目次
パッチノート 2.1.31
更新日: 2025年11月27日(木)
ヒーロー調整
以下、(↑)(↓)(~)で強化、弱体化、調整を表します。
フレイヤ (↑)
リメイク後のフレイヤは、バースト型から持続戦闘型へとスタイルが変更されました。以下の装備との相性が向上しています:ラスティサイズ、エンドレスバトル、トライデント、スピリットシャウト、オラクル。このビルドにより、フレイヤの耐久力と集団戦における継続的なダメージが向上します。
以下の不具合を修正しました。
[1stスキル](↑)
1stスキルのダメージがスキルレベルに応じて増加しなかった問題を修正しました。
[2ndスキル](↑)
2ndスキルの操作性を最適化しました。術者の背後にいる対象に当たってチャージが失敗することがなくなりました。
クリント (↑)
私たちは、このヒーローの中盤~終盤の持続的なダメージ出力を強化することを目的としています。
[SPスキル](↑)
スキルチャージ時間:10秒-6秒 » 10秒-5秒
CD時間:2-1秒 » 1.5-0.5秒
セシリオン (↑)
セシリオンの序盤のスキル使用体験を最適化し、より頻繁にスキルを発動できるようになりました。
[1stスキル](↑)
発動ごとのMPコスト増加倍率:全レベルで1.8倍 » 1.5-1.8倍
ヒルダ (↑)
ヒルダの強化された通常攻撃が敵の防御を無視する不具合を修正しました。またそのダメージを増加させ、序盤および終盤におけるレーン処理能力と戦闘力のバランスを調整しました。
[パッシブ](↑)
強化された通常攻撃が敵の防御を無視する不具合を修正しました。
強化通常攻撃基礎ダメージ:140+総物理攻撃力の70%+ヒーローレベル×9 » 110+総物理攻撃力の130%+ヒーローレベル×12
ターゲットの背後の敵への基礎ダメージ:70+総物理攻撃力の50%+ヒーローレベル×7 » 40+総物理攻撃力の100%+ヒーローレベル×10
[SPスキル](~)
SPスキルのステータステーブルに「ターゲットのHP割合」に応じた追加ダメージ量を示す項目を追加し、説明を改善しました。
ジミー (↓)
ジミーの序盤~終盤における支配力をわずかに抑えました。
[パッシブ](↓)
通常攻撃ダメージ:総物理攻撃力の21%+総魔法攻撃力の26% » 総物理攻撃力の18%+総魔法攻撃力の24%
強化通常攻撃ダメージ:総物理攻撃力の26%+総魔法攻撃力の31% » 総物理攻撃力の22.5%+総魔法攻撃力の30%
攻撃効果:21% » 24%
強化通常攻撃効果:26% » 30%
[2ndスキル](↓)
CD時間:10-8秒 » 12-10秒
シーシー (↓)
シーシーのパッシブ「至福」は、他のファイターよりも高い機動力を与えていました。移動速度の減衰処理が最適化されたことで、味方の支援をしながら高い移動速度を維持できるようになっていましたが、これが後衛ヒーローに対する大きな脅威となっていたため、彼女の機動力と1stスキルのダメージを下げました。
[ステータス](↓)
移動速度:260 » 250
[1stスキル](↓)
基礎ダメージ:70-95 » 60-85
ランスロット (↓)
ランスロットの2ndスキルは、高いバーストダメージと敵スキルの回避能力を持っていました。CD時間が短く、敵に対処する余地を与えにくかったため、CD時間を延長し、ミスへの許容度を下げました。
[2ndスキル](↓)
CD時間:10-7秒 » 11-8.5秒
粛遊 (↑)
このヒーローの中盤から終盤におけるバースト性能と持続戦闘能力をわずかに強化しました。
[1stスキル](↑)
CD時間:8.5秒 » 8秒
斬撃ダメージ(タップ):375-495 » 375-555
[2ndスキル](↑)
CD時間:8.5秒 » 8秒
[SPスキル](↑)
CD時間:8.5秒 » 8秒
ジュリアン (↑)
ジュリアンのジャングル効率調整を一部元に戻し、より早く勢いに乗れるようにしました。
[パッシブ](↑)
モンスターに対する強化通常攻撃ダメージ:75% » 85%
ノーラン (↑)
このヒーローの中盤から終盤における機動力と持続戦闘能力を強化しました。
[1stスキル](↑)
CD時間:2.5-1.5秒 » 2.5-1.0秒
[2ndスキル](↑)
CD時間:2.5-1.5秒 » 2.5-1.0秒
エンブレム調整
ファイターエンブレム (~)
一部の通常攻撃ベースのファイターに適したエンブレムが存在しないことが判明したため、基礎ステータスを調整しました。
[ステータス](~)
12%スキル吸収 » 10%混合吸収

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