heros:roles
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ロールの役割
各ロールの基本的な役割について解説します。
タンク
防御力やHP高く、CCがあるスキルを多く持つ。
ロームまたはEXPレーン、ジャングラーとなることが多い。
ローム
- 耐久力が高くすぐには倒されないため、敵に近いポジションに立ち視界を取る
- 先頭になってエンゲージし、敵にCCをかける
- 敵火力と味方火力の間に立ち、味方がダメージを受けないようにする
- 攻撃されている味方がいる場合、ピールしてあげる
EXPレーン
- ファイターよりも耐久力があるため、一部のタンクカウンターヒーローを除きレーン戦で負けることはほとんどないのでEXPレーンが崩されることは少なくなる
- 1対1が強いわけではなくスプリットプッシュが出来ないので、レーンプッシュよりも集団戦に寄って力を発揮した方が良い
- 多少レーンを捨ててMIDレーンにガンクしても良い
- 敵のEXPレーンがレーン戦をせずに裏処理してくると敵のガンクを止められないため、敵がガンクしてくる注意ピンを出した方が良い
ジャングラー
- 耐久力が高いため、タートルやロード戦では倒されずにハント勝負することができる
- 逆にアサシンなどと違って他レーンへのガンクでは火力が足りない場合が多い
ファイター
火力と耐久力のバランスがよく、火力重視のヒーローから耐久力重視のヒーローまで幅広い。
タンクほどの耐久力はなく、アサシンほどのバースト力と機動力はない、中間的な役割。
耐久力と言っても純粋な防御力ではなく、スキル吸収などでダメージを与えながら回復するヒーローが多い。
ビルドによって火力と耐久力のバランスを調整できるので、味方や敵の構成に合わせて臨機応変に対応しやすい。
EXPレーンまたはジャングラーとなることが多い。
EXPレーン
- ハンターと違って序盤が強いので、最初のタートル戦で影響力を出すのが最初の役割となる(2分に出現する最初のタートルは必ずEXPレーン側となる)
- ミニオンをほとんど落とさずに経験値を稼ぐと、だいたい2分でレベル4となるのでウルトが使用できるようになる
- 火力よりのファイターはアサシンとして、耐久よりのファイターはタンクとしての役割に近くなる
- 基本的な序盤から強いのがファイターだが、ハンターのように序盤弱いが、終盤にスプリットプッシュで力を発揮するファイターもいる(子龍、アルゴス、悟空、アルダスなど)
ジャングラー
- 序盤の強さを活かしてスノーボールするのが得意なヒーローが多い(アウルス、悟空、アルダスなどを除く)。
- 青バフ、赤バフの依存度が低いので、終盤にバフを持つと強いヒーローに譲ることができる(アリスなど)。
- 良くも悪くも、タンクジャングラーとアサシンジャングラーの中間的な立ち位置。
アサシン
メイジ
ハンター
サポート
heros/roles.1701608573.txt.gz · 最終更新: 2023/12/03 22:02 by MLJPWiki
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