ユーザ用ツール

サイト用ツール


heros:zilong

子龍

Zilong

ファイター / アサシン
EXPレーン
チェイス / ダメージ

スキル

[パッシブ] 狂龍乱舞

通常攻撃を3回行うと、次の通常攻撃で狂龍乱舞が発動し、対象を3回攻撃する。各攻撃は30(+40%合計物理攻撃力)の通常攻撃ダメージを与え、30(+20%合計物理攻撃力)のHPを回復する。


[1st] 千鈞担槍

子龍が敵を突き上げて自身の背後へ降ろし、250(+80%合計物理攻撃力)物理ダメージを与える。

Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6
CD 12.0 11.5 11.0 10.5 10.0 9.5
MPコスト 80 85 90 95 100 105
基礎ダメージ 250 270 290 310 330 350

[2nd] 破陣槍

子龍が対象へ突撃して龍槍で攻撃する。対象に250(+60%合計物理攻撃力)物理ダメージを与え、物理防御を2秒間15減少させる。その後即座に通常攻撃を1回行う。
子龍が対象を倒した場合、破陣槍のCDが解除される。

Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6
CD 12.0 11.4 10.8 10.2 9.6 9.0
基礎ダメージ 250 290 330 370 410 450
物理防御減少 15 18 21 24 27 30
MPコスト 40

[SP] 武神降臨

7.5秒間、子龍の移動速度が40%、攻撃速度が45%増加し、減速無効状態になる。このスキルの発動時、自身にかけられている減速効果を解除する。
武神降臨効果中、2回の通常攻撃で狂龍乱舞の効果を発動できるようになる。

Lv.1 Lv.2 Lv.3
CD 35.0 31.0 27.0
MPコスト 120 140 160
攻撃速度増加 45% 60% 75%

特徴

  • ファイターには少ない、対象指定で必中のノックアップ持ち
  • ファイターとしての耐久力はほぼなく、一撃離脱のアサシン寄り
  • ダメージが通常攻撃のクリティカル頼りなのでパワースパイクが終盤(装備3~4個)以降

ビルド

  • 龍神の槍

有利

不利

コメント

コメントを入力:
C᠎ G᠎ D J C
 
heros/zilong.txt · 最終更新: 2023/11/22 19:39 by MLJPWiki