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patches:1.9.20

パッチノート 1.9.20

更新日: 2024年9月25日(水)

デザイナーより

今回のアップデートでは、最近のデータとフィードバックに基づき、いくつかのヒーローを調整しました。また、ランキングにおけるヒーローピックの多様化になるよう、いくつかの装備も調整しました。
移動と攻撃の操作感、一部のヒーローのスキル範囲やインジケーター、一部のヒーローのMPコストなど、いくつかの基本的な要素を最適化しました。
さらに、新たな戦場体験をもたらす「戦場ドラフト」イベントも用意されています。
新しいバージョンをお楽しみください!

新&リメイクヒーロー

[新ヒーロー:粛遊、神魔の仮面]
ヒーローの特徴:燭照城出身の祓魔師で、神魔儺の力の継承者。(アサシン/ファイター)
このヒーローは9月21日(サーバー時間)に登場します。

[パッシブ - 変身神魔]
いずれかのスキルを[タップして発動]すると、粛遊の移動速度が増加する。
いずれかのスキルを[長押しで発動]すると、粛遊のダメージ軽減が増加する。

[1stスキル - ブレードサージ]
[タップして発動]:粛遊は指定方向に武器を投げ、軌道上の敵にダメージを与える。その後、その武器の位置までブリンクしてキャッチし、逆方向に斬りつけ、敵に高ダメージを与える。
[長押し]:狙った方向に突進して敵に命中すると停止し、停止時に前方の敵をスタンさせる。

[2ndスキル - ソウルセヴァー]
[タップして発動]:粛遊は扇状範囲内の敵にダメージを与え、敵HPが低いほど高いダメージを与える。
[長押し]:粛遊は不死の力を操り、扇状範囲を3回薙ぎ払う。最後の1回は追加ダメージを与え、自身のHPを回復する。

[3rdスキル - イビルクエラー]
[タップ]:粛遊は後方に滑空し、指定方向に武器を振り、長方形の範囲と後方軌道上の敵にダメー ジを与える。
[長押し]:粛遊は指定方向に矢を放ち、命中したターゲットにダメージを与える。

ヒーロー調整

以下、(↑)(↓)(~)で強化、弱体化、調整を表します。
主要な変更があったヒーロー:燭心(~)、チップ(~)、ノーラン(↑)、アーロット(↑)、ディスラー(↓)、隼(↓)、ヒロス(↓)、ロジャー(↓)。


燭心 (~)

燭心のミニオンウェーブ処理能力が低く、集団戦でのコントロールポテンシャルが高すぎました。私たちはこの問題を修正できるようにと考えました。

[ステータス](↓)
基礎MP回復:28 » 10

[パッシブ](~)
明燈幻蝶最大スタック:30 » 20 明燈幻蝶1スタックにつきMP回復:最大MPの3% » 最大MPの4%

[1stスキル](↑)
発動時にMPを消費しなくなりました。

[2ndスキル](~)
発動時MPを消費しなくなりました。集蝶を付与するたびに90~150MPを消費し、ヒーローまたは召喚されたユニットに命中しなければMPは消費されません。

[SPスキル](↓)
発動時にMPを消費しなくなりました。 2ndスキルがSPスキル中にMPを消費しない効果を削除しました。


チップ (~)

集団戦でのチップの有効性を高めつつ、彼のサポート能力を大幅に下げようと考えました。

[SPスキル](↑)
少し遅れて発動する追加効果:50%の減速効果 » バインド効果

[4thスキル](↓)
CD時間:20秒 » 60秒


ノーラン (↑)

ノーランの殲滅能力を強化する一方で、バランスを取るために機動力を若干落としました。

[1stスキル&2ndスキル](↓)
CD時間:2-1秒 » 2.5-1.5秒

[SPスキル](↑)
新効果:命中した対象を0.5秒の間30%減速させる。 CD時間:24-18秒 » 21-15秒


ディスラー (↓)

現在のバージョンでは、ディスラーは序盤から中盤にかけての存在感が非常に強いため、ゲーム序盤のパワーを大幅に減らし、ゲーム終盤のパワーをわずかに増やしました。

[パッシブ](~)
最大ダメージ軽減:30% » 21%-35%(ヒーローのレベルに応じて増加)

[1stスキル](↓)
CD時間:全レベルで7秒 » 全レベルで9秒

[2ndスキル](↓)
CD時間:7-4.5秒 » 9-4秒
最初2回攻撃のダメージ:135-310 + 160%-185%の合計物理攻撃 » 90-315 + 135%-185%の合計物理攻擊
ミニオンへのダメージ:60%-100% » 70%-100%


ザスク (↓)

一連の最適化の結果、ザスクは少し強くなりすぎました。ナイトメアのステータス継承ルールを簡略化し、スキルの説明を最適化する一方で、ゲーム序盤のパワーを少し弱めました。

[1stスキル](↓)
ナイトメア基礎ダメージ:60 » 55
ナイトメアのHPと混合防御継承:70%-100% » 55%-100%
ナイトメアの魔法攻撃継承:50%-80% » 55%-100%(追加魔法攻撃を削除)

[SPスキル](~)
強化ナイトメアの魔法攻撃継承:90% » 100%(追加魔法攻撃を削除)


ヒロス (↓)

一部の装備の調整の恩恵を受け、ヒロスはランキング試合で徐々に優位性を見せています。私たちはヒロスの強力なゲーム序盤のパフォーマンスを維持し、今回の調整ではゲーム終盤の生存能力を下げました。

[ステータス](↓)
HP成長:360 » 295
物理防御の成長:6.8 » 5.5
魔法防御成長:4 » 2.5
基礎MP:430 » 500
基礎MP回復:2.4» 4


ロジャー (↓)

現在、ロジャーは耐久力、ダメージ出力、機動力の面で非常に強いです。ゲーム序盤から中盤にかけての生存力と機動力を弱めたいと思います。

[SPスキル](↓)
CD時間:6-4.5秒 » 9-4.5秒
物理防御と魔法防御を増加:40-70 » 20-65


ジュリアン (↓)

ゲーム序盤から中盤にかけてのジュリアンのバーストポテンシャルを少し弱めました。

[1stスキル](↓)
強化鎌持続ダメージ:90-210 » 80-180


[隼](↓)

現在、隼はプロトーナメントでもハイレベルのランキング戦でも猛威を振るっています。私たちは彼のダメージを少し減らすことにしました。同時に、SPスキルの攻撃速度を最適化しました。隼の2ndスキルと組み合わせることで、ゲーム終盤での優れたプレイを可能にします。

[SPスキル](↓)
効果の最適化:Lv.2とLv.3のSPスキルの攻撃速度を大幅に増加しました。(Lv.2とLv.3のSPスキルによる9回と12回の合計攻撃時間は、Lv.1のSPスキルの6回と同じになります)
ダメージBUFF:75%の追加物理攻撃 » 60%の追加物理攻撃


ボボル&クバ (↓)

ボボル&クバのゲーム序盤から中盤にかけてのバースト能力を下げ、モンスタークリアスピードを少し下げて、ジャングラーとゴールドレーナーとしての強さのバランスを取りました。

[パッシブ](↓)
モンスターに対するクバの追加ダメージ:150% » 120%

[1stスキル](↓)
クバの噛みつきの基礎ダメージ:100-190 » 70-160


マチルダ (~)

1stスキルの操作性を最適化し、2ndスキルの領域範囲を狭め、全スキルのMPコストを減少させた。

[1stスキル](↑)
範囲:4.6 » 4.8
新効果:スキル発動時、ヒーローの移動が中断されない。
MPコスト:60-110 » 50-75

[2ndスキル](↓)
範囲:5.5 » 4.8 MPコスト:75-100 » 60-85


イーディス (~)

イーディスのSPスキル中、オーバーロードで付与される魔法攻撃が有効でなかった問題を修正しました。イーディスの現在のダメージはかなり高いため、この修正は彼女のダメージをさらに増やすことになります。そのため、全体的なダメージが変わらないように、パッシブに調整を加えました。

[パッシブ](↓)
SPスキル中、オーバーロードで付与される魔法攻撃が有効でなかった問題を修正しました。
合計魔法攻撃ボーナス:30% » 20%
追加ダメージ:4% + 0.25%×ヒーローレベル » 3% + 0.2%×ヒーローレベル


ロイン (↓)

前回の調整では、ロインのパッシブシールドの効率を上げましたが、オアシスのフラスコのような装備によって勝率がかなり上がったため、今回の調整では、彼女の様々なビルドの利点のバランスを取ることを目的とし、フル魔法ビルドを使ったメイジではなく、サポート兼タンクになるようにしました。そのため、パッシブシールドの特典の計算方法を調整し、パッシブシールドの強さを若干弱めました。

[パッシブ](↓)
パッシブシールドの発動間隔:5秒 » 6秒
各スタックのシールド:80 + 16×ヒーローレベル + 60%の合計魔法攻撃 » 20 + 2.5%の合計HP + 20%の合計魔法攻撃

[1stスキル](~)
パッシブシールドの発動タイミング:最初のダッシュ前 » 最初のダッシュ後


バルモンド (↑)

バルモンドの強さは他のジャングラーに比べてやや物足りないので、この長年の相棒に久々に注目しようと思いました。

[2ndスキル](↑)
連続攻撃時のダメージ増加:7.5% » 8.5%
最大ダメージ増加:60% » 68%


アーロット (↑)

アーロットのMPを削除し、SPスキルが使えない時のレーニング能力を少し強化しました。

[パッシブ](↑)
CD時間:8秒 » 7秒


ナタリア (↑)

ナタリアのMPを削除しました。ナタリアがブッシュに入った後、ナタリアの通常攻撃が強化されるまでの時間が、これまでMPが表示されていた場所に表示されるようになりました。


ガレック (↑)

ガレックのMPを削除しました。


クラウド (↑)

クラウドのMPを削除しました。


アリス (↑)

装備調整に伴い、アリスの最大MPを増加しました。

[ステータス](↑)
1秒あたりのMP回復量:3.6 » 6 レベル毎のMP成長:100 » 150


セシリオン (↑)

装備の調整に伴い、セシリオンの最大MPを増加しました。

[ステータス](↑)
レベル毎のMP成長:109 » 140


装備調整

デスティニー (↑)

現在、この装備の適用範囲はやや狭く、エスメラルダやシルバンナのような一部の魔法タンクやファイターにも、この装備を検討してもらいたいです。

[ステータス](↑)
10%CD短縮を追加。
MP:800 » 400

[価格](↓)
1950 » 2030


ウィッシュランタン (↑)

この装備が提供するCD短縮により、メイジはより頻繁的にスキルを発動できるようになるため、ボルトロッドと同じMPステータスを与えました。

[ステータス](↑)
魔法攻撃:70 » 75
400MP追加。

[価格](↓)
2160 » 2250


サンダーベルト (↓)

この装備のダメージは序盤から中盤にかけてやや高いため、高ダメージになるまでのスタック時間が長くなるように図りました。

[ユニークパッシブ - 落雷](↓)
ダメージ:50 + 100%の総物理防御 + 100%の総魔法防御 » 50 + 100%の追加物理防御 + 100%の追加魔法防御


トワイライトアーマー (↑)

この装備の適応性を高めました。

[ユニークパッシブ 払暁](↑)
ダメージ吸収の発動条件:1回受けるダメージが800 » 500を超える
超過ダメージ吸収: (0.4%合計HP)% » 20% + (0.2%合計HP)%


ヒートロッド (↓)

回復量減少効果が追加された後、この装備は汎用性が高くなりすぎたため、使用率が他の魔法装備を大きく上回ってしまいました。ダメージを小幅に減少するように調整を目指しています。

[ユニークパッシブ - 灼熱](↓)
毎秒ダメージ:対象の最大HPの1.5% » 対象の最大HPの1%


戰場調整

最適化

  1. ハナビとイクシアの動きと攻撃体験の最適化に続き、より多くのハンターが同じ最適化を受け、各通常攻撃の間隔後に、より素早く動き出すことができるようになりました:マイヤ、ブルーノ、イスンシン、キャリー、琥珀、ボボル&クバ、ビアトリクス(ベネット)、ニュート、メリッサ(最適化後もこれらのヒーローのパフォーマンスを監視し続け、必要であれば将来のアップデートで調整を実施します。)
    (注:ライラ、モスコブ、エレシル、ラズリー、クラウド、ビアトリクス(ニビル)は、各通常攻撃の間隔後に、素早く動けるため、さらなる最適化は必要ありません。)
  2. 一部ヒーローのスキル範囲やインジケーターが十分に明確でないというフィードバックを、継続的にプレイヤーの皆様からいただいておりました。そこで、全ヒーローの現状を総合的に見直し、以下のヒーロースキルのビジュアルエフェクトを最適化しました:グールドの1stスキル、ヒルダのSPスキル、デームスの2ndスキル、カーミラのSPスキル、マイヤの2ndスキル、ナナのSPスキル、オデットのSPスキル、ディガーのSPスキル、ヒロスの2ndスキル、ファーサのSPスキル、メタルヘッドの2ndスキル、クラウドのSPスキル、ディスラーの2ndスキルとSPスキル、リリアの2ndスキル。プレイヤーの皆様がゲームで、より直感的に、より簡単にスキル範囲を見分けられるようになることを願っています。
  3. MPコストを持つほとんどのヒーロー(アリス、セシリオン、燭心を除く)のMPと1秒あたりのMP回復を統一しました。
    一部のタンク/ロームヒーロー(チップ、グルー、マチルダ、アテラス、カーミラ、玄覇、ベレリック、カチャ、ウラノス)のMPと1秒あたりのMP回復を増加させました。
  4. オーロラのSPスキルのインジケーターを最適化しました。
  5. アルダスの1stと2ndスキル、エウドラのSPスキルのエフェクトを最適化し、より見やすくなりました。
  6. ヴェルの2ndスキルとSPスキルのコンボを最適化しました。SPスキルは2ndスキルの方向にいる敵を優先的に攻撃するようになりました。
  7. 奮起のエフェクトを最適化しました。

不具合の修正

  1. ディスラーの2ndスキルの3回目発動のインジケーターとエフェクト範囲を、実際のダメージ範囲とより一致するように調整しました。
  2. ミシック戦場において、エネルギーシールドがオンの時にゴールドレーンのアウタータワーが与える近くの味方ヒーローのダメージ軽減が通常通り増加しない問題を修正しました。

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