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patches:2.1.40a

パッチノート 2.1.40a

更新日: 2025年12月31日(水)

デザイナーより

今回のアップデートでは、高ランク帯およびプロレベルの試合を対象とした調整を行っています。
M7がさらにエキサイティングな大会となるよう、メタの変化を促すことを期待しています。

ヒーロー調整

以下、(↑)(↓)(~)で強化、弱体化、調整を表します。

イヴ (↓)

イヴは長い詠唱距離と移動速度増加によって過剰なカイト能力を持っていたため、いくつかの調整を加えました。

[ステータス](↓)
基礎移動速度:255 » 245

[1stスキル](↓)
スキル射程:5.7 » 5.5


ラプラプ (↓)

ラプラプは、SPスキル発動後に極めて協力になります。この調整は、彼のこの注目すべき体験を維持しつつ、SPスキルの発動頻度を下げること目的としています。

[SPスキル](↓)
CD時間:20-15秒 » 30-24秒


ランスロット (↓)

何度かの弱体化を受けた後でも、ランスロットは依然として強すぎる状態が続いています。そこで、彼のSPスキルの発動頻度を減少させることで、性能を抑えることにしました。

[SPスキル](↓)
CD時間:27-21秒 » 36-28秒


カレア (↓)

カレアのSPスキルは対処が難しいため、その発動頻度を減少させました。

[SPスキル](↓)
CD時間:50-40秒 » 56-48秒


リン (↑)

リンの中盤から終盤にかけての戦闘能力を強化しました。

[ステータス](↑)
攻撃速度係数:40% » 70%


マイシータール (↑)

マイシータールが高機動ヒーローをよりうまく制限できるようにするため、ヒーローの実用性を強化し、SPスキルの発動頻度を増加させました。

[SPスキル](↑)
減速効果:20% » 30%
CD時間:60-50秒 » 55-45秒


バラッツ (↑)

[SPスキル](↑)
CD時間:60-50秒 » 50-40秒


ガイ (↑)

このヒーローの柔軟性をわずかに向上させました。

[1stスキル](↑)
CD時間:13-10秒 » 11-8.5秒


玄覇 (↓)

このヒーローの序盤のダメージをわずかに減少させました。

[2ndスキル](↓)
基礎ダメージ:180-255 » 140-265


戦場調整

ミニオン (↑)

ダメージ系メイジにより多くの活躍の場を与えるために、序盤から中盤にかけてミドルレーンのヒーローのファーム速度を向上させました。

[基本ゴールド報酬](↑)
遠距離ミニオンの基礎獲得ゴールド:21 » 25


モンスター (↓)

上級モンスターから得られるゴールド報酬を序盤から中盤にかけて減少させ、後半向けのチーム構成に成長の余地を持たせました。


タートル (↓)

基礎獲得ゴールド:40 » 30


ロード (~)

基礎獲得ゴールド:80 » 50
1分ごとの獲得ゴールド増加量:8 » 10


裝備調整

ジーニアスワンド (↑)

最近のパッチで一部のヒーローの後半における魔法防御が上昇しているため、この装備の後半での魔法防御低下効果を強化しました。

[ユニークパッシブ - 魔力](↑)
スタックごとの魔法防御低下:3 + (0.3×ヒーローレベル) » 2.5 + (0.5×ヒーローレベル)


ヒートロッド (↓)

この装備は実用型の魔法装備として少し万能すぎたため、ダメージ能力を減少させました。

[ステータス](↓)
魔法攻撃:75 » 50


ボルトロッド (↑)

「ウィッシュランタン」と比較して、「ボルトロッド」は多くの場面でダメージが低くなっていました。そのため、序盤から中盤にかけてのダメージを増加させました。

[ユニークパッシブ - 共鳴](↑)
基礎ダメージ:170 » 255


ウィッシュランタン (↓)

低HPのヒーローに対するダメージ性能を減少させました。

[ユニークパッシブ - アゲハチョウ](↓)
アゲハチョウの発動に必要なダメージ:800 » 900


常勝の神斧 (↓)

「常勝の神斧」は攻撃力、HP、CD短縮、追加ダメージ、持続力といった多くの効果を提供しており、あまりにもバランスが取れすぎていました。したがって、その持続力を減少させました。

[ステータス](↓)
12%スキル吸収 » 8%混合吸収

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