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patches:1.8.58

パッチノート 1.8.58

更新日: 2024年2月27日

デザイナーより

新パッチでは比較的弱いヒーローを強化し、より強力にしました。また、一部の速攻型ハンターのMPコストを減らし、MPコストに左右されないようにしました。
オーロラとナナもまた、対戦相手がこれらのヒーローに対して戦いやすくなるように調整しました。
テストサーバーの調整の中には、さらなるテストと検証が必要なため、今度のアップデートと共に実装していく予定です。

ヒーロー調整

以下、(↑)(↓)(~)で強化、弱体化、調整を表します。

隼 (↑)

他のジャングラーと比べると、隼は序盤の戦闘やファームが劣っているようです。そこで、SPスキル以外の隼のゲームパフォーマンスをさらに強化しました。

[1stスキル] (↑)
基礎ダメージ:150~250 » 190~260


フレッドリン (↑)

フレッドリンがゲーム序盤にもう少し早くレーンをクリアできるようにしたいと考えています。

[1stスキル&2ndスキル] (↑)
CD時間:8.5~7.5秒 » 7.5~6.5秒


イーディス (~)

イーディスのパッシブ「ミニオンへのダメージが300%に増加」が機能していなかった問題を修正しました。前回のパッチで、パッシブのダメージを大幅に増やしたので、それに合わせてミニオンへのダメージボーナスも変更しました。

[パッシブ] (~)
ミニオンへ150%の追加ダメージを与える。


ナナ (↓)

ナナのパッシブは現在、発動すればほぼ必ず逃げられるようになっており、多いのアサシンやファイターは追いつくことが困難です。そこで、パッシブ発動中のナナの移動速度ボーナスを減らし、状況によってはアサシンやファイターに追いつかれる可能性を作りました。

[パッシブ] (↓)
移動速度増加:70% » 30%

[2ndスキル] (~) ナナの2ndスキルの実際の変身時間がスキル詳細に書かれている時間よりも長かった問題を修正しました。


オーロラ (↓)

オーロラの2ndスキルは非常に当てやすく、範囲も広いので敵がカウンターを取りにくいです。そのため、彼女の2ndスキルの攻撃力をそのままにし、近くにいる敵が彼女の2ndスキルに対抗できるようにしました。

[2ndスキル] (↓)
近距離でのフリーズ効果を削除。


メリッサ (↑)

[1stスキル] (↑)
MPコスト:60~85 » 30~55


モスコブ (↑)

[1stスキル] (↑)
MPコスト:45~70 » 25~50


マイヤ (↑)

[1stスキル] (↑)
MPコスト:60~110 » 50~75

不具合の修正

  1. ナナの2ndスキルの実際の変身時間が予想より長かった問題を修正しました。

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patches/1.8.58.txt · 最終更新: 2024/03/05 17:33 by MLJPWiki