [ロールの役割] MLJPWiki | heros:roles [2024/05/04 02:33] (現在) – [EXPレーン] MLJPWiki | ||
---|---|---|---|
行 5: | 行 5: | ||
===== タンク ===== | ===== タンク ===== | ||
+ | 防御力やHPが高く、AoEのCCがあるスキルを持つヒーローが多い。\\ | ||
+ | ロームまたはEXPレーン、ジャングラーとなることが多い。 | ||
+ | ==== ローム ==== | ||
+ | |||
+ | * 耐久力が高くすぐには倒されないため、敵に近いポジションに立ち視界を取る | ||
+ | * 先頭になってエンゲージし、敵にCCをかける | ||
+ | * 敵火力と味方火力の間に立ち、味方がダメージを受けないようにする | ||
+ | * 攻撃されている味方がいる場合、ピールしてあげる | ||
+ | |||
+ | ==== EXPレーン ==== | ||
+ | |||
+ | * ファイターよりも耐久力があるため、一部のタンクカウンターヒーローを除きレーン戦で負けることはほとんどないのでEXPレーンが崩されることは少なくなる | ||
+ | * 1対1が強いわけではなくスプリットプッシュが出来ないので、レーンプッシュよりも集団戦に寄って力を発揮した方が良い | ||
+ | * 多少レーンを捨ててMIDレーンにガンクしても良い | ||
+ | * 敵のEXPレーンがレーン戦をせずに裏処理してくると敵のガンクを止められないため、敵がガンクしてくる注意ピンを出した方が良い | ||
+ | |||
+ | ==== ジャングラー ==== | ||
+ | |||
+ | * 耐久力が高いため、タートルやロード戦では倒されずにハント勝負することができる | ||
+ | * 逆にアサシンなどと違って他レーンへのガンクでは火力が足りない場合が多い | ||
===== ファイター ===== | ===== ファイター ===== | ||
+ | 火力と耐久力のバランスがよく、火力重視のヒーローから耐久力重視のヒーローまで幅広い。\\ | ||
+ | タンクほどの耐久力はなく、アサシンほどのバースト力と機動力はない、中間的な役割。\\ | ||
+ | 耐久力と言っても純粋な防御力ではなく、ダメージを与えながらスキル吸収などで回復するヒーローが多い。\\ | ||
+ | ビルドによって火力と耐久力のバランスを調整できるので、味方や敵の構成に合わせて臨機応変に対応しやすい。 | ||
+ | EXPレーンまたはジャングラーとなることが多い。 | ||
+ | |||
+ | ==== EXPレーン ==== | ||
+ | |||
+ | * ハンターと違って序盤が強いので、最初のタートル戦で影響力を出すのが最初の役割となる(2分に出現する最初のタートルは必ずEXPレーン側となる) | ||
+ | * ミニオンをほとんど落とさずに経験値を稼ぐと、だいたい2分でレベル4となるのでウルトが使用できるようになる | ||
+ | * 火力よりのファイターはアサシンとして、耐久よりのファイターはタンクとしての役割に近くなる | ||
+ | * 基本的には序盤から中盤がパワースパイクとなるのがファイターだが、ハンターのように序盤弱いが、終盤にスプリットプッシュで力を発揮するファイターもいる(子龍、アルゴス、悟空、アルダスなど) | ||
+ | |||
+ | ==== ジャングラー ==== | ||
+ | |||
+ | * 序盤の強さを活かしてスノーボールするのが得意なヒーローが多い(アウルス、悟空、アルダスなどを除く)。 | ||
+ | * 青バフ、赤バフの依存度が低いので、終盤にバフを持つと強いヒーローに譲ることができる(アリスなど)。 | ||
+ | * 良くも悪くも、タンクジャングラーとアサシンジャングラーの中間的な立ち位置。 | ||
===== アサシン ===== | ===== アサシン ===== | ||
+ | 高いバースト力を活かして相手の火力を一瞬でキルすることができる。\\ | ||
+ | 代わりに耐久力はないため、相手のCCや攻撃を受けないように立ち回る必要がある。\\ | ||
+ | マップに映らずに、敵に気付かれないように近づく必要があるため、主にジャングラーをやることが多い。 | ||
+ | ==== ジャングラー ==== | ||
+ | |||
+ | * レベル4から耐久力の低いハンターやメイジに高いダメージを与えることができるので序盤からキルしやすい。 | ||
+ | * 最速でジャングルを回るとだいたい1分30秒でレベル4となる。 | ||
+ | * 青バフ依存度が高いヒーローは敵のインベードに注意する必要がある。 | ||
+ | * 序盤の少人数戦は得意だが、終盤の集団戦は苦手。 | ||
===== メイジ ===== | ===== メイジ ===== | ||
+ | * 長い射程を持ち(一部を除き)、魔法ダメージを与えるヒーローが多い。 | ||
+ | * ブリンクを持たず耐久力が低いヒーローが多い。そのためタンクやファイターの後ろに立ち、長い射程を活かしてダメージを与える立ち回りが必要となる。 | ||
+ | * すぐにタワー下まで逃げられるMIDレーンに行くことが多い。 | ||
+ | * バースト寄りからDPS寄りのヒーローまで、ダメージの出し方は幅広い。 | ||
+ | ==== MIDレーン ==== | ||
+ | |||
+ | * レーン戦はほとんどせず、ミニオンを処理したらロームやジャングラーと一緒にガンクにいくのが基本。 | ||
===== ハンター ===== | ===== ハンター ===== | ||
+ | * 基礎攻撃力やスキルのダメージが低く、装備が揃う中盤~終盤までは弱い。 | ||
+ | * 一部を除き、通常攻撃主体のDPS寄りなヒーローが多い。 | ||
+ | * 耐久力も低いので敵にダメージを受けるとすぐに倒されてしまう。 | ||
+ | * ヒーローにもよるが、だいたい装備が3コア~4コアまで揃うと他のヒーローよりもダメージを出せるようになる。 | ||
+ | * 装備を買うお金を稼ぐ必要があるため、ゴールドレーンに行くことが多い。 | ||
+ | ==== ゴールドレーン ==== | ||
+ | |||
+ | * ゴールドレーンに4分台までに沸くミニオン(正確には10ウェーブまで)は他のレーンよりゴールドを多く貰うことができる。 | ||
+ | * ゴールドを稼いで装備が揃うまでは弱いので、序盤~中盤は倒されないようにゴールドを稼ぐことが重要。 | ||
+ | * 装備が揃ってきたら積極的に戦闘に参加してダメージを出す必要がある。 | ||
+ | * スキルなどの使い方よりも、敵のアサシンやファイターに狙われない、メイジからダメージを受けない、タンクなどからCCを受けない立ち位置から敵を攻撃する立ち回りが必要。 | ||
===== サポート ===== | ===== サポート ===== | ||
+ | * 味方への回復、シールド、加速などのバフを与えることができるヒーローが多い。 | ||
+ | * CCが少ない、耐久力が低い、ブリンクが無いヒーローが多い。 | ||
+ | * 回復やシールド付与ができるため、敵のバーストダメージに強く、長時間の戦闘でも息切れしない。 | ||
+ | * 長時間戦闘できるDPS寄りなヒーローと相性が良い。 | ||
+ | * ロームに行くことが多い。 | ||
+ | |||
+ | ==== ローム ==== | ||
+ | |||
+ | * 常にレーンをロームし味方をサポートする立ち回りが必要。 | ||
+ | * 耐久力が低く、味方より先に倒れると味方をサポートできないため、ハンターやメイジと同じように立ち位置に気を付ける必要がある。 |
heros/roles.1701514122.txt.gz · 最終更新: 2023/12/02 19:48 by MLJPWiki