heros:zilong
差分
このページの2つのバージョン間の差分を表示します。
| 両方とも前のリビジョン前のリビジョン | |||
| heros:zilong [2023/11/22 19:39] – MLJPWiki | heros:zilong [2025/02/21 20:05] (現在) – MLJPWiki | ||
|---|---|---|---|
| 行 11: | 行 11: | ||
| ==== [パッシブ] 狂龍乱舞 ==== | ==== [パッシブ] 狂龍乱舞 ==== | ||
| - | 通常攻撃を3回行うと、次の通常攻撃で狂龍乱舞が発動し、対象を3回攻撃する。各攻撃は30(+40%合計物理攻撃力)の通常攻撃ダメージを与え、30(+20%合計物理攻撃力)のHPを回復する。 | + | 攻撃エフェクト:50% |
| + | |||
| + | 通常攻撃を3回行うと、次の通常攻撃で狂龍乱舞が発動し、対象を3回攻撃する。各攻撃は30(+40%合計物理攻撃力)の<wrap hi>通常攻撃ダメージ</ | ||
| + | 対象のHPが50%以下の場合、子龍のスキルと通常攻撃の全てのダメージが30増加する。 | ||
| ---- | ---- | ||
| 行 17: | 行 20: | ||
| ==== [1st] 千鈞担槍 ==== | ==== [1st] 千鈞担槍 ==== | ||
| - | 子龍が敵を突き上げて自身の背後へ降ろし、250(+80%合計物理攻撃力)物理ダメージを与える。 | + | 子龍が敵を突き上げて自身の背後へ降ろし、250(+80%合計物理攻撃力)<wrap hi>物理ダメージ</ |
| ^ ^ Lv.1 ^ Lv.2 ^ Lv.3 ^ Lv.4 ^ Lv.5 ^ Lv.6 ^ | ^ ^ Lv.1 ^ Lv.2 ^ Lv.3 ^ Lv.4 ^ Lv.5 ^ Lv.6 ^ | ||
| 行 28: | 行 31: | ||
| ==== [2nd] 破陣槍 ==== | ==== [2nd] 破陣槍 ==== | ||
| - | 子龍が対象へ突撃して龍槍で攻撃する。対象に250(+60%合計物理攻撃力)物理ダメージを与え、物理防御を2秒間15減少させる。その後即座に通常攻撃を1回行う。\\ | + | 子龍が対象へ突撃して龍槍で攻撃する。対象に250(+60%合計物理攻撃力)<wrap hi>物理ダメージ</ |
| - | 子龍が対象を倒した場合、破陣槍のCDが解除される。 | + | 子龍が対象を倒した場合、「破陣槍」の<wrap hi>CDが解除</ |
| ^ ^ Lv.1 ^ Lv.2 ^ Lv.3 ^ Lv.4 ^ Lv.5 ^ Lv.6 ^ | ^ ^ Lv.1 ^ Lv.2 ^ Lv.3 ^ Lv.4 ^ Lv.5 ^ Lv.6 ^ | ||
| 行 41: | 行 44: | ||
| ==== [SP] 武神降臨 ==== | ==== [SP] 武神降臨 ==== | ||
| - | 7.5秒間、子龍の移動速度が40%、攻撃速度が45%増加し、減速無効状態になる。このスキルの発動時、自身にかけられている減速効果を解除する。\\ | + | 7.5秒間、子龍の移動速度が40%、攻撃速度が35%増加し、<wrap hi>減速無効</ |
| - | 武神降臨効果中、2回の通常攻撃で狂龍乱舞の効果を発動できるようになる。 | + | 「武神降臨」効果中、2回の通常攻撃で「狂龍乱舞」の効果を発動できるようになる。 |
| ^ ^ Lv.1 ^ Lv.2 ^ Lv.3 ^ | ^ ^ Lv.1 ^ Lv.2 ^ Lv.3 ^ | ||
| ^CD| 35.0| 31.0| 27.0| | ^CD| 35.0| 31.0| 27.0| | ||
| ^MPコスト| | ^MPコスト| | ||
| - | ^攻撃速度増加| | + | ^攻撃速度増加| |
| ===== 特徴 ===== | ===== 特徴 ===== | ||
heros/zilong.1700649588.txt.gz · 最終更新: by MLJPWiki
