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heros:roles [2023/12/03 21:55] – [ファイター] MLJPWikiheros:roles [2024/05/04 02:33] (現在) – [EXPレーン] MLJPWiki
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 ===== タンク ===== ===== タンク =====
  
-防御力やHP高く、CCがあるスキルを多く持つ。\\+防御力やHP高く、AoEのCCがあるスキルを持つヒーローが多い。\\
 ロームまたはEXPレーン、ジャングラーとなることが多い。 ロームまたはEXPレーン、ジャングラーとなることが多い。
- 
 ==== ローム ==== ==== ローム ====
  
行 31: 行 30:
 火力と耐久力のバランスがよく、火力重視のヒーローから耐久力重視のヒーローまで幅広い。\\ 火力と耐久力のバランスがよく、火力重視のヒーローから耐久力重視のヒーローまで幅広い。\\
 タンクほどの耐久力はなく、アサシンほどのバースト力と機動力はない、中間的な役割。\\ タンクほどの耐久力はなく、アサシンほどのバースト力と機動力はない、中間的な役割。\\
-耐久力と言っても純粋な防御力ではなく、スキル吸収などでダメージを与えながら回復するヒーローが多い。\\+耐久力と言っても純粋な防御力ではなく、ダメージを与えながらスキル吸収などで回復するヒーローが多い。\\
 ビルドによって火力と耐久力のバランスを調整できるので、味方や敵の構成に合わせて臨機応変に対応しやすい。 ビルドによって火力と耐久力のバランスを調整できるので、味方や敵の構成に合わせて臨機応変に対応しやすい。
  
行 41: 行 40:
   * ミニオンをほとんど落とさずに経験値を稼ぐと、だいたい2分でレベル4となるのでウルトが使用できるようになる   * ミニオンをほとんど落とさずに経験値を稼ぐと、だいたい2分でレベル4となるのでウルトが使用できるようになる
   * 火力よりのファイターはアサシンとして、耐久よりのファイターはタンクとしての役割に近くなる   * 火力よりのファイターはアサシンとして、耐久よりのファイターはタンクとしての役割に近くなる
-  * 基本的序盤から強いのがファイターだが、ハンターのように序盤弱いが、終盤にスプリットプッシュで力を発揮するファイターもいる(子龍、アルゴス、悟空、アルダスなど)+  * 基本的には序盤から中盤がパワースパイクとなるのがファイターだが、ハンターのように序盤弱いが、終盤にスプリットプッシュで力を発揮するファイターもいる(子龍、アルゴス、悟空、アルダスなど)
  
 ==== ジャングラー ==== ==== ジャングラー ====
  
 +  * 序盤の強さを活かしてスノーボールするのが得意なヒーローが多い(アウルス、悟空、アルダスなどを除く)。
 +  * 青バフ、赤バフの依存度が低いので、終盤にバフを持つと強いヒーローに譲ることができる(アリスなど)。
 +  * 良くも悪くも、タンクジャングラーとアサシンジャングラーの中間的な立ち位置。
 ===== アサシン ===== ===== アサシン =====
  
 +高いバースト力を活かして相手の火力を一瞬でキルすることができる。\\
 +代わりに耐久力はないため、相手のCCや攻撃を受けないように立ち回る必要がある。\\
 +マップに映らずに、敵に気付かれないように近づく必要があるため、主にジャングラーをやることが多い。
  
 +==== ジャングラー ====
 +
 +  * レベル4から耐久力の低いハンターやメイジに高いダメージを与えることができるので序盤からキルしやすい。
 +  * 最速でジャングルを回るとだいたい1分30秒でレベル4となる。
 +  * 青バフ依存度が高いヒーローは敵のインベードに注意する必要がある。
 +  * 序盤の少人数戦は得意だが、終盤の集団戦は苦手。
 ===== メイジ ===== ===== メイジ =====
  
 +  * 長い射程を持ち(一部を除き)、魔法ダメージを与えるヒーローが多い。
 +  * ブリンクを持たず耐久力が低いヒーローが多い。そのためタンクやファイターの後ろに立ち、長い射程を活かしてダメージを与える立ち回りが必要となる。
 +  * すぐにタワー下まで逃げられるMIDレーンに行くことが多い。
 +  * バースト寄りからDPS寄りのヒーローまで、ダメージの出し方は幅広い。
  
 +==== MIDレーン ====
 +
 +  * レーン戦はほとんどせず、ミニオンを処理したらロームやジャングラーと一緒にガンクにいくのが基本。
 ===== ハンター ===== ===== ハンター =====
  
 +  * 基礎攻撃力やスキルのダメージが低く、装備が揃う中盤~終盤までは弱い。
 +  * 一部を除き、通常攻撃主体のDPS寄りなヒーローが多い。
 +  * 耐久力も低いので敵にダメージを受けるとすぐに倒されてしまう。
 +  * ヒーローにもよるが、だいたい装備が3コア~4コアまで揃うと他のヒーローよりもダメージを出せるようになる。
 +  * 装備を買うお金を稼ぐ必要があるため、ゴールドレーンに行くことが多い。
  
 +==== ゴールドレーン ====
 +
 +  * ゴールドレーンに4分台までに沸くミニオン(正確には10ウェーブまで)は他のレーンよりゴールドを多く貰うことができる。
 +  * ゴールドを稼いで装備が揃うまでは弱いので、序盤~中盤は倒されないようにゴールドを稼ぐことが重要。
 +  * 装備が揃ってきたら積極的に戦闘に参加してダメージを出す必要がある。
 +  * スキルなどの使い方よりも、敵のアサシンやファイターに狙われない、メイジからダメージを受けない、タンクなどからCCを受けない立ち位置から敵を攻撃する立ち回りが必要。
 ===== サポート ===== ===== サポート =====
  
 +  * 味方への回復、シールド、加速などのバフを与えることができるヒーローが多い。
 +  * CCが少ない、耐久力が低い、ブリンクが無いヒーローが多い。
 +  * 回復やシールド付与ができるため、敵のバーストダメージに強く、長時間の戦闘でも息切れしない。
 +  * 長時間戦闘できるDPS寄りなヒーローと相性が良い。
 +  * ロームに行くことが多い。
 +
 +==== ローム ====
 +
 +  * 常にレーンをロームし味方をサポートする立ち回りが必要。
 +  * 耐久力が低く、味方より先に倒れると味方をサポートできないため、ハンターやメイジと同じように立ち位置に気を付ける必要がある。
heros/roles.1701608154.txt.gz · 最終更新: 2023/12/03 21:55 by MLJPWiki