heros:roles
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heros:roles [2024/01/11 19:14] – [タンク] MLJPWiki | heros:roles [2024/05/04 02:33] (現在) – [EXPレーン] MLJPWiki | ||
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火力と耐久力のバランスがよく、火力重視のヒーローから耐久力重視のヒーローまで幅広い。\\ | 火力と耐久力のバランスがよく、火力重視のヒーローから耐久力重視のヒーローまで幅広い。\\ | ||
タンクほどの耐久力はなく、アサシンほどのバースト力と機動力はない、中間的な役割。\\ | タンクほどの耐久力はなく、アサシンほどのバースト力と機動力はない、中間的な役割。\\ | ||
- | 耐久力と言っても純粋な防御力ではなく、スキル吸収などでダメージを与えながら回復するヒーローが多い。\\ | + | 耐久力と言っても純粋な防御力ではなく、ダメージを与えながらスキル吸収などで回復するヒーローが多い。\\ |
ビルドによって火力と耐久力のバランスを調整できるので、味方や敵の構成に合わせて臨機応変に対応しやすい。 | ビルドによって火力と耐久力のバランスを調整できるので、味方や敵の構成に合わせて臨機応変に対応しやすい。 | ||
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* ミニオンをほとんど落とさずに経験値を稼ぐと、だいたい2分でレベル4となるのでウルトが使用できるようになる | * ミニオンをほとんど落とさずに経験値を稼ぐと、だいたい2分でレベル4となるのでウルトが使用できるようになる | ||
* 火力よりのファイターはアサシンとして、耐久よりのファイターはタンクとしての役割に近くなる | * 火力よりのファイターはアサシンとして、耐久よりのファイターはタンクとしての役割に近くなる | ||
- | * 基本的な序盤から強いのがファイターだが、ハンターのように序盤弱いが、終盤にスプリットプッシュで力を発揮するファイターもいる(子龍、アルゴス、悟空、アルダスなど) | + | * 基本的には序盤から中盤がパワースパイクとなるのがファイターだが、ハンターのように序盤弱いが、終盤にスプリットプッシュで力を発揮するファイターもいる(子龍、アルゴス、悟空、アルダスなど) |
==== ジャングラー ==== | ==== ジャングラー ==== | ||
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* 基礎攻撃力やスキルのダメージが低く、装備が揃う中盤~終盤までは弱い。 | * 基礎攻撃力やスキルのダメージが低く、装備が揃う中盤~終盤までは弱い。 | ||
+ | * 一部を除き、通常攻撃主体のDPS寄りなヒーローが多い。 | ||
* 耐久力も低いので敵にダメージを受けるとすぐに倒されてしまう。 | * 耐久力も低いので敵にダメージを受けるとすぐに倒されてしまう。 | ||
* ヒーローにもよるが、だいたい装備が3コア~4コアまで揃うと他のヒーローよりもダメージを出せるようになる。 | * ヒーローにもよるが、だいたい装備が3コア~4コアまで揃うと他のヒーローよりもダメージを出せるようになる。 | ||
- | * 一部を除き、通常攻撃主体のDPS寄りなヒーローが多い。 | ||
* 装備を買うお金を稼ぐ必要があるため、ゴールドレーンに行くことが多い。 | * 装備を買うお金を稼ぐ必要があるため、ゴールドレーンに行くことが多い。 | ||
heros/roles.1704968068.txt.gz · 最終更新: 2024/01/11 19:14 by MLJPWiki