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patches:1.8.93

パッチノート 1.8.93

更新日: 2024年6月26日(水)

デザイナーより

NEXTバージョンのリリースに伴い、様々な新装備を試しているプレイヤーを見ることができて嬉しく思います。また、これまで不人気だったヒーローのピック率も上昇しています。
しかし、最近の調整にもかかわらず、このバージョンでは一部のヒーローがまだ強すぎたり、弱すぎたりしていることにも気づきました。そのため、微調整を行いました。先日のアップデートを踏まえ、今後より多くの戦略が開発されることを期待しています。
私たちはこれらの調整に対して、控えめで慎重なアプローチをとっています。願わくば、ランキングとトーナメントの両方において、より多様なヒーローが選択できるようになることを願っています。

ヒーロー調整

ザビエル(↓)

ザビエルのCD時間短縮と超越・契約の組み合わせは、彼の障壁・禁令と無限・裁断のコントロールと持続ダメージを強力にしすぎていました。ザビエルのバーストダメージはそのままに、ゲーム終盤の発動回数を少し減らすことにしました。

[2ndスキル](↓)
CD時間:13-11秒 » 13秒

[SPスキル](~)
CD時間:60-52秒 » 56秒


ロジャー(↓)

現在、ロジャーはゴールドレーンの他のハンターに匹敵するダメージを持っており、同時に強力な機動力も持っています。そのため、従来のハンターがピックされる機会は限られています。
機動力を維持しつつ、ダメージを減らしたいと考えました。

[パッシブ](↓)
敵の現在のHPに応じた人間形態の追加ダメージ:5% » 4%
敵の損失HPに応じた狼形態の追加ダメージ:5% » 4%


ハリス(↓)

前回の調整後も、ゴールドレーンではレーン中のハリスが強すぎました。

[1stスキル](↓)
基礎ダメージ:224-344 » 200-344
爆発ダメージ:560-860 » 500-860

[SPスキル](↓)
瞬間減速:70% » 50%
持続減速:35% » 15%


モスコブ(↓)

前回の調整後、モスコブのゲーム終盤のダメージはまだ高すぎたため、彼のダメージの伸びを少し減らすことにしました。

[ステータス](↓)
物理攻撃成長:12.5 » 10


クラウド(↓)

他のハンターと比べると、クラウドは高い機動力と持続ダメージを持っています。ゲーム中盤から終盤にかけてのダメージを少し抑えました。

[パッシブ](↓)
ドドのダメージ:20 + 総物理攻撃の30% » 25 + 総物理攻撃の25%
ドドに継承される攻撃効果:30% » 25%


レオモルド(↑)

レオモルドは依然としてSPスキルに大きく依存しています。他のジャングラーと競う機会を増やすため、CD時間を減らしました。

[SPスキル](↑)
CD時間:40-30秒 » 35-25秒


オーロラ(↑)

オーロラはゲーム中盤から終盤にかけてコントロールとダメージが不足していました。そのため、彼女のスキルのCD時間を少し減らしました。

[2ndスキル](↑)
CD時間:13秒 » 13-11秒


装備ステータス調整

天空の刃(↓)

この新装備が好評を博しているのは喜ばしいことですが、現状では汎用性が高すぎて、雪だるま式に増えていく可能性があり、その対応には少々苦労しています。
私たちは、この装備の「執行時の初期HPのしきい値」を下げ、限界に達するまでに必要なスタック数を増やすことで、これに対処することを目指しています。ゲーム序盤でキルを取りやすいヒーローほど、このアイテムを装備するのに適していると考えています。

[ユニークパッシブ - 神の裁き](↓)
執行時の初期HPのしきい値:6% » 対象の最大HPの4% 最大スタック:60 » 80

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patches/1.8.93.txt · 最終更新: 2024/07/01 19:23 by MLJPWiki